本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2025-6-13 07:28 在APP 编辑
叠甲和论证起点
本观点仅代表个人。召唤师的70级牛砍一贯是被认为不点的一个技能,但是国服的环境其实在不断的变化,现在的各种组队实战环境由于等日流的兴起,爆发已经是一个离不开的主题了。而这次召唤师的VP优化中对70级的牛砍的优化其实是非常好的。不管是VP1的原版护石形态干脆利落可偷跑还是VP2的全自动无释放动作追踪锁头都是可以考虑的方向。而且由于原版牛砍护石是带CD的所以单发提升不高,删除护石后相当于变相的提升单发了。理论上是一种提升爆发的手段。(原版护石的单发提升只有20.4%,VP以后有最高55%的可能了)
不过牛砍这个技能的秒伤和单发都表现平平,秒伤还依赖魔法秀提供,因此大部分召唤玩家都不怎么想点。不过在VP形态加持,变向提升单发,大环境5通宝制式CD高达31%的环境对放养不利的多重条件下,这里我还是论证一下这玩意到底有没有可能点。
论证牛砍在输出曲线的优势
之前我在
战法VP论证中提出了战法大VP改版后不同加点策略下要从输出曲线的角度去论证提升率,而不是随便拿个40s或者30s的点取个值就当提升率了,那样会导致出现“-5%提升”的结论的出现的可能,也难以揭示大VP爆发的单发领先优势。这个帖子我还举了召唤的例子,就是黑雾和花的优劣的问题。看似秒伤被花压制一头的黑雾实战表现其实是大概率强于花的,这就是爆发技能的优越性。
类似的,其实牛砍跟黑雾是一个性质的技能,也是爆发技能。它的对手正是一大堆召唤物。黑雾拿着7.69W的秒伤都可以做到高概率领先不太顶级的召唤物,牛砍吃秀后也是7.67W,按理说没道理会虚召唤物才对。
在
召唤数据基本分析中,我提出了制式CDR对放养的损害可以用等效秒伤的公式去计算。今天的制式CD作用下一大半召唤物的秒伤都打了不小的折扣,而秒伤逐渐和牛砍接近说明越来越难表现出优势。
比如精灵王可以在大约18s左右打出193/20*18+89=262.7W的百分比,和牛砍持平了。但是毕业后的牛砍CD也就24秒。魔法秀的CD也就26.3s。就算王在20s又打了一发附灵,但是再过6秒牛砍又打第二发了,肯定还是比精灵王高。实战一个太阳也就40s,大部分输出都在太阳期间完成,其实高概率是打不过的。
论证牛砍肯定至少会点1级
在
召唤数据基本分析中,我已经论证了1级牛砍带秀只要250+70=320SP,就可以取得一个84W单发的技能,CD在5通宝毕业后为26.3s(认为和魔法秀相同)。秒伤已经有32000W%了。就算考虑会占用牛的动作这个数也不小,完全对得起320SP。而且同步也缩减献祭的CD,不是说性价比只在一个牛砍上。
由于牛砍VP后至少可以有选VP2这个出路,而VP2的释放形态是很难空转的,所以做到CD好了就放,放了就中并不是什么太难的事情。VP2还能保持牛时刻和BOSS贴近,本身就非常实用。
因此,牛砍1和魔法秀10级是一个优先度很高的SP分配方案。虽然魔法秀8级就能做到差不多牛砍和秀同CD了,不过考虑到献祭也需要缩减CD,还是点10级合适一些。
论证牛砍的对手
牛砍的对手其实也没有多厉害,因为SP肯定先分配给大部分优先度比较高的技能了,比如黑月黑雾上光花这种。实际上分配到牛砍这里的1750SP,竞争的对手一般是小火龙和骑士了。比如下面这个主力加点方案,王牛上光花骑士小火龙和主力无色都点满了,此时牛砍是1,满级秀满级献祭鞭子也都点上了,SP是刚好用完(7级狂化,不够扣可以抠鞭子或者其他蚊子腿)。这个加点预计是人造神里一个综合性比较不错的加点方案,爆发和续航都有一定兼顾。

