问:我有小概率碰到小鸟商店,小鸟商店里的门票售价10W,这张门票在拍卖行可以卖27W(卖票需要扣除3%手续费,购买则不用手续费),这张票如果自己使用可以产生27W的物资。请问小鸟商店买的票和拍卖行买的票,在自用的情况下,票的价值一样吗
答:[size=16.002px]在自用的情况下,小鸟商店买的票和拍卖行买的票,[size=16.002px]其“价值”并不完全一样[size=16.002px]。这里的“价值”可以从两个角度理解:票的[size=16.002px]内在使用价值[size=16.002px]和[size=16.002px]对玩家的净收益价值[size=16.002px]。让我一步步解释清楚。
1. 内在使用价值(相同)2. 对玩家的净收益价值(不同)3. 为什么会有这种差异?机会成本的视角结论
以下是思考过程
首先,用户的问题是关于游戏中的一个场景:有小概率碰到小鸟商店,商店里的门票售价10W。这张门票在拍卖行可以卖27W,但卖票时需要扣除3%的手续费,所以实际到手不是27W。购买拍卖行的票则不需要手续费。如果自己使用这张票,可以产生27W的物资。
用户问:在小鸟商店买的票和拍卖行买的票,在自用的情况下,票的价值一样吗?
关键点是“在自用的情况下”,也就是当玩家自己使用这张票时,票的价值如何比较。
定义价值:
- 如果从拍卖行购买票,成本是拍卖行的价格。但用户说购买不需要手续费,所以购买成本就是拍卖行的标价,即27W。
用户说:“购买则不用手续费”,意思是当玩家从拍卖行购买票时,不需要支付额外手续费,所以购买成本是27W。
但用户也说:“这张门票在拍卖行可以卖27W(卖票需要扣除3%手续费)”,所以当玩家卖票时,实际到手是27W * (1 - 0.03) = 27W * 0.97 = 26.19W。
现在,对于自用情况:
- 如果玩家从小鸟商店购买票,成本是10W,然后自己使用,产生27W物资。所以净收益是27W - 10W = 17W。
- 如果玩家从拍卖行购买票,成本是27W(因为购买无手续费),然后自己使用,产生27W物资。所以净收益是27W - 27W = 0W。
在自用情况下,票本身产生的物资是相同的,都是27W,但获取票的成本不同。
用户问的是“票的价值”,但价值可能指不同的东西。在自用情况下,票的价值可能指它带来的净收益或机会成本。
考虑机会成本:
- 如果玩家从小鸟商店买票(10W)并自用,获得27W物资,净赚17W。
- 如果玩家从拍卖行买票(27W)并自用,获得27W物资,净赚0W。
所以,在自用情况下,小鸟商店的票对玩家来说价值更高,因为成本低。
但用户可能在问票的内在价值,即使用它时产生的物资价值,无论获取方式如何。
票的内在价值:当自用时,都产生27W物资,所以票本身的价值是27W,无论从哪里获取。
然而,获取成本不同,所以对玩家的净价值不同。
用户的问题是:“小鸟商店买的票和拍卖行买的票,在自用的情况下,票的价值一样吗?”
这里的“票的价值”可能指经济价值或效用价值。
在经济学中,价值可能包括成本效益。
但在自用情况下,票的效用是相同的:都产生27W物资。
然而,玩家支付的价格不同,所以净效用不同。
例如:
- 小鸟商店票:支付10W,获得27W,净收益17W。
- 拍卖行票:支付27W,获得27W,净收益0W。
所以票的价值(从玩家角度)在自用情况下不一样,因为小鸟商店票提供了正的净收益,而拍卖行票没有。
但如果我们只考虑票本身的使用价值,而不考虑获取成本,那么是一样的。
我认为用户可能想知道在自用决策时,是否应该考虑获取成本。
另一个角度:机会成本。
如果玩家有票(无论来源),自用都值27W。
但如果玩家是从小鸟商店买的,他们只花了10W,所以省了钱。
类似地,如果玩家在拍卖行卖票,他们可以得26.19W(扣除手续费)。
但在自用情况下,玩家选择自用而不是卖出。
所以对于自用决策:
- 对于从小鸟商店买的票,自用 vs 卖出:自用获得27W物资,卖出获得26.19W金币。所以自用更值,因为27W > 26.19W。
- 对于从拍卖行买的票,自用获得27W物资,但成本是27W,所以如果不自用,他们可以避免花27W购买,或者如果他们有票,可以卖出。
假设玩家已经拥有票。
情景1:玩家从小鸟商店以10W购买票。
他们可以选择:
- 自用:获得27W物资,价值27W。
- 卖出:获得26.19W金币(扣除手续费)。
所以自用比卖出多赚0.81W(27W - 26.19W)。
但由于他们只花10W买票,自用的总收益是27W - 10W = 17W,卖出总收益是26.19W - 10W = 16.19W,所以自用好0.81W。
情景2:玩家从拍卖行以27W购买票。
他们可以选择:
- 自用:获得27W物资,但支付了27W,所以净收益0。
- 卖出:但既然他们刚买了,卖出只能得26.19W,但支付了27W,所以净亏0.81W。
但通常,玩家不会买了又立刻卖出,除非套利。
对于自用决策,当玩家拥有票时,自用值27W,卖出值26.19W,所以自用总是略好,无论票的来源。
但票的来源影响玩家的总财富。
用户的问题焦点是“在自用的情况下,票的价值一样吗?”
我认为,票本身的使用价值是一样的:都产生27W物资。
但获取成本不同,所以对玩家的整体价值不同。
或许用户想知道在计算投资回报时,是否来源不同。
另一个想法:小鸟商店的票售价10W,但出现概率小,所以可能不是总能用10W买到。
但用户没有指定概率,只说“小概率碰到”,所以对于价值比较,我们假设玩家可以以10W从小鸟商店购买。
在拍卖行,票的市价是27W,购买成本27W。
在自用情况下:
- 小鸟商店票:成本10W,收益27W,价值17W净。
- 拍卖行票:成本27W,收益27W,价值0净。
所以票的价值(净价值)不一样。
但如果我们定义“票的价值”为使用时的产出,那么一样。
我认为在上下文中,用户可能关心经济价值。
用户提到“在自用的情况下”,所以或许只考虑使用价值,而不考虑获取。
但获取是必要步骤。
或许问题是在问:当玩家选择自用时,票带来的收益是否相同。
收益相同,都是27W物资,但成本不同。
所以答案可能取决于如何定义“价值”。
但为了具体,我应计算净价值。
此外,用户提到小鸟商店的票在拍卖行卖27W但扣手续费,所以实际卖价26.19W。
但自用时,物资值27W。
在自用情况下,对于小鸟商店买的票,玩家节省了27W(因为他们不必从拍卖行买),但花了10W,所以净省17W。
对于拍卖行买的票,玩家花了27W,获得27W物资。
所以价值不同。
我认为票的价值在自用情况下不一样,因为获取成本不同。
但票的内在价值相同。
或许用户期望一个简单的答案。
让我试着给出直接回应。 |