VP系统也上线一周了,相信大家也体验过了,剑帝其实VP加点算是争议不太大的,如果是从实用性角度来考虑,无非就是喜不喜欢大十字、喜不喜欢花舞的问题。
我本身并不是特别追求极限输出或极度实用的玩家,技能衔接的流畅度其实也在我考虑的范围内。所以当我看到莲花变4段的时候,我第一反应是“这不是锐雯的光速QA吗?”由此也产生了一些非主流加点的念头。在修炼场泡了几个小时之后,失望是大于喜悦的。可能在其他视频里面大家都已经看到许多up主分析某些VP为什么选为什么不选,我在体验了几个小时后或许可以补充一些理由,也是分享一下个人的使用心得。
游龙VP2
在体验了之后,我觉得这个技能最大的优势其实并不是在施放其他技能时可以同步施放游龙这一点,而是本就干脆的游龙在点了这个VP之后演出变得更快了,但在实战中,这两个优势个人体感都不是特别明显。首先大技能和游龙的轴基本不可能完美对上。剑帝其他技能也非常干脆利落,所以也不可能为了迁就游龙的CD让大技能空转。这个技能我觉得更多是改善手感,以及在SP有限的情况下实在没其他技能可点时的选择。
回天璇鸣剑VP1
这个技能唯一的意义在于可以空中释放,在某些boss机制要求跳在空中时可以滞空,跟巴掌一样。至于能原地施放,如果是很在意这一点,不妨试试打开这个按键的连发,实测开了连发之后跟点VP1的效果是基本感受不出区别的,这个VP点也可以省下来了。
湮烈掌VP1
这个技能的VP是我觉得改动最舒服的VP,在我心中的地位胜过樱花劫的VP2,因为樱花劫VP2虽然加了伤害,但是少了追踪的功能,这点在后面说。colg的动图其实跟正式服有点差别,湮烈的VP1不仅取消了长时间的前摇,而且变成了原地施放,不会再后退一小步。很多时候就是这一小步,在施放的时候就要多加小心,例如降临的跳崖,还有团本的切屏,我相信有过这样经历的玩家都知道是什么感觉。这个VP极大增加了易用性,属于绝对的优化。
花舞VP1&2
花舞我相信大多数人都会点VP1,也就是原来的旧护石技能,三刀变一刀,干脆、利落,但是我其实并不太喜欢这个VP,原因是花舞的VP1一刀之后后摇非常长,几乎是整个人卡在那里,而且强制的位移在某些场景也限制了发挥(说的还是降临这种),本身秒伤并不高的情况下,如果因为位移导致技能空转就更得不偿失了。所以这个VP我是极其推荐和一花渡江一起用的。首先这个VP用完之后会改变朝向,其次一花渡江是可以取消掉花舞的后摇的。在降临时,花舞后摇状态下是不会跳崖的(跟猛龙一样),这个时候再点一下一花渡江就能把那比命还长的后摇取消掉。而且最重要的一点,花舞的位移距离和一花渡江的位移距离几乎是一样的,也就是说多按一家一花就能把花舞变成一个类似原地施放的技能。
如果用上了上面说的技巧,其实基本上就是另外一种形态的VP2了。VP2最主要的作用就是无敌、帅,但是要在剑帝众多干脆的技能中塞进一个演出时间接近2秒的、伤害还低的技能其实是非常违和的,这是他唯一的缺点,尤其是对于后期左边已经5件通宝毕业的,还可能会影响其他技能的释放。我个人的做法是,纯把这个技能当成一个无敌技能来用(我舍弃了乱花,剩下的sp只够点10多级,当个添头),毕竟劫伤害太高不能乱放,樱落和圆舞要打到怪才能无敌,正常情况下不用。这样肯定是亏伤害的,但还是选择了帅。
大十字VP2
大十字VP2也是一个非常优秀的VP,动作干脆利落结算快,也可以作为花舞的替代。但是这个VP有个索敌的小问题,会默认朝面朝的方向索敌。例如当我用上花舞VP1+一花渡江再紧接着用大十字,大十字是没办法打到身后的敌人的。这个也跟他索敌的逻辑和落英惊鸿有差别有关。毕竟大十字允许空放,索敌的范围会更宽一点。
巴掌VP2
巴掌VP2其实一开始期待是很高的,因为实战的时候原形态的巴掌要是想打到远处的敌人得用↑,虽然那么多年来也习惯了,但能减少操作量总归是好事。然而想象虽然美好,差就差在VP2相比起原形态演出时间是大大加长的。所以不能说是完完全全的负优化,但是正向的收益已经远远小于负优化了。因此从流畅性的角度这个技能必然不点,至于命中率以及伤害要打全的问题,则可以通过在大十字后衔接使用来解决。
莲花VP2
这原本是上线之前我最期待的改动,实际上线时候发现确实是一个幽默的改动,并不是说形态没有优化,而是这个技能最大的噱头是一个陷阱。