如果点满牛砍的1750SP,可以去掉骑士的49级的1175SP,和小火龙575SP,此时小火龙可以点到23级(特色25)。

由于考虑到牛砍其实会占用牛的动作,其实牛的价值是有所降低的。而其实根据SP性价比论,牛其实比骑士和小火龙的SP利用率还低,因此如果是扣牛点牛砍,还会多出230SP左右(图中245)。把牛的加点下降了,牛砍的损失自然也变少了。也是一个方案。
连续输出模型对比
这里就进行最简单的控制变量,认为其他技能加点和释放不变,那么整体累计的输出曲线上升的也是相同的,只要关注不同点就行了。这个不同点就是牛砍,牛,骑士,火龙。而牛砍的VP2本身也可以在释放其他技能的时候释放,所以时间轴上排到第一位是没什么问题的,和任何一个其他非觉醒技能都能共存。
然后,还要考虑宠物技能的影响。这里认为宠物CD是24s,持续10s,期间收益是1.22/1.12=1.09
得到的40s输出区间图像如下。
可以看到3条线表现最好的是红线,也就是牛点5级的线,基本上是太阳期间内全时间段在领先。蓝线是牛砍1满3个召唤物的线。秒伤最高也是很明显的,在0s和25s后一直是保持一个比较高的速度在往上追赶缩小和红线的差距。但实际上是追不上的,最多在40s左右持平罢了。
时间稍微放久一点,比如到100s,这里就相当于不考虑太阳,就是单纯连续打桩模型了。超过60s后可以注意到蓝线已经开始全面压制红线了。这里其实就可以用牛砍方案秒伤更低去解释。但是在国服的输出环境下,其实有很多时间归0的区域,这一点在下一章会谈到。很难出现这种情况。不过不管是上面的40s曲线还是这张100s曲线,我们都会注意到有一条黑线表现总归是不怎么地的。那就是点满牛和牛砍,不点骑士和小火龙的线。它确实被蓝色的均衡流线压制了。但是这其实并不是牛砍的问题,控制变量后很容易发现这是牛的问题。
通过对比可以知道,其实这个版本点牛是不如点牛砍的,甚至还能扣出200多SP出来。
非连续打桩模型
实际上我们的实战基本上不太可能是连续打桩的模型。没有任何一个实战怪会让你去刮个40s甚至60s。那么如果中间有所中断,输出曲线又会是什么样的呢?
这里可以看下面这张40s的曲线图。可以看到40s这个点3条曲线都不到1500W了,而上面的图可以。这是因为这张图是把第16~24s的时间中,所有的伤害都去掉了。它表达的意思是开太阳后,用16秒的时间迅速击杀了一个怪,然后中间有8秒的时间是没在打的,可能在转阶段(娅内默1→2),可能在跑图去下一个地点,或者其他情况,比如怪莫名其妙无敌了8秒。这种情况下,对于召唤物而言,这8秒的伤害就是损失了。而对于牛砍而言不是,因为它还在运转着CD。对于这个模型而言甚至牛砍完全没有折损,都是完整的2发。
实战其实往往环境都是如此,比如打30s,然后有30s怪无敌了,所有人都在走机制,然后再破防打桩。那么虽然时间过了60s,但其实在走机制的过程中,主要的技能CD都转好了,那么在破防开始后就进入了下一个重新计时区,相当于时间被“归零”了。当然,期间的召唤物收益也被一并归零了。
如果对比连续模型下的40s图,也不难发现,红线和黑线这两条点满牛砍的线表现都有所上升了。本来在40s是红蓝基本持平,黑色稳低,在非连续模型下40s红色稳定更高,黑和蓝也没那么高的差距了。

通过对比可以知道,牛砍在应对国服大量的强杀转场,跑图穿怪等相对较高配的环境下会有更优秀的表现。
最后总结
本文的思路:
1、牛砍目前VP优化很好,有单发相对福利,可以开始考虑。
2、牛砍的输出曲线模式优于召唤物
3、牛砍点1+打包10级魔法秀SP利用率极高,至少会点1,具体问题就是要不要点满。
4、分析点满牛砍会舍弃的对手可能是骑士和一半的小火龙,或者是牛。
5、分析曲线发现满牛砍的输出线在打桩和模拟实战的非连续模型下表现都非常好,也间接证明了牛和牛砍不能一起点。
总结,国服环境下召唤师点满70级牛砍是完全可能的。
当然,前提是确实很需要爆发的时候。
一直以来的牛砍魔法秀绑定其实完全可以理解为魔法秀是牛砍的“猛”,因为这两个现在因为护石的CD和护石一起删除,CD已经对上了。