本帖最后由 lxd891124 于 2025-6-16 02:04 编辑
召唤的VP,大家在各个渠道也都看到了,幽默程度,召唤玩家都清楚,就不多废话了,直接点评。 说说几个槽点: 1.双精灵王没了,之前因为精灵王双光环互吃,强度勉强达标,改版后没了,虽然增加了点伤害,但是取消了双王,很多玩家依旧还是不太满意的。
2.牛,新VP虽然有无敌,但是仅仅只有1秒多,仅仅相当于一个裂波的无敌时间,但是裂波的冷却5秒,而牛的冷却34秒!而且牛本来是主要打伤害的技能,新VP,不打伤害了?用这个留着当无敌用?!而且还要前冲,在降临维纳斯图,直接掉坑里。
3.月蚀之影,狂化黑月,新VP纯纯毫无卵用,还不如原来的护石了。
4.咒令:愤怒咆哮,路易斯,一个不点,一个点1,有啥用?!5.束缚印记,毛用没有!6.精灵召唤:融合精灵海伊伦,瞬移到精灵跟前,有毛用啊!冲过去被秒吗?! 以下是我的一些关于召唤VP重做的个人想法: 1.精灵王: 附灵攻击 以及 至高精灵王 无释放动作,并索敌攻击,且不会打断精灵王正在进行的攻击。 2.精灵召唤:融合精灵海伊伦,附灵操作:精灵装甲,召唤师 进入3秒无敌状态,并获得30%总血量的护盾,可叠加。 3.袄索:附灵攻击变为袄索寄生,袄索 索敌 直接寄生到敌方身上进行攻击。 4.蚀月附灵:所有召唤物(非冷却中的附灵攻击 )索敌,同时释放附灵攻。(稍微提升一下打爆发时的速度) 以上为个人VP设计想法,下边是关于现版本召唤的问题点(VP需要改善,却没有做出改善的问题)。 问题点1:操作过于繁琐,需要不停的按附灵,不适应现版本游戏环境 召唤现在的VP,相比其他某些职业做的实在是差的太多了,某些职业三秒全黑,四秒全黑,而召唤却要不停的按附灵,DPS却依旧追不上。 而且现版本各种全屏光污染干扰,非常不适合不停的按附灵攻击这种攻击模式。 而且怪物各种无敌飞天,宝宝追着BOSS来回的跑,刚追上,放技能,怪物又无敌了,体验感实在是不佳! 问题点2:没有无敌小技能 魔界人普遍都没有无敌小技能,鬼剑士职业抓头崩山击烈波无限循环无敌,在现在版本BOSS的攻击模式下,职业差距非常大,尤其在噩梦循环这类图里,更加体现出来没有无敌小技能的弊端。 这次新VP,某些职业直接成神,而召唤的VP,就剩幽默了!纯纯原始人,该优化的地方都没优化! |