本帖最后由 Magic-魔術 于 2025-6-7 17:02 编辑
备注:以下所有技能演示图都是从COLG官方论坛截取,作者:白猫之惩戒。
【前瞻:进化系统】全职业技能进化系统全形态展示:男气功,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG玩家社区
【VP系统简介】
◆VP分为“技能进化”和“技能突破”两个部分。
◆技能进化:改变35~80级技能的形态(不包含觉醒),各有两个不同的形态提供选择,最多只能选5个技能。技能进化的核心是追求技能形态的优化,并不会改变伤害,严格来说是秒伤不变。
◆技能突破:增加15~80级技能的伤害/伤害&CD(不包含觉醒),最多只能选3个技能。
15~30级技能:伤害+60%/伤害+43%、CD-15%
35~80级技能:伤害+55%/伤害+38%、CD-15%
【技能进化】
【LV35狮子吼】
◆基础形态:释放快,眩晕,能量消耗200点。
◆VP1:原护石形态,眩晕改成强控3秒,范围+40%。
◆点评:不点,数据较低原技能都不学,所有的控制类技能早已名存实亡,只有特殊环境下可以利用,比如一年一度的强者之路需要配合控制输出一套击杀怪物跳过机制。
◆VP2:在基础形态上追加可以中断部分技能后摇的效果。能量消耗-25%(200→150)。
(gif图演示方式错误,应该在部分技能释放后衔接狮子吼。)
◆点评:和形态1同理,不点,中断部分技能后摇的效果:比如说完全释放“完”95技能后摇还没完全结束时可以衔接狮子吼,狮子吼的技能图标会比其他技能先亮,意义不大,一是本身就不学的技能,第二个是技能CD都不一定同轴没必要强行绑定。
(效果参考剑帝的樱花劫和一花杜江,释放完其他技能后这两技能会比其他技能先亮。)
【LV35天雷虎踢】
◆基础形态:释放快,脱手,能量消耗200点,基础冷却17秒。
◆VP1:CD变成34秒,攻击力+100%,范围+35%,能量消耗+20%(200→240)。
◆点评:CD和伤害翻倍对标中高阶技能,秒伤不变。为后续的其他技改不足做了铺垫,在加点上面可以代替其他技能。
◆VP2:释放更快,变成和狮子吼一样的单段攻击附加一段风雷。CD和伤害减半,秒伤不变,能量消耗-50%(200→100)。
◆点评:不点,只有形态优化,其他效果没什么用,基于现在的改动来说,秒伤不变的情况下,伤害和CD翻倍比伤害和CD减半更好,男气功短CD小技能就多,点这个只会增加负担。
【LV40螺旋念气场】
◆基础形态:站桩输出,墨迹,能量消耗200点。
◆VP1:原护石形态,并且加快了结算速度。
◆点评:必选。
◆VP2:在基础形态上加入了吸附效果,攻击范围+35%,减伤90%。
◆点评:不点,形态2变回站桩。
【LV45念兽:猛虎震地】
◆基础形态:脱手释放,前摇动作明显,能量消耗240点。
◆VP1:原护石形态,可以堆砌2次,CD和伤害减半,秒伤不变,能量-50%(240→120)。
◆点评:不点,虽然技能形态略微优化,但是技能数据一般,曾经的爆发主力早已没落,堆砌效果用在这种技能上没有任何作用。
◆VP2:类似上个版本CP武器特化的45形态,能量-50%(240→120)。
◆点评:不点,整体的结算时间比基础形态慢。
【LV60念之战矛】
◆基础形态:瞬发,无法抓取时直接爆炸,矛的本体范围还行,风雷的螺旋球体出伤略慢范围略小,直接改成追踪爆炸才是最好的改动。
◆VP1:原护石形态,删除控制,向前方投掷命中时直接爆炸。
◆点评:可点可不点,个人觉得现在不是太依赖脱手效果,原形态的技能判定正常来说已经够用。
◆VP2:控制时间增加到3秒,可以靠大波和幻爆攻击提前引爆,立即爆炸可以恢复20%能量,即200点。
◆点评:不点,要点也是点形态1,个人觉得矛原形态够用没必要占用VP位置,额外恢复能量的效果技能不一定同轴,只能随缘,没有必要刻意绑定技能衔接,遇到无法抓取的都是直接爆炸。控制效果当前版本没用,特殊副本可与狮子吼形态1形成控制链。
【LV70冲云念气场】
◆基础形态:快速脱手定点多段攻击,演出稍长空掉的风险比较大,这是男气功其中一个让人提心吊胆的技能,基础冷却50秒,能量消耗240点。
