本帖最后由 栉枝 于 2025-7-29 01:31 编辑
夏勒·弗兹
写在前面:
①部分固定机制适用视频的方向,反方向只需要反转即可。
②移速需要180以上。
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通用机制
1.驱逐条
①随时间小幅增长,常规被击大幅增长,骨矛激发的尖刺攻击增长至100%,100%进度将踢出副本。
②看破成功大幅减少驱逐条。tip:基本上只要大多数看破qte成功驱逐条都不会满。
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2.裂缝
①屏幕下方出现“裂缝”读条,读满会进行全屏地面攻击,需要在读条结束前跳跃躲避。
②不同机制中的“裂缝”读条的读条速度有一定差异。<br />
3.看破
①看破是包含在各种机制中的qte,持续时间1s(实际上并没有持续时间,只是看破只会出现在机制攻击的前1s),角色会亮起白光并且角色右上角会有输入“X”提示,输入“X”前被攻击则看破失败。
②成功输入“X”看破成功,角色会进入防御姿态,并抵挡一次机制攻击和大幅减少驱逐条,随后角色会被大幅击退。
tip:
①大部分看破成功的击退方向以伤害来源为中心,且只有2个来源,红色能量球体和夏勒·弗兹本体。
②常规击退方式为中心与玩家的位置做延长线,X轴的击退范围要比Y轴远2倍。
③部分机制中的看破击退方向固定。
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4.红色能量球体
红色能量球体会全屏爆炸并附带一个看破机制(爆炸前会发出亮光)。
一阶段:黑眼之夏勒·弗兹
共有4个大机制,生成顺序固定开场会有小段变身动画(非无敌状态),随后出现台词“预言绝不会出错”,会在四周随机生成红色地火,需要注意躲避。 <br />
一阶段大机制之一
①随机位置落下一个红色能量球体,并以球体为中心生成一个环形安全区域,角色进入看破QTE,需要在球体引爆之前看破成功,并将角色击退到环形安全区域。
②爆炸结束后夏勒·弗兹周围会生成环形黑雾,黑雾具有强制击退效果,生成一段时间后会对环形黑雾外圈进行攻击,根据距离远近跳跃或疾跑+跳跃进入环形黑雾内圈躲避攻击。
③机制重复3次结束。
tip:看破击退位置首选远离夏勒·弗兹的安全区域,击退位置如果靠近夏勒·弗兹会被环形黑雾压制角色无法跃入内圈安全区,也有小概率直接击退进内圈。
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一阶段大机制之二
①屏幕下方出现“深渊显现”读条,读满会进行全屏攻击。
②同时以夏勒·弗兹为中心,从四周吸引少量红色火球,在火球的间隙躲避即可,重复3次。
③“深渊显现”读条过半时,地图会从随机方向生成紫色旋风移动,需要在“深渊显现”读条读满前触碰紫色旋风获得无敌效果躲避全屏攻击,并会将角色吹飞至高处,之后机制结束。
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一阶段大机制之三
①屏幕下方出现“深渊显现”读条,读满会进行全屏攻击。
②同时以夏勒·弗兹为中心,从四周吸引环形红色火球(存在先后顺序),会随机产生一个缺口,从缺口躲避即可,重复3次。
③“深渊显现”读条2/3进度时,地图会从随机方向生成紫色旋风移动,同时屏幕下方会追加一次“裂缝”读条,需要跳跃躲避并在“深渊显现”读条读满前触碰紫色旋风获得无敌效果,并会将角色吹飞至高处,之后机制结束。
tip:红色火球生成的时间会有差异,先生成的先被吸收,后生成后被吸收。
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一阶段大机制之四
①屏幕下方出现“无尽的深渊”读条,读满会进行全屏攻击。
②同时以夏勒·弗兹为中心,从四周吸引螺旋曲线红色火球(存在先后顺序),需要围绕螺旋曲线外圈躲避,重复3次。
③“无尽的深渊”即将读满时,角色进入看破QTE,随后地图会从随机方向生成红色旋风移动,需要在“无尽的深渊”读满前触碰红色旋风击倒角色进入蹲伏状态躲避全屏攻击。
④夏勒·弗兹进入200%伤害倍率的破防状态。
tip:
①红色火球生成的时间会有差异,先生成的先被吸收,后生成后被吸收,找准时机进入外圈轨道。
②螺旋曲线生成的起点火球方向随机。
