大家好,我是肥龙,已知目前115版本的装备有12套(不算次元物语),其中有一套装备是非常契合纳波尔属性的,
而12又对应12个人造神,那是否可以猜测当初策划有想法将12套装备与12位人造神一一对应呢?
除此之外,肥龙也试着猜想其余人造神的能力以及其对应的使徒,当然,只是图个乐,不必认真。
(前排叠甲,以下纯属个人猜想)
首先我们来看看造化自然套的属性,利用自然之力,攻击违背自己的敌人,
而人造神3号纳波尔,恰好就拥有操纵自然的能力,而且与其说是操纵自然,
自然套和纳波尔在人们眼中更像是操纵灾害的灾害。
混沌净化套虽然和娅内默的属性没有什么关联的,
但二段跳的特效照搬的娅内默特效,姑且给它和人造神2号绑定在一起,
那么,如果混沌净化对标娅内默的话,辅助属性应该变更为类似保护型装备,
比如净化状态(对应娅内默黄色形态),玩家可以通过装备属性指令赋予无敌效果,
混沌状态(对应娅内默紫色形态),玩家可以通过装备属性指令赋予敌人易伤效果。
龙战套是当前版本里最朴实无华的无色套,值得一提的是龙战这一词不是第一次出现在DNF的装备里,
“龙战于野,其血玄黄”
龙在郊野相斗,滴下黑黄色的血液。象征着苍龙七星宿即将来临,阴阳之争将引发激烈的战争。
龙战的原文含义很符合人造神之间的战争,同时我也构想人造神4号是对应我们的使徒4叔-卡西利亚斯的好战属性,
为此,猜想人造神4号是一位战神,其属性是愈战愈强,
而龙战套的属性也应该改成累计消耗的无色越多,套装的属性提升也越多。
潜影套的风评可以说褒贬不一,属于是那种比上不足比下有余类型的装备,
假如人造神5号对标的是潜袭暗影套,我们可以往第五使徒无形之希洛克的能力方面靠拢,
结合潜影套的消失和跟踪的属性,肥龙猜想人造神5号拥有百般变化的属性,同时拥有捏造万物形态的能力。
魔力领域套我认为是被低估的一套,它的领域伤害很符合狄瑞吉的画地为牢的设定,
而狄瑞吉即便是画地为牢,它身边的领地也会受到瘟疫的侵蚀(早期狄瑞吉的设定,新设就是纯坏逼),
领域套本身就挺优秀的,功能性也不错,肥龙感觉保持旧设就行了,然后调整特效和技工的数值。
回归正题,人造神6号的设定肥龙猜测为不死不灭,即便是肉体破碎,也可以无限重生,甚至还可以不停分裂,
究极能量套只能说生不逢时,也没有强大的觉醒武器和贴膜充当外援,
结合第七使徒安徒恩喜欢吞食能源且需要庞大的能源才能支撑它的活动,
究极能量套可以改成攻击回能,能量条攒满了可以开启类似魔能的增益效果,
基于此,人造神7号应该是非常渴望能源的设定,而且还可能为了获取能源引发了第一次“神之战争”。
狼是一种智慧很高的东西,而群猎也往往代指狼群集体狩猎,也是狼群智慧的体现。
可惜的是,在游戏中群猎美学并没有在玩家群体里发光发热。
尤其是拥有三太初的群猎玩家,恨不得组队拥有单刷技工的开关,毕竟群猎的功能性是最顶尖的一档,
单刷的时候尽管伤害方面有许多不足,但相比部分特效套装,也算差强人意了。
对此给群猎美学增加一个组队享受单刷技工加成即可(相对应易伤主动失效)。
最后便是我们的人造神8号,肥龙猜测是智慧型的设定,拥有超人的智慧,主动避战,还可能与娅内默结盟过。
天命套肥龙第一印象是脑海里自动播放发哥的BGM,然后技能嘎嘎刷新。
《创神世纪》预言让使徒们多了一份天命者的味道,其中最有代表性的巴卡尔甚至用行动证明我命由我不由天。
与巴卡尔等使徒不同的是,我认为人造神9号是一种平庸之恶,能力是能够预知未来。
在得知伟大意志的存在后,在意识形态机器下无思想、无责任的犯罪。
一种对自己思想的消除,对下达命令的无条件服从,对个人价值判断权利放弃的恶。
版本的宠儿黄金乡来源于南美的一个古老传说。
黄金国别称黄金城、黄金乡,最早是始于一个南美仪式,部落族长会在自己的全身涂满金粉,
并到山中的圣湖中洗净,而祭司和贵族会将珍贵的黄金和绿宝石投入湖中献给神。
在其他游戏中也有涉及到黄金乡的传说,如游戏王里的黄金国卡组。
言归正传,假如人造神10号套入黄金乡的故事之中,那么人造神10号所在的国度应该是非常富有,
同时人造神10号应该是贪婪之恶,喜欢收集全泰拉金光闪闪的物品,
其能力是和卢克一样的能够构造除生命体以外的任何物质。
诸神黄昏是北欧神话预言中的一连串巨大劫难,包括造成许多重要神祇死亡的大战,
包括神明:奥丁、托尔、弗雷、海姆达尔、火巨人、霜巨人、洛基等,
引起无数的自然浩劫,之后整个世界沉没在水底。
而人造神之间的纷争,以及与伟大意志的大战,还有泰拉星球的崩坏,如同诸神黄昏的故事一样。
谈回游戏中的女武神套装,其实问题不算大,可能会有人膈应主动技能太多且附带特效伤害,
肥龙猜想人造神11号的能力会倾向于辅助能力,能够增强自身或者对方的能力,
还能驱散任何负面效果,包括疾病。也许是所有人造神中战斗能力最弱的,
九尾灵狐,上古神兽,又称九尾狐,分涂山和青丘两支,其中游戏里的青丘灵狐,就取自此。
狐狸套明面上伤害最高,但奈何其令人诟病的回能效率以及回能机制过于抽象,
本身满状态情况下,也不会优开其他装备很多,反而长时间都处在伤害阉割的状态下。
因此干脆直接把伤害加成挪到面板上,开灵珠的效果变成三速和减伤即可,本身狐狸就是一种敏捷的象征,
但是整个青丘灵珠套装看不出任何符合狐狸敏捷的特性。
肥龙猜想人造神12号应该是欲望之恶,能力是可以激起人们心中的欲望,并放大欲望。
当前版本最令人嫌弃的套装,其实肥龙挺喜欢这一套的,毕竟小号猛猛出,功能性也有。
(题外话,精灵套装文案可能有错误,文案显示15移速,但实际生效的是15三速)
作为海伊德利用生命之水创造贝亚娜实验体不停获取战斗数据且回收后制造的人造神,
人造神13号既有纳波尔的记忆,又有娅内默赠与的一丝太初之暗,最后变为我们熟知的记忆与雾之神。
人造神13号的定位有点像太初赛利亚,而以雾神身份存在的时候,又仿佛精灵时期的赛利亚,懵懂无知。
唠嗑了这么久,很多都是肥龙的猜想,一家之言,切勿当真!
部分图片来源:白猫之惩戒、DNF宇宙
|