本帖最后由 伊末丶 于 2025-7-4 19:40 在APP 编辑
因为给魔皇开罐子出制式后想到的一些事
前言
制式武器是很早就出现的一种武器类别 具体表现为所有的武器仅仅类别不一样,保留类别本身的特色(例如重武器三攻高 cd长 轻武器三攻低 cd短之类) 除此之外所有属性均一致的武器
这类武器在dnf里存在的时间十分的久 其中最为出名的应当为曾经乌龟时代的荒古遗尘系列武器了吧?
本人在dnf里脱坑多次且很多事情时间久远,如果有错误和云希望大家指出,嘴下留情哈
后续仅按照个人玩过的版本分析一下各类制式武器的特点以及分析一下为什么这版本的制式武器为何令人觉得不舒服
荒古遗尘系列
个人是90版本才入的坑 所以对85版本荒古的地位并不了解,据我所知应当是当时版本最强武器,在90版本的ss中依旧有一战之力。
在90版本中,荒古作为入手方式最为稳定的武器,不需要深渊,只需要肝就可以拿到手,强度高约等于90级ss,但是制作周期比较长。并且有概率通过翻牌的情况成为意外之喜。也有赌狗天天开罐子然后一直都没有自己的荒古的情况存在,但是只要愿意,这把武器属于必定能入手的存在。并且由于制式不存在武器强度差距,并且和深渊随机ss武器强度相当,是否选择荒古还是90ss可看个人喜好,用荒古也不会觉得差90ss一等,所以荒古在我心中属于好评率极高的制式。
综合评价:入手方式稳定,偶尔会有惊喜,强度高,和90ss互有千秋,好评。
圣耀救赎系列
通过卢克升级后的荒古,强度几乎是碾压90ss,仅仅有部分超模的90ss武器能够勉强和圣耀打一打(说的就是你 星际毁灭 )
这时候众生平等,大家的最终追求都是圣耀,前提条件是需要有荒古,且需要大量时间去打卢克,没有翻牌获得的可能性,没有惊喜感。因为强度有点过于碾压90ss导致大家的武器千篇一律,个人觉得装备太过于同质化并非是优秀的设计。后续副本也发现这种问题,从固定制式升级改成了贴膜类提升。
综合评价:入手方式稳定,强度极高,由于碾压同期别的武器,所以这点略微扣分感觉不如荒古,不过这见仁见智。
地狱拓荒者系列
超时空之战的制式武器,强度上略逊于圣耀,超越多数90ss。获得方式主要靠翻拍,有圣耀的存在应该没什么人会主动去换这把武器。
因为同期有圣耀的存在导致地狱拓荒者的存在感薄弱,但是属于无功无过的一类,算是路边。小号翻拍到可带,强度还行。
综合评价:无功无过,没什么影响,中等水平。
苍穹落幕/夜语黑瞳系列

95版本脱坑了,不是很了解,但是貌似当时也是和圣耀一样全民制式?云评价和圣耀一桌。
100版本没有真正意义上的制式武器,硬要算只能算飘零之花系列,属于改造武器,土豪专属。
我印象不是很深了,印象里0改1改的飘零之花好像很便宜,不知道是什么时候的事情,我会买来给没出ss武器的小号过渡用。
对100版本的评价,因为没有制式武器的保底,武器强度水平差距过大,有些职业因为武器的原因导致强度很低,所以感觉如果平衡不好非制式武器的强度,制式武器还是很有必要的。(甚至可以通过职业愿意用制式还是非制式来平衡非制式武器的强度) 本人大号逐风者当初因为武器弱的原因,低人一等。
综合评价:飘零之花没啥好评价的,对100版本无制式的设定感觉还是需要制式用来平衡强度的。
吞噬本源系列

