本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-6-11 20:30 编辑
本次技能定制VP系统分为进化和突破,其中进化需要从35~80的主动技能中选5个形态,类似以前的护石玩法,突破则需要从指定的主动技能中选择3个进行数值强化
更为详细的系统科普可以点这里https://bbs.colg.cn/thread-9439970-1-1.html
【阅读导视】
【第一部分】思路与搭配,关于整体的技能评价与搭配方案
【第二部分】每个技能的形态点评与展示
我们会不断根据实战反馈以及版本数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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(欢迎大家来踊跃发帖,生成自己专属的VP搭配方案~)
技能思路解析
审判的技能大部分都是脱手,这次的vp系统可以有效的解决圣光球和神圣之矛的伤害结算问题,
并且保留了原cp武器中的正义审判效果,变相的增加了审判的可用技能数量,提高了审判的输出伤害。
不过审判一直存在自身技能数据过低的问题,这次vp系统做不到解决这个的问题,
所以这次只是解决了审判的形态和伤害结算问题,伤害问题还需要看后续的职业平衡能否分一杯羹。
搭配推荐
技能进化推荐(根据加点在神圣之矛和圣光突袭中的取舍决定)
技能强化选择:忏悔之锤+55%或者圣光球+55%;圣佑结界+55%;神圣之光+55%
【技能连招】
一套爆发:一觉+圣光十字+95柔正义审判接强制后跳+神圣之光+圣佑结界(连按两下秒炸)+圣光球+神圣之矛+忏悔之锤
其余时间可以利用圣光球和神圣之矛的追踪锁头设定以及正义审判的柔滑设定持续错位偷伤害。
35级技能:圣光球

形态1:
圣光球:除觉醒外其他技能可以在施放过程中同时施放圣光球,在总伤害不变的情况下缩短圣光球存在时间;
圣光琉璃碎:施法动作同圣光球一样,因为琉璃碎是直接引爆,所以没有缩短时间的属性。
形态2:
圣光球:在一定范围内施放可以直接追踪该范围内最强的敌人,范围内没有敌人时无法使用次技能,但是该形态并没有缩短圣光球的存在时间,所以导致该形态下的圣光球会相对墨迹;
圣光琉璃碎:施法动作同圣光球一样,因为琉璃碎是直接引爆,所以形态非常好,两者都有增加球体大小30%的属性。
结论:推荐选择形态2(技能点上圣光琉璃碎效果)
形态1虽然增加了审判的爆发速度,但是原始形态的圣光球施法时间也非常短,所以该形态下的优化实际收益微乎其微
形态2彻底解决了圣光球的命中率问题,只要范围内有怪,无需任何站位都可打满该技能的伤害
基础形态

进化形态1


进化形态2



35级技能:圣光聚合

形态1:在总伤害不变的前提下将多段伤害变成单段伤害,可吸附霸体状态的敌人,爆炸范围+50%。
形态2:施放时可重置神圣之光的cd,并可在施放圣光聚合的过程中无抬手动作的施放神圣之光,两者伤害会整合到一起,但是该形态下会全程让神圣之光的伤害降低50%。
结论:不推荐选择
形态1干脆利索,本可以当做爆发技能使用,但自身数据太低所以不做优先级推荐
形态2因为神圣之光和圣光聚合的cd的问题导致在长时间作战中实际收益不大,并且该形态彻底降低了神圣之光50%的伤害,所以只有在短期爆发中如果因为该形态的刷新机制达到神圣之光的数量远远超出本来应该施放的神圣之光数量时才会真正发挥该形态的效果
基础形态
进化形态1


进化形态2

40级技能:忏悔之锤

形态1:改为脱手技能,通过短暂引导后向前方落下米歇尔之锤。
形态2:基础冷却变为28.8秒,总伤害增加100%,施放过程中自身减伤90%。
结论:推荐选择形态2
形态1将该技能变成脱手后加强了审判的爆发速度,但该技能本身数据过低,所以说在自身速度足够的情况下收益不大
形态2通过增加伤害让该技能的数据达到了一个全职业该技能区间中正常的无色技能数据,因为现版本加点的原因,忏悔之锤几乎是必点的技能,所以只能靠该形态去把此技能的数据正常化
基础形态
进化形态1