首先冷知识是,这个技能在开连发的状态下,其实跟VP1是基本没区别的,所以如果能忘掉他能多段释放的这个特点,这个技能的改动并不是负优化。其次,每一段单段释放按住方向键是可以带位移的,四段连按位移的距离大概是一个屏幕,但莲花的占比实在太高,单纯当一个位移技能来用实在太浪费了。然后比起VP1,还有一个小优化的是可以原地释放,我知道VP1在按住方向键的情况下不会向后位移,但依然会往前位移一点点。而VP2连点是完完全全的原地技能,不用再调整身位那种。
说完了优点,来说说缺点。根据演示和描述,4段技能每一段都可以取消其他技能的后摇,但是没有说到的是,4段技能自身都有自己独立的后摇,所以当你真正去尝试像锐雯一样频繁用莲花取消其他技能后摇的时候,你会发现非常的便秘,因为往往你看到莲花那一刀已经砍完了,但是其他技能是黑色的。所以这个技能收益最高的释放方式是其他技能+莲花四段+其他技能,取消的只有一个技能的后摇。我不知道这个之后会不会改,光从目前的效果来看这个技能非常失败,完全没达到设计的初衷。
所以对于这个VP我的评价是,如果能接受开连发,以及对于VP1的那点点位移极端厌恶的,可以选择。
樱花劫VP2
这个应该是这次剑帝最出圈的VP了,本身就是最主力输出的技能,而且还加了伤害。但是这个技能并不是毫无缺点的,主要问题在两个地方:
1、CD要求高:在原本的CD下,太阳爆发期间是一定能稳定打出两个劫的,但是在点了VP之后,基础CD已经超过40s了,如果要在40s内打出两个劫,要么左边通宝要毕业,要么带CD贴膜,要么穿天命定向刷新,要么武器选CD,要么切装,要么手搓,要么技能增幅亏17%的技攻选15%的CD。可以说除了通宝毕业,其他的选项都差强人意。而且修炼场跟实战还会有较大的差别,首先实战基本不考虑偷跑,其次实战太阳是有延时的,跟boss的破韧通常不会100%重叠,这意味着当你CD只能极限压到38s左右时,考虑上上述因素以及劫本身延迟2s出伤,点了VP在爆发期间的绝对输出并不一定会大于不点VP。
2、技能形态削弱:这里指的是失去了收刀追身的功能。实际上在实战当中那个追身功能是非常好用的(可以参考剑帝拿第一名时二阶段维纳斯瞬移到下面圆圈的追身),配合上十字、落英惊鸿,基本上能保证剑帝一直贴着boss打,因此莲花、巴掌、爆剑这些dps比较高的技能也有命中保障。
那为啥还是大部分人推荐点这个技能呢?首先对于普通人造神来说,基本太初武器+太初套毕业,普通特色齐全的角色伤害已经是溢出了,并不一定能等到你甩第二套技能boss就没血了。这个时候dps等价于一套技能的输出,而不需要考虑CD,单发技能伤害高,抢输出就快。更不用说要花更多时间的周本、维纳斯,血条消失的爽感是很强烈的。
所以还是得综合考虑自身的毕业进度以及装备打造情况,无脑选VP2可能会在自强的时候感觉似乎变得更弱了。
关于VP改版的感想
以下的想法都是建立在策划没有完全摆烂,针对此后团本的机制有新设计的基础上来讨论的。
其实这次VP改版是很有特点的,基本上分为以下几种:
1、攻坚特化
2、日常刷本特化
3、娱乐特化
4、其他机制型特化(跳跃、控制)
攻坚特化自然不用赘述,日常刷本特化例如魔道的反重力变3次堆栈,旅人的70变堆栈且可以重置绝技突袭并大幅提升跳跃距离。这种在我看来是成功的改动。硬要类比的话,就是像原神里面的人物一样,打深渊强的角色有抽取价值,打深渊弱但跑图厉害的角色也同样有抽取价值。
娱乐特化最典型的就是魔道的旋转木马和魔女汤,其实最大的问题就是这种“娱乐特化”没有适配的玩法。日常打本对数值要求低但是对形态要求高,打团对形态要求相对宽容但是要求一定的数值,而这类“幽默改动”显然是两头都不占,在技能形态差的前提下,数值还低,打团队友也都开技能透明,根本没人会关注你用了什么技能。对于这种技能,我认为要么就需要大幅提升技能数值,让人能接受长时间的演出,要么大幅优化技能机制,让人能玩得舒服。但目前来看基本不可能,毕竟连魔道大拍召唤的10个人偶都要砍成4个。
其他机制型特化指的是很多VP加入了大量的跳跃施放、控制等功能。控制已经形同虚设很久了,并且在当前的副本中,除了蔚蓝号的梅利奥娜以外没有任何用处。同样形同虚设的还有破招系统,而之前的前瞻也提到会针对破招进行改版,那是否之后控制技能也能体现一定的用处?例如类似破韧条的控制条,在积蓄满之后会有短暂破防。以及之后会不会有在空中施放技能增伤的设定?再次强调,以上猜测都基于游戏设计团队有干正事的前提来做的,至于如何验证,我想看7月份的装备和职业平衡爆料就知道了。