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二阶段:黑暗之终末先知者
夏勒·弗兹攻击欲望极强,小机制都是无缝衔接,不可过多贪刀,大机制期间任何无敌技能都无法规避被击判定。
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骨矛
①骨矛攻击区域会有红光标识,2s延迟后,骨矛激发红光区域进行尖刺攻击。
②骨矛分为2种:
普通骨矛(未完全插入地面):需要夏勒·弗兹进行激活。(图示骨矛朝向左)<br />
自动激活骨矛(完全插入地面):落地立即激活。(图示骨矛朝向右)
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能量柱
①能量柱分为两种:可移动和不可移动。
②地面会生成魔法阵,随后生成一股注入地面的能量柱,触碰能量柱会造成伤害,能量柱消失时的最后落点会发出白光,随后除白光区域外发动攻击。
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粉光路径
生成一道粉光路径,1s延迟后对粉光路径进行攻击,随后粉光路径会变为废墟,随后对废墟外的区域进行攻击(废墟为安全区域)。
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开场小机制
①小段降临动画(非无敌状态)。
②会在夏勒·弗兹左右位置以随机顺序先后生成2把普通骨矛。
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HP50%以上
随机进入4个大机制之一,每完成一个大机制夏勒·弗兹获得永久20%伤害倍率,完成一轮机制,额外获得20%伤害倍率(200%上限)。4个大机制为一轮,如此反复直至HP下降到50%以下。
tip:
①大机制即将结束前都会固定产生一次蓄力大爆炸,并在爆炸前生成看破qte。
②大机制结束的大爆炸都会在夏勒·弗兹周围生成闪电,会留下持续伤害的地火,随后地火发动Z轴攻击。
③大机制过程中,夏勒·弗兹绝大部分时间都是破招状态,伤害倍率要高于大机制结束后的永久增伤,在结束前的蓄力大爆炸是输出的好机会。
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二阶段大机制之一
(你那虚无缥缈的希望,更加彰显了我的存在。)
①开始有一段出场动画(非无敌状态),然后随机顺序落下4把普通骨矛。
②夏勒·弗兹会依次激活4把骨矛并附带3次“裂缝”(前3把骨矛各附带一次裂缝)。
③前2次激活骨矛包含看破qte且“裂缝”结束后骨矛的位置会小幅度改变、朝向随机改变(夏勒·弗兹即将激活的骨矛会泛红),后2次包含多次交叉地火(夏勒·弗兹会出现在即将激活的骨矛前)。
④随后出现看破qte,机制结束。
tip:
①记住下落的第一把骨矛,第二把骨矛可以依靠红光判断,后两把可以依据夏勒·弗兹的位置判断先后顺序。
②本机制的大爆炸看破qte出现较快,输出时间很短。
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二阶段大机制之二
(看来你还不明白。在神面前,人类不过是尘埃。)
①在中心位置落下一把普通骨矛,并在落点生成粉光路径。
②夏勒·弗兹激活骨矛并落在地图边缘(落点固定在骨矛朝向的反方向)并附带一次“裂缝”。
③随后以夏勒·弗兹的落点往地图另一侧生成地火逼近,同时会地火移动过程中按照固定顺序先后生成3把骨矛(右左右)。
④地火移动过的区域在下一次移动的时候会变为安全区,安全区会在下一次移动变为地火,如此反复,3把骨矛安全躲过后召唤5把普通骨矛(按照下落的先后顺序激活,实际上下落的先后顺序和朝向也是固定的)。
⑤随后出现看破qte,机制结束。
tip:
①以视频为例子,站在另一侧最角落,等待地火逼近,左右左左左左,立即回头右右右右左右。
②地火是带有一定曲度的,而且骨矛是有概率出现斜切的情况,角色站位在Y轴中心,方便上下调整,避免被斜切骨矛照到。
③以视频为例子,5把骨矛的顺序固定,下落:54321,朝向:右左右右左。
④本机制看破qte出现较快,输出时间很短。
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二阶段大机制之三
(凝视黑暗,那才是你们最深的恐惧。)
①画面会变为全黑,由3个固定小机制随机顺序生成。
