本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-6-13 17:16 编辑

本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
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【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
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(06.13修改了整体推荐思路、搭配方案、35高达-VP推荐描述、60推荐描述、75推荐描述、80推荐描述) 技能思路分析
男机械的职业特性当前仍为因被动技能机械助手所带来的全技能脱手,可在极短的时间(5秒)内爆发包含二三觉的所有伤害。 但缺点也依旧明显,一是因脱手爆发特性带来的技能数据偏低,二是因枪手历史遗留导致的无除三觉外任何无敌技能,三是因老旧的技能形态导致的命中率的缺失,四是相较其他职业中下位技能(初始冷却20秒以内)的缺失等。 本次vp系统的改动可以看出是相对了解上述问题的,但是部分技能改动并未治标治本。 给予空投vp1的无敌,如果给予大自爆vp2即可一次性解决位移、无敌、中下位技能三个问题,终结者的范围及命中改动也并不尽如人意,也没有多倍体技能来提升机械的爆发伤害,但整体来看机械依旧可以依托自身的技能形态在爆发期略有优势。针对毒蛇和工厂的改动,也让新手的技能命中更加简单。如bug修复完美的话,本次vp系统改动可以说是及格的。
搭配思路 整体来看大毒蛇的痛点改好了,但是终结者依旧还是治标不治本,其他技能放在95内的话,其实并没有什么区别。 只有高压,长续航环境下,空投,风暴带来的改动略有意义。 由于当前版本机械师的SP原因,选择新风暴加点就需要在技能中做出取舍,目前测下来取舍项为:风暴/大自爆/追击/诱导/自爆,小伙伴可以根据实战不同情况下不同的加点更换不同的vp强化。 那么推荐四种搭配思路仅供参考,请小伙伴们踊跃交流、共同进步。
日常刷图均衡流 跟当前版本加点差距不大,通过优化毒蛇的命中、空投的脱手、拦截的秒炸,改善了当前形态的部分痛点,在日常刷图的情况的较为推荐
站桩爆发一波流 单纯为了10秒甚至5秒爆发的搭配,舍弃追击自爆追求极限的大技能伤害和爆发速度,在副本及打桩farm后期抢伤害能力十分优秀。

搭配方案3 - 高压续航
高压续航流 在类似噩梦循环挑战/维纳斯降临多倍血量的超高压地图可以使用,空投的无敌 以及拦截的减伤提供部分容错,终结者形态2如果命中优化较好的话也可以改善空技能的情况

35级技能:空战机械:风暴

形态1(极限风暴): 持续时间变成无限制,增加机枪扫射以及导弹发射范围,优先攻击最强敌人。 30秒以上的续航环境下可以考虑使用,但目前的团本等日流秒杀环境稍显鸡肋,且因加点原因限制需要在追击/诱导/风暴之间抉择。
形态2(RT-爆炸物运输型): 风暴本身变成自爆模式,可放入95技能中记录,cd减半为15秒,伤害为8秒机枪导弹伤害总和,伤害略高于空投/大自爆的二分之一。 可理解为新增类似诱导机器人小技能,不适合在爆发期放入95中,经装备缩减实际cd为8.5秒左右,弥补了机械相较其他职业中下位技能的缺失,由于sp点问题需要在技能追击/自爆/大自爆/诱导,中进行取舍。
结论: 续航模式下可选形态1,长线作战不失为一个优秀的续航手段,双切在40s以上的长线作战情况占比优秀,形态2的取舍只能完全放弃小技能,sp点吃紧,选择性尚可。
进化形态1
 
进化形态2
 

40级技能:空投支援

形态1(EF-1多用途机器人轰炸机): 释放时1秒左右无敌,召唤机器人回复5%的血蓝,放入95时同样适用。 身为一个主力技能强加无敌的意义很小,机械全脱手的形态意味着,强行捏在手里等机制就会损失巨量秒伤,在特定高压副本(噩梦循环挑战模式)根据情况使用。
形态2(全机械投放): 变更为助手释放,且下落速度变快 作为形态性优化,放入95时该形态优化聊胜于无,经测试空投不能跟其他技能一起被助手同时释放,但是可以跑动释放,跑动结束后放出技能,目前高压缠斗怪物会略手感方面的提升,推荐根据副本环境使用。
结论: 仅推荐高压环境下根据副本情况使用vp1,vp2并非真脱手,而是类似存技能后释放,对手感有一定提升,选择性尚可。
进化形态1  
进化形态2
 

