暂时结论
vp2此前没有一个能用,无论伤害还是形态都被旧护石秒了,这次调整了2的伤害和属性,遗憾的是2的形态仍然没进步,舍弃1的形态还是有些可惜。
伤害方面得等具体计算,如果伤害超过vp1那就是纯加强,牺牲大技能的形态也是可以接受的,如果伤害不变,那就是拿到青蛙加强、六道优化、风魔cd调整(比符文系统略赚一点点),
也是加强但并没有大家乍一看的那么多。
但是魔界还没有上,详细的测试得等上了才行,翻译的部分内容有歧义。
天照
原本的技攻-25%没了,下面这个不发生不知道是什么意思,如果按照字面推测,加了30%灼烧,基础只减14%的话,数据是加强的,如果不是的话,可能总伤害没变。
形态方面,原版是全屏追踪,除非持续无敌否则不可能会空,vp2的形态还可以,但是肯定不如追踪。
功能性优化,摆脱了镰鼬绑定,不过这个属性主要是韩服有用,如若总伤害没变,仍然选vp1或者不选,具体待测试。
大蛇
伤害方面的描述与天照相同,暂时无法下结论。
形态方面不如1,蛇毒持续很长,尽管伤害占比不高,但多少有一些不爽快。
功能性方面比较强,六道一直被诟病的不吃范围在这里解决了一下,有可能是要按头用2了,如果伤害有提升那就皆大欢喜,伤害不变的话还有待商榷。
风魔
这上面的cd是没有算忍术精通的不要误会,也就是实际cd为43*0.8=34.4,与大蛇完全一致,减伤害比符文系统少一点所以肯定更划算,必选。
六道相关属性与蛇鸟一样,暂不下结论。
形态方面,之前的20%演出加速没了,等于形态跟初始的一样没变化,一般般吧,大问题没有。
功能性方面,六道演出速度+30%,配合cd属性,基本是要选的,有伤害提升那就太好了。
炎舞
没有变化,所以仍然需要选择vp1也就是现在的护石形态,我看到有一些玩家觉得这个不重要,这个可太重要了,
没有护石形态的炎舞范围特别小而且多段攻击不吃范围词条,所以为了保证实战不丢伤害是一定要选vp1的。
青蛙
本次改版最大赢家,伤害大幅增加,cd与大蛇同步。
这个技能是小六道核心,可惜小六道目前版本理论行不通,并且存在诸多局限性,多数情况下,青蛙cd是空转的,所谓秒伤也大都是摆设,
这么改版等于忍者升级了一个大技能出来,非常不错,遗憾的是形态没改,如果能综合vp1形态那就是完美。
替身、天道

放一起说,因为vp点大概率是分不到这俩。
替身术范围加了50%,改善了形态方面风格不搭的问题,不用必须贴脸输出了,但其实还是忍不住吐槽一下,直接改成往前输出的形态更彻底。
伤害方面,前几天已经测试了,比原版高25%,超过了天道,但是cd并未受忍术精通影响,基础为23.8秒,没法当额外的小六道技能,但是他不受六道充能影响,
也就是说:
替身不进六道,在大技能cd期间开一个没满能量的六道记录一发替身打点输出,这样也不影响下一轮大技能的六道充能。
喜欢替身的可以用来替换天道,但是得看上面的vp能腾出哪个,目前乐观估计上面是都要选的,应该轮不到替身。