总结:
必选:
75开火-VP1、80光子-VP1/2、70切粒-VP1
(0612韩服正式服已将80光子VP2的cd调整 13.5->15,秒伤无优势,仅长线推荐80光子vp2)
可选:
日常游玩中可在35聚合-VP1、40汽油弹-VP1、45镭射-VP2中三选其二
35聚合-VP1 (应对后座力较高的武器搭配时,输出环境有所改善)
35聚合-VP2 (增加无敌手段,攻击角度调整,缺点是强制落地,影响输出节奏)
40汽油弹-VP1(无明显缺陷,但对比SP形态提升不大,多段伤害占比低,可分配至更需要优化的技能)
35C4-VP1 (应对地图攻击较多,需要追踪+清杂的环境,缺点是数据偏低,SP需要取舍)
45镭射-VP1 (增加无敌手段,降低95释放过程中风险,此时SP可点1,缺点是点满容易丢伤害,不点则SP需分配给电雷或VP分配C4、重力手雷)
45镭射-VP2 (爆发环境下可使用,缺点是技能本体数据偏低)
60重力-VP2 (爆发环境下可使用,缺点是SP需要取舍,增加额外操作)
观望:
70切粒-VP2、40汽油弹-VP2、60重力-VP1、35C4-VP2
(0612韩服已修复汽油弹VP2无法击中浮空单位的BUG)
SP:
目前流派选择上可在镭射狙击、重力手雷、感电手雷、C4中酌情选择
懒人玩家建议SP加给镭射狙击。
形态1:
技能优化与男弹药一致,结算利落出伤快,实测可站在修炼场中央牌匾处可命中到最远两端沙袋。
改动优秀,但是女弹药当前缺少富余SP点满C4,且技能数据偏低,不在现版本考虑范围之列。
形态2:
空中释放可追加获得推进器次数,增加制空能力。
目前很少出现地面高压的情况,通过消耗VP点数来增加制空时间,有些得不偿失,不在现版本考虑范围之列。
结论:
整体不推荐
形态1:
由向斜前方射击更改为向下发动火焰攻击,实测可吃范围加成,使用手炮步枪高后座武器或高机动怪物时可考虑。
形态2:
空中施放后急速落地然后发动,落地过程及地面施放赋予无敌,实测无敌时长与飞行高度挂钩,地面释放几乎无无敌时间。
可与70切粒-VP2的浮空效果联动,可缓解牡丹缺少无敌技能的困境,可考虑。
结论:
推荐,具体选择形态1或者2,可视自身武器与副本环境情况选择。
进化形态1进化形态2
形态1:
地面多段攻击力整合到爆炸伤害,增加范围,与原护石效果一致,可考虑。
但原SP形态较优秀,多段伤害占比仅8%,当前版本不作必选推荐。
形态2:
爆炸攻击力整合到多段攻击力,多段间隔时间减少,可考虑。
实测目前对浮空单位有BUG,并非持续攻击,对纳波尔一类怪物会丢失技能全部伤害。
本质上对比原SP形态增快打全时间,但是考虑到原形态优秀、且技能目前有BUG,当前版本不作必选推荐。
结论:
相对推荐选择形态1,由于自身SP形态不错、多段伤害占比低,非必须,可选项。
进化形态1
进化形态2
形态1:
原护石形态,新增使用时,下落补给,捡起后获得2秒无敌。
由于镭射狙击基础数值很差,且轰炸贴图丢伤害饱受诟病,韩服玩家目前采取SP点1,VP点1的方式蹭无敌效果,可考虑。
形态2:
空施放技能后10秒内自动攻击,无施法动作,可以在所有过程中施放。
形态非常优秀,三觉期间也可释放,可考虑。
镭射狙击基础数值很差,当前版本不作必选推荐。
结论:
形态上推荐,现版本基础数据不佳,不作必选推荐。
进化形态1
进化形态2
形态1:
原护石形态,既没有强聚怪与控制、异常,也没有快速结算,
对比VP2与原SP形态,非常尴尬的位置,完全不推荐。
形态2:
新增再次按键引爆效果,加快结算速度,但是引爆效果不可在其他技能演出中无动作发动。
国服环境下缺少SP与VP分配给重力手雷,放弃45级玩法下,可考虑。
结论:
相对推荐形态2,由于当前版本SP不足加满重力手雷,不作必选推荐。
进化形态1
进化形态2
形态1:
原护石形态,可偷跑,可吸附手雷系技能。
与75开火-VP1 80光子-VP2具有联动效果,国服偏向爆发环境下推荐。
形态2:
使用后产生喷射气流,喷射气流范围内,推进器移动间隔冷却时间缩短,增加滞空能力,持续五秒。
与聚合-VP2具有联动效果,短时间内可获得2-3次满浮空或者高速冲刺效果,可用于部分特殊高压场景,可考虑。
结论:
通常情况下推荐形态1,形态2可用于部分特殊环境,总体上非常推荐。
进化形态1
进化形态2
形态1:
施放技能时,投掷所有手雷,可选择形态,手雷适用各自伤害,包括强化雷形态。
加快爆发效率,简化操作,无切粒-VP1储存效果时需注意雷系列技能的命中问题,国服偏向爆发环境下推荐。
形态2:
变更为轰炸形态,1秒内在自己脚下轰炸,可以XY轴移动,期间所受伤害 -70%
轰炸状态下无法释放其他动作,持续时间较短,Y轴移动效果很差,X轴移动效果过于灵敏,很难控制在原地或者上下移动,完全不推荐。
结论:
总体上非常推荐形态1。
进化形态1


进化形态2


形态1:
Hit变为1次,范围+20%,伤害+50%,CD 67.5秒
多倍体加快爆发效率,简化操作,单发数据略高,推荐。
形态2:
变更为填充3次的技能,填充冷却13.5秒,攻击力-66%
与75开火-VP1 70切粒-VP1具有联动效果,秒伤数据略高,推荐。
结论:
无论形态1或2都非常推荐,根据不同场景选择不同加点需求,打团选1,高难选2。
80光子形态1具备多倍体功能,简化了输出操作,追求单轮伤害时可以使用形态1。
80光子-VP2可与75开火-VP1联动,长线环境下的更推荐形态2。
(0612韩服正式服已将VP2的cd调整 13.5->15,秒伤无优势,仅长线推荐vp2)
进化形态1


进化形态2