进化形态2

45级技能:正义审判

形态1:在原有的技能形态上增加了无敌效果,并且没保留原有护石中的减少攻击次数的效果,甚至还比原始形态更墨迹了。
形态2:原cp武器效果,除觉醒外其他技能可以在施放过程中同时施放正义审判,召唤光环向前方一定范围内发射正义之矛,并在一段时间后引爆。
结论:推荐选择形态2
形态1把原来本就墨迹的技能变得更加墨迹,相对的给的补偿只有一个无敌,自身的站桩问题会导致实战中体验变差,但是想要无敌技能的玩家可以选择该形态
形态2将该技能的伤害结算问题做出了一定的解决,虽然还是会存在空掉的可能,但是只要时机把握到位,光矛扎到了就一定能结算出第二段爆炸伤害,让该技能从彻底不点变成了可点
基础形态
进化形态1

进化形态2


60级技能:圣光突袭

形态1:现护石形态,删除第二段伤害,总伤害不变,突进距离+50%,技能范围+50%。
形态2:原cp武器效果,突进距离-90%,变为单段伤害技能,突进结束后自动施放圣光沁盾,但是圣光沁盾进入冷却时间时无法自动施放。
结论:可选形态2
形态1虽然删除了施法动作,但本身的技能形态还需要玩家自行去调整站位,并且技能本身数据偏低,收益不大
形态2解决了该技能实战形态的问题,并且变成单段伤害后实战更容易打满伤害,但是因为其绑定了圣光沁盾却又没有做到这两个技能的cd对轴的问题,导致了实战中的实际效果不如人意,并且单独释放圣光沁盾又有影响手感的抬手式和技能形态偏差的问题,所以喜欢这两个技能的玩家可以选择该形态,或者把圣光沁盾当成一个聊胜于无的添头,但是实际总收益会降低
基础形态
进化形态1

进化形态2

70级技能:神圣之矛

形态1:变为堆栈类技能,可填充2次,每次填充冷却时间20秒,单次伤害降低50%,范围增加30%。
形态2:锁定一定范围内最强敌人,变为单段伤害类技能,总伤害不变,无选择目标时不能施放。
结论:可选形态2
形态1变成堆栈类技能效果实际收益不大,并且该技能一直存在的伤害判定问题也没有在该形态下做到解决
形态2将该技能变成单段伤害类技能并且自动锁敌后彻底解决了该技能一直存在的伤害判定问题,让该技能实战可以稳定打满伤害了
基础形态
进化形态1

进化形态2

75级技能:圣佑结界

形态1:范围+30%,学习圣灵之槌后变成单段伤害类技能,总伤害不变。
形态2:变为堆栈类技能,可填充2次,每次填充冷却时间20秒,单次伤害降低50%,但是保留多段伤害的设定。
结论:必选形态1
形态1为必选项,保留了原护石的单段伤害设定,增加了技能范围
形态2对于审判可以直接无视,虽然改为堆栈类技能,但是技能保留了原始形态中的多段伤害设定,导致该技能实战直接拖慢了输出节奏
基础形态
进化形态1

进化形态2


75级技能:神圣之光

形态1:将该技能变成非无色技能,减伤效果持续时间+4.2秒。
形态2:技能范围+40%,施放后获得持续10s的增加10%三速的效果。
结论:可选形态2,将原护石效果拆分成了两个形态,可以说是毫无诚意
形态1变为非无色技能在当前版本没有任何实际收益,减伤效果在现在的副本里也可以说是等同于无
形态2增加技能范围和速度的效果对于一些三速偏低的玩家来说有一点微不足道的收益,但是因为没有实际上的伤害收益或者cd收益,所以也导致该形态不是必选项,对于喜欢更大范围的玩家来说可选
基础形态
进化形态1

进化形态2
