前言
猫猫算是我比较爱玩的一个输出角色,非常喜欢这种双形态的操作模式,只不过从CP武器淘汰以后这个职业一直都有点卡手的感觉 ,导致很多人因为能量问题没有入坑这个角色,还是有点遗憾的。不过新版本VP出来以后它的技能形态、以及回能上都进行了一定程度的优化,解决了之前的一些比较难受的问题,对比115初期的手感好了不少,如果喜欢的话入一个也是比较好上手的。 下面我从自身的理解谈谈个人的一些妖护使玩法内容,有问题欢迎指出。当然大家有自己的玩法理解也可以评论哦~
妖护使最需要注意的一点还是能量的回复问题,所以我把攒能量放在了最前面的位置来引入,分为两种攒能方式进行介绍。
【日常回能手段:(非输出类技能)】
首先Po一下个人的能量的按键设置,主要是用图上这四个技能用作回能手段,一些回能很少的小技能,不如a几下的效率高,我就没设置了。另外放技能时要贴一点boss放,没命中在怪身上是不回能量的。 这四个技能的回能22点,按住Z连发的话,释放的顺序也是固定的,可按照这个顺序进行技能排列,方便观察CD。
关于这个机制补充一点,如果第一个技能进入CD了,而后面技能反而好了的情况按Z,中间的技能是无法触发的。
解决方法就是,在释放前先按一下 (1级技能:妖兽化)即可。 当然,其他任何技能都行,只不过这个技能几乎无CD且0后摇(每释放一次技能就刷新),算是用的最频繁的前置触发技能。 其他的常规回能手段就是普攻了,两种形态回能的效率差不多,人形态不会改变位置形态更好。 总结一下,没技能的时候就按X(普攻)和Z(回能小技能),基本能量都不太会缺。
关于95的形态选择,如果二觉CD转好了,而且你需要在短时间内打出所有爆发就用人形态,如果是你想等破刃再放二觉那可以95兽形态起手,中途正常攒一波后面破刃放二觉能量也是够的。
最后记得开z连发。
【技能回能手段】
一些简单的就不提了,主要是说一些VP上技能有变动的技能。
1.点了VP1的35级技能:可以当做成不消耗能量的技能(消耗10 回复10),只不过启动需要耗费能量,所以没能量后记得放点小技能垫一下再放。 图上这两个30级小技能A(巡猎终结)S(利爪锋芒),能回22点,所以没能量后优先放这类型技能。
2.原形态40级技能,刮风+6点,终结追击+12点,共18点。终结就是连按两下技能就行。 点了VP1的40级技能,直接+18点,删除了终结追击。 点了VP2的40级技能,删除了风的能量,增加为3次终结追击一次+9,共+27点。 我个人没点40级技能,平时就直接按两下结束,点了的话一般就用VP1脱手形态。
3.点了VP2的45级技能,一共加20点能量,第一段(8)+第二段(12)
4.原形态60级技能+24点
VP1形态60级技能+48点,且释放速度更快。
5.原形态75+18点(斩击6 + 二段12)
VP1形态75+18点(二段12+6) 6.人形态95,打满的话可以从0→100,时间偏墨迹。
7.一次觉醒,一次性回复100,不过当前版本释放的比较少,一次团可能就放一次了,而且这个技能挺墨迹的,很多时候也忘了放。
上面就是主要的回能手段了,下面来谈谈一些技能上的个人理解。
关于40级技能的取舍
个人目前是舍弃了40,点了这几个小技能  ,当然,也可以加满40,把剩下SP的给这三个小技能之一。
不点40的原因是首先40的的时间偏长了,以当前怪的环境来说每次打满伤害不太现实(怪无敌很多 增伤时间短), 另外虽然是追踪,但是并非贴合性追踪,在怪物大幅度移动过程中风是会丢伤害的。 而且在回能方面对比不点VP也没有优势,都是回18点,再加上点小技能清怪会舒服点目前就舍弃了40。
35级技能
35级技能点VP1的优势是减少了能量消耗,释放速度加快,追踪范围变大。原形态优势是无敌时间更长。  (原形态)  (VP1形态)
另外后面马上接技能可以减少技能后摇。
45级技能
原形态就不介绍了,主要说一下VP2。减少了5的攻击力算是不痛不痒,但是回能+20而且形态还更好,这个技能应该是必点的一个了VP了
另外这个技能按住方向键是会移动的,不过这样一般来说做的意义不大,因为这个技能前后两段都是有伤害的,不贴着放这样玩会损失第一段伤害(第一段回能也没了)。所以正常情况原地放就行不要加方向键。
60级技能
原形态比较墨迹,点了VP1速度加快了一些,也是典型的加伤害加CD的技能,秒伤中规中矩,加了100伤害后变成430百分比,和80伤害差不多,算是加强了爆发手段,可点技能突破进一步增加其优势爆发。 70级技能
VP1是堆栈新形态,VP2则是旧版护石形态,基本点VP1了以后就不想再用旧形态了。
要说的就是这个技能后摇挺大。所以可以通过穿插技能进行后摇柔滑,就像35级技能一样,个人常用是用妖兽化进行柔滑(无cd问题 其他小技能有时候在CD状态) 还有一种柔滑方式就是用觉醒柔(三个都行),通常第一套是交人形态95的,用70收尾后面可以直接秒接二觉。
75级技能 原形态是两段且只有毫秒级的无敌,相比之下VP1单段手感好了很多,同时将无敌时间增加为2s。另外增加了一个蓄力的玩法(小偷跑)。 蛋壳(10级技能拒绝屏障: ) 一般是点1级用作滞空和短暂无敌,滞空时间最多不超过5s。
最后一部分说一下个人的VP选择。
首先争议不大的技能就是 70VP1 45VP2 剩下的几个技能就是在35,40,60,75,80根据个人习惯选三个即可。
如果你本身点了40级技能,那40就必须给他一个VP位置的,一般是点VP1。 剩下的就点75VP1 60VP1。
如果不点40的话,40的VP就去掉,剩下就推荐点35VP1、60VP1 、75VP1即可, 
如果你带的是创造项链可以不点35转而点80的VP1堆栈收益会更高。
至于其他没说到的VP形态也不是说没用,有些能回血的什么的对生存部分的提升还是很明显的,也就是常说的形态换生存了,这些技能在一些特定副本中说不定很好用,目前推荐的话还是以团本打伤害为主,所以就没提。
技能突破
前两个争议不大,第三个位置给35的话就是偏续航,点60就是偏爆发,点40的换成40也行,看个人习惯就好。
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