本帖最后由 加恩QX 于 2025-6-21 11:34 编辑
前言
技能进化系统上线后,
「次元行者」可以打出脸滚键盘也能行的
「极简」连招。
也可以打出让队友惊呼操作的
「极难」连招。
故,接下来你会阅读到一篇
「次元行者」的技能操作指南。

啊如果你是现在还在坚持玩次元行者的玩家,肯定不需要什么教学攻略了
而如果你是从未接触过次元的玩家……

既然你都点进来那就看一下吧……所以,本篇会以能让光电鳗也能看懂的方式,
来讲解「次元行者」的VP进化形态。
职业介绍
次元行者是一个掌握
「空间魔法」的法师,
是一个
对单能力极强,对群能力……也……还行的职业。
其技能特色主要体现在——
「可以无限攻击距离锁头」
「可以强制敌人位移到玩家心仪的位置」
「可以召唤老婆」
「扫把职业,全技能读条」
「可以召唤不可名状的古怪生物」

(实在是太有设计感了!这么用心设计的角色在你们游戏里一定很强吧!)

次元行者的技能,分为
「次元系」「老婆系」两种系列。
「次元系」的技能会有「次元」2字作为技能前缀。
「老婆系」则是以「乖离」2字作为前缀。
其中,
「次元系」的技能全部拥有「强化前」和「强化后」两种形态。
强化前
强化后
(很酷,但是绝大部分技能强化前都是残疾人形态,只有少数技能做到真正的「两种形态各有用处」)

「老婆系」技能则由老婆奈雅丽来释放,嗯,就不用让次元本人读条释放了!
让
次元行者可以「无施法动作释放技能」,双线操作,让连招更流畅。
核心机制
「黑雾」——
黑雾平时会跟随在角色脚下,点击黑雾技能后,黑雾就会缠绕在boss身上(
持续时间无限!)
并且,被黑雾缠绕的敌人
「无论在出现地图上的任何位置,都会被次元行者的技能锁定攻击」
这就是次元行者
攻击距离无限的由来。

ps:攻击被黑雾缠绕的敌人可以增加伤害。
「万花镜」——
技能效果是——将次元行者
强行位移至黑雾的位置,进行三次攻击,次元行者将
全程处于无敌状态。
结束攻击后,次元行者会
返回释放万花镜时的位置。
这是次元最好用的无敌技能,冷却短,无敌时间长。就像刚才所说的黑雾效果——
无论敌人在任何位置,次元行者都可以通过「万花镜」强制位移至boss位置。

用此法,
次元行者甚至可以攻击飞在背景天花板上的美神维纳斯第三形态。
在技能进化系统里,可以让更多其他技能拥有这种「无限攻击距离」效果,
故衍生出了「极简操作模式」
VP极简操作模式
「次元·粒子风暴」——形态2:
无论敌人处在任何位置,都在敌人的位置释放。
「乖离·异界蜂群」——形态2:
无论敌人处在任何位置,蜂群都会从敌人的身体内钻出。
蜂群的2形态
甚至可以100%全程命中正在移动的敌人,可谓轮椅中的轮椅。
「次元·思维聚爆」——形态2:
无论敌人处在任何位置,都以敌人的位置释放,变为脱手。
思维聚爆技能本体就有索敌效果,但本体依然可谓是全游戏数一数二的乐色技能。

因为思维聚爆会强行控制玩家3s,并且伤害速度很慢。
进化形态改为
脱手技能,欸,不会在控自己了!

但伤害依然很慢……不过脱手就是好文明!
「乖离·禁锢」——形态2:伤害变为
全屏!
乖离禁锢俗称「大鞭子」,本来的攻击范围仅仅只有「角色正前方」,非常容易打空。
而形态2可以让伤害变为全屏,不不不,
不是全屏,其真正的攻击范围甚至远大于玩家视野内的屏幕范围!

