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2025-6-5 17:56 发表于 广东
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关于本次改版我个人还是觉得不太乐观。
一、百八vp并不满意。vp2就是堆栈,vp1就是形态优化,如果两者能合并是最好的,但是ch不肯给。很明显vp2更适合打站桩怪,vp1适合机动怪,属于一定程度的优化又达不到很乐观的程度。
二、75vp2会徒增很多操作量。之前我就在你的帖子里面讨论过这个vp的可操作性。这一次ch又优化了vp2施放喷子的时候只需要6发就能打满伤害。其实就是在让玩家选择vp2,但是75vp2会降低本身cd属于负优化,但是看一下75vp2后的cd和喷子cd就知道,两者相差一整倍,也就是说75放一次的时候中途一定会刷一次喷子的cd。而只有把中途的一次喷子打满的情况下才能说这是一个正优化。
三、sp点问题。如果需要点喷子的话,就要舍弃一个大技能60/70,目前主流60vp的情况下,60属于脱手技,而70的单发伤害并不低且释放并不算太磨叽,舍弃哪个都不算很合适。
四、特化问题。巫女有两个40级技能,实际上选择特化40是提升最高选择,而不是特化80。如果选择特化40的话,秒伤本身就不是应该很需要巫女去考虑的问题,并且国服环境偏向爆发,75vp2在我看来更像是给韩服低伤害环境做出的一个再次提高秒伤的机制,而不是国服环境。
目前我推荐的vp选择是:机制vp:龙魂vp2,百八vp1,60vp2,75vp1,80vp2;伤害vp:龙魂、百八、80都选择带cd的伤害提升。
没座,之所以不选择特化75是因为考虑4级buff以及3件特殊装备特化毕业的情况下,龙魂的秒伤将达到124802%远超过vp特化75的收益,并且vp2的龙魂可以柔化且出伤更快的情况下没理由不选择。
当然其实还有更多其他的选择,比方说追求单轮次伤害最大化,就可以保80,依旧选择80.75.百八。
但是实际上,在40秒伤害数据上两者伤害是接近的且保百八可以实现不丢40s总伤的情况下秒伤超过保80的13%。
最后还有一个问题,80vp2的形态接近旅人形态,如果追求直接出伤将损失接近15%伤害(听说),如果仅考虑防具欲望贴膜补充cd以及vp系统自身带的15cd的话,实际上cd只能压到38s左右很难实现一轮太阳打满两次的情况,即便能,第二次也会损失15%伤害,如果考虑特化的话将损失更多。
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