本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-7-22 18:00 编辑

【前言】
测试服已经实装了巫女的最新VP改动,饱受诟病的退魔阴阳符和龙魂之怒得到了优化。
叽里咕噜改了些什么,话不多说,跟上脚步一起来看看到底如何?~

【40级技能:龙魂之怒-形态1】
新增效果:使【唤雷符】与【龙怒之魂】合并为同一技能。
施放【龙魂之怒】自动施放【唤雷符】,且【唤雷符】的伤害数据适用350%,CD以【龙魂之怒】为准,范围与【龙魂之怒】一致(同样吃范围增加词条)。
【点评】
当前版本,巫女的主流加点为放弃【不动珠箔阵】,剩余点【聚魂吸星符】。
但是目前【聚魂吸星符】形态、数据都不太理想,且耗费sp较多,因此有加点上出现点【治愈祷告】、【束灵符】、【驱邪咒】(配合75VP2)等玩法,
但是唯独【唤雷符】是比较少的,这次的VP改版给了该玩法的可能性。
【数据分析】
【唤雷符】适用350%单次伤害,在不考虑纳波尔三槽特化、国服称号、皮肤、武器装扮等级的前提下,伤害大约为龙魂之怒的92%。
但是,由于这两个技能CD以【龙魂之怒】为准,而【龙魂之魂】与【唤雷符】CD比例大于350%,因此从秒伤的角度分析,【唤雷符】部分亏损了12%的秒伤。
结论:从数据考虑,该VP属于单次爆发提高,续航降低。
【形态分析】
形态而言,与原始形态相比,只是增加了打击范围,对于站桩不脱手的问题没有任何解决,给的减伤效果很明显是为了弥补站桩暴毙的风险。
原始形态存在的问题主要是:先手起手时影响技能输出排轴,多个站桩导致爆发倾泻速度变慢,甚至有暴毙的风险,
该VP的减伤或许略微解决了一点暴毙的问题,但是当前国服高难副本的怪物、场景动辄秒杀,因此基本也是没有改变暴毙的问题。
结论:从形态考虑,没有任何优化,与VP2的竞争明显劣势。
【最终结论】
提高了单次爆发的能力,大概多90%的【龙魂之怒】伤害,对总伤提高并不算大,而由于不脱手且站桩1秒,使得爆发速度变慢了。
而续航方面对比点满【聚魂吸星符】的加点提升甚微(毕竟余点可以点30多级束灵符),而对比点满【束灵符】、【驱邪咒】等点法,续航都是没有提升的。
只有追求一套秒的情况下选取,其余情况均竞争不赢VP2。
【75级技能:退魔阴阳符-形态1】
国服6.12 VP改版之前,原护石的效果有共计45%的范围,而6.12——此次改版,该范围加成词条被删除,这次给回了35%。
【形态分析】
护石/VP的范围与装备加成的范围实际上效果有区别,前者不会使符咒中心过于远离角色本身,但是后者会。
不难看出,韩服的VP范围能让玩家贴脸也能更好的命中怪物,应用场景主要是降临维纳斯各种tab近身、噩梦循环(挑战)的各种近身机制等;
而装备范围则有利于打得更远,两者各有优劣。
【最终结论】
范围加成的回归使得【退魔阴阳符】实战更加容易打中怪,历经一个月0范围退魔的巫女玩家都能理解0范围是多痛苦的感觉,
毕竟非黄金乡、传世战斧、祝福手镯玩家还是居多的,用维纳斯防具堆范围也会损失大量三速,因此属于巨大加强。
只要不点【驱邪咒】的情况下,必点VP1。
【75级技能:退魔阴阳符-形态2】
能自动施放【驱邪咒】,且对比国服,越远伤害越低的问题明显改善了,改版后需要离得非常远才会掉伤害。
【最终结论】
优化了柔化【驱邪咒】的功能,优化前,偶尔会有没柔到的情况发生,比如【龙魂之怒】与【驱邪咒】同时转好,玩家需要按下退魔之后立刻去按这两个技能进行柔化,手速不够经常容易失误少柔;且因距离远近导致伤害不一致的问题得到了缓解,偷伤害的能力大幅提升。
只有在选择加满【驱邪咒】的情况下,才选VP2,否则都选VP1。
国服是明显的爆发吃香环境,VP2让退魔单段伤害降低了40%,容易出现实战斩杀能力降低、爆发速度延后等问题出现,因此只有真正需要【驱邪咒】的强大秒伤的情况下才考虑选取。
【结语】
本次改版方向基本为优化游戏体验,对玩法并没有改变。
唯一的新玩法龙怒VP1在大部分的情况都竞争不过VP2,剩余的两个改动都是优化了各自玩法的体验,属于相当有效的优化。
但是,对于整个职业的VP而言,巫女的VP体现出策划的一种思路,要是想把一个小技能变得能用,就得牺牲一个大技能——
如驱邪咒会牺牲退魔的单次伤害和形态、唤雷符会牺牲龙魂之怒的形态。即使是多倍体80,形态也是十分糟糕。
因此建议玩家保持原玩法的情况下进行取舍,根据环境灵活选择。