不像三次觉醒这种全屏攻击技能只能攻击到「屏幕范围内」的敌人。
大鞭子的形态2范围远远要比三次觉醒还要大,几乎可以攻击全地图的敌人。
[emgj05]
而且该VP的形态改动帅的离谱,看在颜值的份上,延迟出伤什么的就不谈了!
「乖离·沉沦」——形态1:将持续性伤害变成瞬间爆炸,讲究一个爆发。
沉沦技能
本体就拥有「全地图索敌」的功能。并且释放该技能
不用读条也没有施法动作,冷却好了就可以按!
可谓
轮椅中的轮椅。
聪明的光电鳗已经发现了,
选择以上技能形态——全部都是全图索敌!
所以采用这套加点,你释放技能时就
再也不需要「瞄准」了。
你可以在地图的任何一个角落,技能冷却好了就丢!伤害依然可以打在敌人身上。
极简流派的加点如下,把你的VP选择全部点满即可↓
(技能点甚至会有溢出喔)
下图为实战演示:
乍一看好像只是boss在左上角发呆,
次元在右下角跳舞,
其实次元行者已经把绝大部分伤害都打出去了。
嗯,该加点
只要脸滚键盘就行了,
技能冷却好了就按,九成情况下不用担心会空技能。
懂不懂什么叫做「攻击距离无限」啊~这是我们次元行者的攻击距离,你们其他法师有没有呀?
什么?你问我技能范围?
不要在意那些没用的细节!
问:呀,要是boss是多动症,那你不是炸了吗?
答:还真是。
但是绝大部分boss也有自己的施法动作和前后摇,实战下来体验还不错。
如,二形态维纳斯会强制玩家走灯光,攻击距离不够的职业就无法攻击到维纳斯,次元行者则可以继续输出。
如,噩梦循环——沉月湖plus,该地图大的可怕,
地图越大,全图索敌的优势就越明显,让次元不用接近boss也可以继续输出。
但设计师非常非常小气,没有给次元行者全技能增加全图索敌的效果。
如核心输出技——75级「次元·奇点」必须要通过近战才能打出伤害。
所以如果你想当一个次元高玩,还是不能瘫坐在轮椅加点里。

接下来,看看高玩次元(褒义)可以怎么进行VP加点。
VP极难操作模式
35级技能——
「次元·时空磁场」其效果有两段,1段是标记附近所有敌人,2段是将被标记传送至玩家面前。
但是,这里是神界!这里的怪物全部免疫控制!

所以天才设计师为时空磁场的VP定制了以下效果
——
如果你不能移动怪物,那么你可以移动你自己嘛!

于是时空磁场拥有了看上去就很幽默形态1
——
1段由奈雅丽释放技能,2段与奈雅丽交换位置。
设计师害怕玩家使用此技能突然暴毙,还贴心的加上了减伤。
(他真的,我哭死)
那么,磁场形态1真的只是杂技技能吗?
答:
并非杂技。
刚才提到,次元要把伤害打满还是
必须要近战的。
磁场的VP1,就是专门为了近战而设计出来的。

其真正的效果是
——
无论次元行者处于地图的任何位置,使用时空磁场都可以闪现至boss面前。

——什么?技能描述明明只是说和奈雅丽交换位置啊,
要怎么做到用磁场跟boss关联?
——而且奈雅丽是召唤物,
她的自主行为是不受玩家控制的,让奈雅丽总是在boss面前是不可能的。
答:并非不可能。
有两个技能可以强制奈雅丽出现在玩家身边。
第一个技能是
大鞭子的初始形态,可以
强制召唤奈雅丽至玩家身边释放鞭子。
第二个技能是
蜂群的VP1——当奈雅丽存活时,释放蜂群会
强制召唤奈雅丽至玩家身边,由奈雅丽来释放。
——那你已经把奈雅丽
召唤到身边了,再用磁场和奈雅丽交换位置不就没意义了吗?
嚯嚯嚯,重点要来了。
「次元·万花镜」:无论敌人在地图的任何位置,次元行者都将位移至敌人的位置。
在释放万花镜的时间内,蜂群和大鞭子均为奈雅丽技能,不需要次元本人施法就可以释放。
故,
可以在释放「万花镜」的同时,释放「蜂群」或者「大鞭子」
就可以
让奈雅丽强行位移至boss的位置!
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随后次元行者会结束万花镜,回到释放万花镜的位置。
而这时使用时空磁场,次元行者就可以闪现至boss的身前,进入近战状态!


