本帖最后由 君子白砚 于 2025-6-15 11:20 在APP 编辑
c站这次没找我写,发出来的搭配挺抽象的,现自发一帖供思路参考
技能进化
大三(Lv40)华丽组合(左列)
洗衣机(Lv45)依喜好自选左右列
破坏(Lv70)追击之拳(左列)
核拳(Lv75)零时核灭(左列)
超重(Lv80)狂暴崩岩(左列)
技能突破
纯技攻加成(左列)-破坏(Lv70)
技攻+CDR (右列)-核拳(Lv75)、超重(Lv80)
搭配思路
此次“技能优化”终于让贴脸+站桩+霸体的原始人职业拥有了与十年前的职业类似的连携机制(如剑豪掌系与剑系技能间互柔可取消后摇),此搭配试图做到不大改原有输出节奏的前提下尽可能粪里淘金,以连携释放无损触发新增效果为主要着力点,具体为:
1、大三接核拳-通过左列+右列的组合提供大量核拳CDR,将大三与核拳CD拉至相同水平(12±1s),此二技能释放时间基本一致故可无损柔化连携放出用于快速偷手,替代和还原改版前大三接漩涡的输出手法及实战DPS定位
2、破坏接超重-通过左列+右列的组合分别调整超重与破坏的总CDR将二者拉至相同水平(30±1s),左列破坏拥有被揉后二段(冲击波)伤害不被吞效果,而超重左列柔化释放时直接砸地(双段伤害变单段总伤),此二技能不仅完美解决改版前“全损柔化”的痛点且新增优化版追击能力(无对象时破坏灰色不可释放),替代和还原改版前超重接核拳的“两板斧”打法及DPS定位
其他探讨
1、小刺(Lv35)消耗1290技能点,比小三(Lv25)消耗1175技能点足足高了195点,总伤害上小刺比小三高约40±1%,但秒伤上小三比小刺高约40±1%,数据来看二者平分秋色各有优劣,但在大三左列自动连携释放小三的加持下实际输出中小三DPS占比只会更高,空转情况会相对更少,较短的CD和较快的释放速度以及较长的X轴范围使其衔接也更灵活多样,且大三柔化其他技能后小三该次自动连携释放的小三伤害也同大三一样会被影子替身完全打出不会丢失,综上即使是被大幅优化技能形态的小刺左列(爆闪刺拳)也不值得使用,而小刺右列(无尽拳劫)开发意义不明
2、漩涡(Lv35)左列(飓风漩涡)在全员建筑霸体和瞬移大王的当下副本中没有会不会丢伤害的问题,只有丢多少的问题,而白图聚怪的功能性由洗衣机左列提供,蓝拳技能范围本就足够抽象,漩涡不算短的CD注定了想只靠他来补足聚怪功能的想法也同这个技能的右列(直拳猛袭)一样抽象
3、洗衣机(Lv45)左列(无尽飓风)因将其变为堆栈型技能,看似减少了单次伤害但实际上是将老版单次洗衣机总伤害平均分配成三次,总伤害并未变化,可根据实战情况随时选择连续打出或分段打出,增加输出灵活性同时因其为堆栈型技能一定程度上有效减少了技能空转率,日常白图也有很好的聚怪功能性,而右列(重锤旋风)形态不管是x轴y轴范围均很差,所幸添加了无敌状态,属于勉强可以一用范畴
4、大刺(Lv60)左列(爆炸炎拳)相较其他技能优化不算大没有点的必要,右列(霸者无畏)开发意义不明,可能有人就是单纯的喜欢欧拉欧拉的感觉(jo厨福利?)
5、核拳(Lv75)右列(聚能裂空)除了帅一无所有,看似增加高额伤害但代价是增加巨量CD且前后摇明显,实战灵活性不够且因CD过长导致实用性进一步下降,吸附效果在高级副本基本无效,实则负优化,开发意义不明(疑为官方在玩一拳超人梗),即使在装备提供CDR加持下能将总CD控制在35±2s,但基于搭配思路第一点中所述的更优策略及技能定位的改变故仍不推荐
6、超重(Lv80)右列(圣拳领域)作为最大程度上没有减少总伤害量的前提下将核心输出技能改为脱手技并附带额外增益,实际上非常值得推荐,但其与长期已经肌肉记忆形成的与输出节奏冲突,且技能形态与角色惯用手感甚至风格都完全不同,不管穿插在连招的哪一阶段都较为突兀,亟待新思路与方向开发 |