前言:机制快乐是怎样产生的?
如今的怪都是霸体,技能的力道物理反馈的打击感无法展现,导致观赏性严重下降,这是无法避免的。所以唯一有变化和新鲜感的就是各种机制,大家可以理解为怪的大招,你破解大招后,就会得到怪的奖励反馈,虽然人造神增伤少,破防打桩短,但是基本逻辑是一样的,并且这个奖励减少的程度也不是很严重,机制后再太阳依然是比直接太阳能够打出更高伤害,破防结束后还有个破刃打桩,因此人造神的机制奖励也不是太差,能接受。
成就感,正反馈如何产生?任何事物都是有对比性的,快乐跟痛苦并存,并且缺一不可,都有各自不可替代的意义。要想获得快乐,必须经历痛苦,无聊,沉闷等负面体验,这样才会产生快乐。那么dnf的快乐产生逻辑是怎么样的呢?就是前期先缠斗,中间再机制,这两步都是让自己吃苦付出操作的过程,若想得到dnf战斗的快乐,必须经历这俩过程,到第三步就是机制破解后的反馈,增伤破防都同时出来,这时候你就会产生强烈的期待感,会期待接下来自己会爆发出怎样的伤害?然后怪直接不动让你无后顾之忧的全力爆发,这时候你的心情就像瀑布一样爽快,前面两步累计的缠斗压力负面情绪,都会通通烟消云散。于是乎,正反馈,成就感就是这么来了,因为你会感觉是靠自己的能力得来的。靠父母买房买车,跟靠自己买房买车的感受,绝对是靠自己更加自豪更加爽!
所以各位,大家都是人,肯定是有共同的大众感受,我们都共享成就感获取的基本逻辑,得先痛苦,才会有快乐,并且这个快乐是会让自己得内心变得更美好,会让自己变得更自信,会加强自己的自我认同感,不管是游戏还是现实,这种靠自己操作得来的快乐,是会加强每个人的内心力量,让自己更加幸福强大。
人造神的机制为何难?
据说人造神在雾神期间就开始做,那时候的装备提供的性能非常强大,高三速高防御,因此人造神大概率根据那时候的性能来做的。后面重拳来了,人造神的性能与玩家不匹配,因此加了格挡来缓和。
除此之外,人造神机制难度确实是历史之最,困难甚至比维纳斯还难,很难做到无伤,需要全神贯注的。但是难度越高,你过了就越证明你厉害,通过后获取到的机制快乐肯定也是更高的,这个是成正比的,比如人造神有些机制是根据存活人数来加增伤。但是过机制的奖励跟团本的奖励确实是存在很大的违和感,这个是策划分配问题。
多号玩家如何获取机制快乐?
如今大部分人都是多号的,确实存在不速通无法在自己有限时间内打完的问题。但现在出了分级难度,只能打四个困难号,7万到7万5左右的玩家还是要走大部分机制的,7.5以上的话那就太高了,靠正常刷图方式就获取不到机制快乐了,除非团本能自由加血量。
所以我们可以选择每周就用四个角色来参与困难的机制体验团,其他角色都速通普通,这样就不落下进度,也能体验机制,但前提是不要充太多钱把伤害提高到7.5以上的。并且为了新鲜感,每周都可以换不同的四个角色来体验机制。
大部分玩家基本单休,周六晚上,周日白天和周一到周五,用来打四波机制体验团,完全足够了。并且困难有难度,挑战性很足,但是奖励确实对不起这个难度,这没办法,加进度奖励的话,很多玩家要骂逼氪,对轻度玩家不友好。不过还好有竞拍摸金,不是绝对的没意义,出了竞拍就是惊喜感,没出的话至少也有情绪体验。
这个版本想玩的开心,就要活在当下,不要强求,知足常乐,不要把攀比数值看的太重,我认为我们每个人不是非得有出息,挣大钱,才有意义和价值,也不是dnf里非得三黄金乡太初加无影,你的职业才有价值,这些都不是的,我们的存在本身不应该价值和意义来定义,人不应该被物化,大家都是独一无二的个体,都是好不容易来到人世走一遭。
只要游戏和现实做到尽力而为,尽量的为自己在这短暂的一生里,获取到更多的快乐就行。有额外的幸运降临,大方开心接受即可,就算没有,也不要痛苦,满足当下,接受自己的一切,跟自己和解,然后不慌不忙的用心体验人世间的一切,这个方式我认为才是最好的“ 活着”,也是最好的玩游戏的方式! |