45级技能:拦截机工厂

形态1(拦击机-引爆): 当前护石原形态,可带过图,增加40减伤,但工厂当正常团本环境下高度绑定95技能,常规形态几乎不使用,可用性一般。
形态2(麻雀阵型): 变更为顺发瞬爆大空投形态(非助手释放,需本体读条),自动吃满引爆,也可放入95技能记录,因正常团本中工厂高度绑定95技能,优化性能提升不大,但在需长时间作战95与45拆分释放副本较为推荐使用。
结论:形态1减伤几乎可以忽略,引爆掉就没有了,形态2加快了爆发速度以及新手命中率,不失为优秀的选择
进化形态1
 
进化形态2
 

60级技能:EZ-10反击者

形态1(炸药改良): 范围变更为超巨大,不生成小自爆,小自爆伤害移至本体。 实际手感方面的提升为可少摁一次引爆,出伤变快一丢丢,范围提升因远程引爆以及95不吃范围的存在并无意义。
形态2(S.A.D.T反击系统): 基础cd减半为15秒,伤害减半,非堆栈,引爆后生成7s飞雷神传送阵。传送阵非无敌只有霸体,失败的改动,如果把空投的无敌加给这个形态会是不错的选择。
结论:1和2形态在正常副本中均没有选择的必要, 需要特殊移动的关卡选择2形态飞雷神过去有奇效(娅内默走地板、冰龙走冰柱等),但如果能加上顺义无敌那才真是优秀改动而非现在的鸡肋
进化形态1
 
进化形态2
 

70级技能:EX-S零式毒蛇炮

形态1(激光武器臂): 变更为只发射激光,输出时间2秒左右。 可小范围30度左右的斜射,打固定桩爆发速度极快,但因出伤速度原因,切装的话会损失大量伤害,不推荐切装使用。
形态2(140毫米突击炮): 变更为5发迫击炮,几乎全图索敌,输出时间大概4秒,没有敌人时最多持续15秒待机。 极大改善了大毒蛇命中率问题,且可切装,是较为优秀的选择。
结论: 形态2是相当优秀的改动,唯一一个可以打高分的技能,2000px索敌命中,加上兼顾切装属性可无脑选择,只考虑打桩出伤的时候选择形态1。
进化形态1
 
进化形态2
 

75级技能:TN-80终结者

形态1(快速部署):为当前护石形态,依旧会存在因怪物移动速度过快而空技能的情况,策划太偷懒了,加个导弹索敌或者优化出伤速度就这么难,不选的话速度慢就更是一坨。
形态2:(TX-A07次元战士):变更为机枪模式,发射8次机枪,输出时间大概5秒,与大毒蛇迫击炮相当,虽然第二次改动增加了y轴识别和攻击范围,但对于高机动形怪物还是需要更多的实战验证。
结论:形态1目前也是作为无奈的选择,如不选命中率更加堪忧,形态2如过优化的很好,非极限抢伤害环境下是可以超越形态1的选择,需要更加进一步实战测试。
进化形态1
 
进化形态2
 

80级技能:TX-45特攻队
 形态1(智械作战系统): 强制控制三秒,同时,接下来的15秒内可自动召唤追击者和自爆者。 经测试,技能放入95后,伤害不变的同时也可适用于相同效果(需放在最后一个计入95中),且在三觉期间亦可以自动释放追击自曝。强制控制意义不大,但是自动召唤是比较不错的改动,缓解了高压操作时期,手动释放的压力,且在三觉时自动放技能是不错的选择。
形态2(阿尔法特攻行动): 释放后锁敌引爆,后生成引爆光标,持续7秒内释放机械引爆时,所有机器人会自动跳到光标处进行引爆,技能放入95后,光标也可生成,效果相同。 省去了瞄准引爆的步骤,但与正常的输出周期存在重叠,第一波三觉的周期7秒直接消失,后续对轴释放技能也只能覆盖小技能,相较于手游的自动引爆,还是略逊一筹,而且目前攻击模式基本都为放入95内或者瞄准引爆,并不需要准星来提供引爆位置。
结论:二者相较来说形态1更有作用,是可选的。但是如果1和2形态能够合并,并且与手游的观察者机器人作用相同,不需要手动引爆,即可全部制导自瞄引爆,那才是优秀的改动。
进化形态1
 
进化形态2
 

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