使用此法,
无论boss在地图的任何位置,次元行者都可以闪现至boss身边。
(太强啦,这就是我们空间系法师该有的设定!)
注:理论上使用此法可以直接逃课人造神攻坚战中绿色老头的密码门。而实战,绿色老头都是被秒杀,所以并没有实测过。理论可行,理论可行。
「乖离·沉沦」——形态2:删除全图索敌的效果,
改为近战形态。
该VP是极为少见的,在不改变技能冷却的前提下,大幅增加了伤害的VP。
[emgj14]
那么代价是什么呢,奈雅丽。
——失去了全图索敌,范围变得非常局限,故该VP实战手感极差。

而有趣的一点是,
沉沦的VP2,也会强制召唤奈雅丽至玩家身边,所以可以与磁场的VP1进行联动。
就像上文提到的连招一样——磁场的VP1就是为了近战而设计的,而沉沦VP2被改成了近战形态。
看来这是设计师鼓励玩家多进行炫酷操作。
「次元·粒子风暴」——形态2:无论敌人处在任何位置,都在敌人的位置释放。
——嗯?粒子风暴VP2不是在极简的操作里吗,为什么在极难操作里也是VP2?
因为这家伙的VP2其实有两个效果,其中之一是全图索敌。
而第二个效果是:可以在
「在其他技能释放过程中释放粒子风暴」
听上去这一点都不「极难」对吧,这不是简化操作的柔滑系统吗,有什么难的呢?
咳咳,次元行者的「次元系」技能有
强化与非强化两种形态,而
「强化·粒子风暴」的伤害更高。
这意味着你必须要在连招中使用「强化·粒子风暴」而不仅仅是把「粒子风暴」放出去。
使用「强化·粒子风暴」需要额外一个技能键来启用强化效果。
如果你是一个打造还可以的次元行者,那么你的其他技能释放速度是极快的。
必须要在这段极快的时间里打出「强化·粒子风暴」,对手速和反应都有一定的要求。
实测,很难,弥补了玩家游戏中神经还不够紧绷的现状。
(但是帅呀!)对的,为了酷炫连招,还是可以练一练。
[emgj18]
「次元·粒子风暴」——形态1:删除强化前效果,始终以强化后形态发动。
觉得粒子风暴VP2太难就可以选择VP1,
VP1甚至是个近战技能。
呀,我们次元高玩就是要打近战的呀哈哈哈()
不过确实
更推荐粒子风暴的VP1,该技能可以省下次元石(用1颗次元石可以使用1次强化技能)
就算是顶配的次元行者,
在高难高压本里还是会出现缺次元石的情况,这种时候就点VP1吧!
[emgj18]
「次元·奇点」——形态1:
这个VP是诈骗,别点。
VP描述是「无释放动作立刻释放本技能」,
实际效果是「删除了读条,立刻释放本技能」
所以就算点了VP1,还是会有施法动作的!
施法动作↓
如果我们默认次元玩家都是高配,那么奇点的施放时间不足以慢到需要一点进化点来改善。
那么释放速度非常慢的次元行者才会觉得删除读条好厉害好实用……
呀,这个游戏真的有低配次元吗?
「乖离·禁锢」——形态1:释放时清空小鞭子的冷却。
没有多余的解释,
选择VP1可以增加你的操作量,显得你更加高操!
[emgj05]
极难流派的加点如下↓
(次元行者的加点其实还算是比较自由的,玩家可以自由按照自己的喜好来~)
好,都聊了这么多,我们来看一下实战演示吧!既然
这么难,就给大家装波大的:
[emgj18]
………………
哈哈,你只要仔细看,就会发现楼主玩得像是爆炸的爆炎加热炉……
尾声
嗯!只是楼主的操作水平还不够,还不能完全展现出极难加点的真实水平。
[emgj18]
只要稍加练习,用这套加点去攻破噩梦循环挑战模式,
用极高的操作水准录播,就收获一大批崇拜者!
——
呀,我们次元行者的操作实在是太有水平太震撼啦!
然后就会有更多玩家来玩次元行者
于是次元行者成为法师大热门职业从此加强不断
就此成为DNF顶流
太好了
[emgj09]
大家都有美好的未来!