110版本的制式武器,获取难度极低,所以这版本基本上没人在乎是否出武器的问题,关注点就在制式武器和cp武器的强度上了。个人110版本玩的不多,这段可能会云的厉害。
制式武器和cp武器经过多轮改版,经此可以得出之前100版本没有制式武器导致非制式武器强度差距大的原因就是我上述说的“可以通过职业愿意用制式还是非制式来平衡非制式武器的强度”到了后期除了部分职业cp武器超模,总体平衡还是属于不错的,有优秀cp武器的选择cp武器,没有优秀cp武器的用制式也不会太差,加上后期巴卡尔雾神对武器的各种贴膜提升,让制式武器都有不同的选择来更加适合自己的玩法,个人还是很喜欢这种制式的,因为其实那段时间退坑不知道那段时间制式武器的真实反映,但是我觉得对于制式来说,这已经是非常优秀的制式设计了。总有人因为cp武器不平衡去抨击武器的问题,但是那是cp武器设计的问题,我觉得不能怪罪制式,换句话说,110版本如果没有制式,cp武器的平衡问题只会更加放大。
强度个人觉得合适,应当和非制式武器各有千秋,属于可以选cp也可以选制式,有百花齐放的情况下也有保底选择。
综合评价:个人觉得评价最高的一种制式,优秀的制式应当就应该这么设计!可以自由选择制式和cp,并且强度已经比较合理了。不过110版本我玩的不多,可能有点云
太初之星系列

个人觉得设计的最垃圾的制式 没有之一。
第一,武器特色问题
版本问题,传世武器都选择了放弃武器之间的特色,清一色的选择了高面板,去除了武器cd奖惩
个人认为在奶量如此高的情况,这种设计是很必要的,cd奖惩远比面板差距在组队的时候影响大,奶量如此大的情况理应如此设计。
但是制式武器并没有去学习传世的这种优秀设计,还是老一套保留武器特点,但是这特点在目前的环境里真的还需要保留吗?说个暴论,作为魔皇,在吃奶的情况下,制式矛的强度甚至高于制式法杖,因为矛-5魔法cd 二法杖+5,在带奶的情况,这10cd可比那点面板强多了,所以我玩魔皇出制式罐子要我去换制式矛吗?那又不可能,单刷太恶心了,那我最后只能折中选择制式魔杖了
第二,强度问题
之前的版本从来没有出现过制式武器一直被非制式武器完压一头的,因为面板问题,制式武器的模拟(也就是单刷伤害)几乎都是被传世武器碾压的,哪怕算上奶,传世武器的强度基本上也都比制式高(百分比职业在这点上还会高的许多)。这在以前的版本是没出现过的,导致大家都想要传世,制式的地位非常低。
第三,入手问题
太初之星作为制式武器入手难度是低于非制式的,具体低于在哪?在于有五个星辉和足够的虚无的时候你一定能拿到太初之星武器而不一定能拿到传世武器。甚至小号有五个星辉和虚无可以给大号换传世
有一说一,这个难度肝度其实并不一定比荒古来得高,但是恶心在哪?
1.星辉纯随机 单号能不能出5个太初星辉有时候完全看不到头,就像我冰洁芙蕾雅刷深渊次数一样,至少三个多月了,冰洁已经7星辉,芙蕾雅才2星辉,完全看不到头
2.虚无产出太低,如果不卡虚无,万一有个运气好的小号出五个星辉还能直接给死活不出太初的职业换罐子,但是虚无这么珍贵的东西一卡,你真舍得500虚无换个制式武器吗?
3.和传世武器在同一个池子里,也就是你好不容易出5个星辉和用500个虚无去抽一发,结果是个制式???和上述的强度问题综合在一起,会让出制式的人心里落差非常大。尤其是因为这版本传世的强度,导致有些星辉多的出了制式还会去开第二个甚至第三个罐子,结果都是制式的话给人的打击是十分大的。
综合起来看,其实第一点和第二点有点重复,合起来说就是强度比起传世差太多了,和第三点一结合,就导致开罐子出制式让人觉得过于恶心。
最后一点,因为开罐子的难度以及太初的稀缺性,导致着穿制式的那批人很可能很长很长一段时间内只能穿制式了[emgj23]
综合评价:入手难度高,强度几乎都是被传世碾压,而且入手后更换成传世的难度极大,非常恶心人,最差的制式没有之一
后话
制式属于dnf里有很久历史的产物了,从一开始的最强武器往后续很明显能感觉到策划想百花齐放所以删除制式,到110版本知道应该怎么做制式了,策划算是有自己想法并且一步步施行,到110版本几乎已经达到了个人觉得的制式设计巅峰,但是115版本这坨拉的太大了

于是 大家怎么想呢