本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-6-11 17:56 编辑

本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
更为详细的系统科普可以点这里https://bbs.colg.cn/thread-9439970-1-1.html
【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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技能思路解析
男柔道本身是以抓取技为主而抓取技前后摇动作帧都太大,本次vp之后大部分技能从抓取技改为了打击技和索敌技让一直诟病的抓取容易丢失判定和抓取出伤速度慢得到了极大的改善。
搭配推荐
【技能连招】
起手一套爆发连招为彗星柔天地逆转升空裂石破天滞空双35落地柔地狱风火轮接黑震旋风接疾风闪电然后武莲华收尾

【35级技能:疾波猛坠】
vp1:变成了充能技能附带索敌
vp2:删除了踢腿攻击,增加了冲击波次数和范围
结论:推荐带2,vp2优化手感更稳定出伤,1的充能和索敌作用太小
进化形态1

进化形态2

35级技能:浮空凌云踢
vp1:地面技打中直接滞空可以连携其它空中技能,但是地面技的判定属于抓取判定,太不稳定
vp2:地面技适用暴力抓取的范围抓取,打中之后就是原形态的二次攻击,本身就是一个可以空中瞬发冲击波的技能
结论:1和2都是改变地面技,但是本身技能原形态非常好,vp改动可有可无不推荐vp位
进化形态1

进化形态2

40级技能:地狱风火轮

vp1:
下踢攻击替换为以前cp武器的地震攻击,不加伤害只是替换了攻击方式,增加了驱赶抓取的形态增加演出时间
vp2:充能两次,抓取判定生效的瞬间出伤,降低了单次爆发本身形态并没有优化太多
结论:从原cp的整个效果拆分为2,并且少了cp武器的地震伤害占比,过于鸡肋不推荐vp位
进化形态1


进化形态2

45级技能:裂石破天
vp1:本体下坠伤害移除整合进冲击波里,冲击波加大范围,解决了裂石容易丢伤害的判定问题,手感也优化了
vp2:删除下坠伤害整合进一段斗气冲击波里并且可以滞空连携其余技能释放,极大改善手感和技能组,加快了不少一套爆发的出伤速度
结论:1和2都可以选,看个人手感和技能组的轴,1伤害更稳定,2出伤更快
进化形态1

进化形态2

60级技能:彗星冲击

vp1:加快冲击速度,直接索敌,打击判定生效之后产生冲击波,并且背对怪物或者地图内无怪物不可使用,改善手感让彗星空掉的概率直接变为0并且索敌可以快速近身
vp2:蓄力过程中无敌帧,蓄力滑出去的过程带有百分之70减伤,手感负优化而且毫无实战用途
结论:1的索敌效果优化的太好,2的改动纯凑数,本身彗星就是一个瞬发柔化技能,蓄力的用途基本没有推荐vp1
进化形态1

进化形态2

70级技能:武莲华

vp1:原护石效果,还删除了原护石的-10cd,秒伤直接下降
vp2:1比1提升伤害和cd,装备和特色加持下变成单次里面全职业最高技能,超越所有的三觉并且改变了武莲华本身这么多年以来一直固定攻速演出的设定改为吃攻速加成出伤速度并不会比现在慢而且改为一条直线的超长索敌
结论:1作为原护石反而还削弱了,2的优化解决了武莲华不吃暴力抓取的范围抓取的弊端,还带有索敌和极高的单体爆发推荐vp2
进化形态1

进化形态2

75级技能:黑震旋风
vp1:取消暴力抓取的范围抓取变成了现在不开暴力抓取的形态,容错率极大程度下降
vp2:增加一次抓取动作多一点点无敌帧换来更慢的出伤速度
结论:1和2优化都很一般不推荐vp位
进化形态1

进化形态2

80级技能:疾风闪电

vp1:原护石效果,自动索敌两段伤害但是没有背身判定
vp2:删除本体伤害全部整合进冲击波,加大冲击波范围
结论:2比1的出伤更加稳定,并且吃范围在某些不好近身的场景下容错率更高推荐选2
进化形态1

进化形态2