◆原形态伤害结构:6段柱形念气+风雷啸的螺旋球体(70%伤害)
◆VP1:变更为填充3次的技能,每一次填充时间16.6秒,每一次消耗80点风雷能量,也就是说原形态一次打完变成分3次打完(层数可以在一个时间段全部打完)。攻击由主动变被动触发,解放技能栏,雷霆踏和天雷虎踢还有猫拳普攻的最后一下命中时附加落雷攻击,每次附加2段落雷攻击,打完3次即6段落雷等于原形态的6段柱形攻击,删除螺旋球体攻击,70%的柱形攻击加成抵消掉风雷加成。
◆点评:本次男气功技改最有亮点的技能之一,这是另一种方式的重做,将一个容易空的技能变成必中而且不会空转的技能。对比原形态,填充式的效果可以提前透支第二个冲云的一部分伤害,最多可透支66.66%伤害。
◆额外有两处细节做的比较好:
①只能由雷霆踏、天雷虎踢、猫拳5X最后一击触发落雷攻击。
当没有技能触发落雷时,有无cd的普攻保底触发效果。
②【风雷啸】未激活状态或风雷能量不足时技能不发动。
应对boss触发破防增伤前,关掉风雷啸用小技能磨血以防浪费落雷层数。虽然操作略微麻烦,但难不倒大部分老玩家,十几年开关风雷的操作意识早已经形成肌肉记忆。当然懒人可以无视层数直接开干,亏不了多少,早用早CD。又或者啥都不干,原地偷跑大波蓄力,提前让大波进入CD,操作空间特别多。
◆VP2:攻击和吸附范围+50%,风雷能量消耗-50%(240→120)
◆点评:攻击范围加的比较多,增加容错,但还是换汤不换药。vp1优秀太多,追求极致短时爆发备选。
【LV75奔雷螺旋击】
◆基础形态:站桩输出,打全伤害需要一直按住技能键4秒。
◆VP1:原护石形态,直接爆炸,范围+30%
◆点评:必选。
◆VP2:在基础形态上加了追踪效果,不用额外按住技能键。攻击中可以插入念雷轰,能量恢复+100%(80→160)
◆点评:不选,输出变回站桩长演出,追踪效果下的技能突进比较帅,但这是游戏,墨迹就是原罪。
【LV80月辉念气破】
◆基础形态:站桩输出,墨迹,能量恢复700点。
◆VP1:原护石形态,长演出技能额外追加90%减伤,释放后能量超500蓝条时自动开启风雷啸,能量恢复最高1000点。
◆点评:不选,VP2直接脱手。
◆VP2:直接脱手升空释放。
◆点评:必选,有0.5秒左右的偷跑空间,能量恢复还是700点。继丸子雷切脱手后,这次护石3.0版本男气功再次有站桩墨迹的技能改成脱手。
◆总结:男气功35~80级的VP技能一共有8个,8个里面选5个,丸子VP1、雷切VP1、月辉VP2这三个都是墨迹改脱手肯定是常规必选的,冲云VP1是改变其性质,个人极力推荐优选,狮子吼和猛虎震地数据非常一般且形态并无太大优化,45技能占用的sp还多,在加点上面可以放弃的,最后是天雷虎踢和矛二选一,放弃45后整体爆发伤害会略低一筹,推荐选虎踢VP1弥补爆发。个人推荐常规选择是天雷虎踢VP1+螺旋念气场VP1+冲云念气场VP1+奔雷螺旋击VP1+月辉念气破VP2。
【全技能数据】
【技能突破】
◆总结:技能突破只能选3个技能,护石版本有幻爆没有念气波,VP系统有念气波没幻爆,念气波顶替了幻爆的位置,结合数据就是雷切念气波必选,最后一个常规选择秒伤还行的丸子就行了。
【加点】
(备注:以上加点为个人推荐,不喜欢矛的,就学45,剩下的点雷霆踏。) 【结语】
◆VP主打的就是一个形态优化,不涉及数据,故此本文不会讨论有关该职业的强弱问题,经过VP系统技能优化后的男气功可以说焕然一新,部分技能急需优化的痛点也得到了改善和解决方案,当然也归根于男气功的技能形态存在着非常高的改动空间,对比一些职业一看就优化到头的可以说赚的盆满钵满。能量问题也伴随着vp优化缓解了一点压力,丸子没有了护石+20%能量debuff,冲云分三次打完(能量也分三次消耗),月辉可以提前脱手攒能量。整体的爆发倾斜速度又快了一点。护石1.0改了丸子脱手,护石2.0改了雷切瞬爆,3.0的VP改了月辉脱手和冲云重做,每次都惊喜满满,虽迟但到,男气功还有需要改动的技能,不在VP范围的95和一二觉还有改动空间,希望越来越好吧。个人给男气功vp改动评分90分,差10分是因为技能突破不能保幻爆。
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