②每个机制开始前都会随机位置落下一个红色能量球体,出现看破qte,看破成功后会短暂点亮画面,然后出现“黑暗之眼领域"读条,同时角色脚下生成追踪魔法阵,夏勒·弗兹也会进行干扰攻击,地图随机位置会生成光球,拾取光球可以固定脚下的魔法阵,黑暗之眼领域读条会加速读满并扩大范围,需要躲避魔法阵领域。
③夏勒·弗兹的干扰攻击以视频为例:环形安全区域;光球周围出现带缺口的闪电,会留下持续伤害的地火,随后地火会有Z轴攻击;夏勒·弗兹位于地图左或右边缘,对身前区域攻击。
④随后出现看破qte,机制结束。
tip:
①看破qte结束后最好跑到地图中间,方便往左右移动,避免时间不够。
②环形安全区域:在环形安全区域先等夏勒·弗兹的干扰攻击结束再拾取光球固定魔法阵。
③光球周围出现带缺口的闪电攻击:生成位置随机性非常大,缺口时常会被地图边界堵住,最稳定的解法就是站在地图中间眼疾手快拾取光球跑出来,闪电并不是第一时间就会下落,否则只能寻找缺口进去。如果没有缺口进去只能依靠跳跃进入,闪电结束后,地面会生成持续伤害的地火,随后地火还会产生Z轴攻击。(夏勒·弗兹的干扰攻击是锁定玩家一段时间,拾取光球后还需要再跑一会确定红圈读满摆脱锁定,注意不要被地火烫到了)。
④站在地图中间判断夏勒·弗兹的位置,在他的身后先躲避攻击再去拾取光球(如果顺路可以直接拾取)。
⑤本机制的大爆炸看破qte出现较慢。
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二阶段大机制之四
(一群无知之辈,胆敢挑战神明。)
①地图上生成3个能量柱魔法阵,2个左右固定各一个魔法阵,Y轴方向随机,一个固定在玩家身上。
②2s延迟后,第一个能量柱会固定在玩家最后的落点召唤能量柱(前两个能量柱不会移动)。
③第二个能量柱会从左右的魔法阵随机选取一个激活,第二个能量柱结束时候,夏勒·弗兹会出现并进行干扰攻击(附带一次“裂缝”)。
④第三个能量柱会在地图上随机移动,并不断生成白光区域,夏勒·弗兹·会出现并进行多轮干扰攻击(附带多次“裂缝”)直至能量柱不再移动并消失。
⑤随后出现看破qte,机制结束。
tip:
①机制开始时角色站在左右魔法阵的中间位置固定身上的魔法阵,到达两个魔法阵都是最短距离,避免距离太远来不及躲避。
②第三个能量柱可以通过悦翔躲避夏勒·弗兹的干扰攻击。整体攻击节奏是:魔法阵爆炸→裂缝→魔法阵爆炸(4轮),如此反复。如果在红圈范围内,裂缝读条过半就需要起跳了,裂缝读满时角色处于最高点才可以躲避攻击。
③第三个能量柱不再移动时,需要X轴对齐能量柱(也不要碰到能量柱),没对齐很容易被擦到。
④本机制的大爆炸看破机制出现较慢。
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HP50%以下
强制进入转场大机制,结束后不再进行大机制并进入狂暴状态和新增小机制。
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二阶段转场大机制
(你还能看见光吗?任你如何奢求……这里都没有你的信仰。)
①强制控制角色进入里世界,活动区域只有非常小的一个圆形区域。
②右上右下,左上左下会以随机顺序落下红色能量球体,总共4个。每个球体落下时候会产生全屏火焰,需要跳跃躲避,落地后会有追踪的闪电,需要躲避,反复4次。
③夏勒·弗兹出现在中心位置,并在外圈生成一条道路(有先后生成顺序,先生成的会先消失),道路生成完毕时,夏勒·弗兹会对中心区域进行范围攻击(附带一次“裂缝”),需要缓慢前进并回到中心安全区域(踩过的安全区域会消失)躲避裂缝机制,随后按照红色球体的下落顺序进行2次看破qte。
④左右侧区域会各自生成两条外圈道路(有先后生成顺序,先生成的会先消失),同时安全区域内会不断出现交叉地火攻击,道路生成完毕时,左右侧随机顺序落下一把骨矛(总共两把,一左一右),需要进入外圈道路躲避骨矛红光,反复2次,随后按照剩余红色能量球体的下落顺序进行2次看破qte。
⑤最后安全区域会不断缩小,进行多轮真假看破qte,机制结束后夏勒·弗兹出现在中心位置蓄力读条“空虚”,需要在“空虚”读满前找到地面出口(攻击夏勒·弗兹会扩大安全区域范围并发现出口位置)。
⑥随后转场大机制结束,一小段动画后,夏勒会在中心位置发动小范围攻击,随后地图黑暗不断缩小,红圈边缘是安全区域。
tip:
①红色能量球体至少要记住第一个的位置,否则看破qte大概率被推出安全区域(回到安全区域的时候还要躲避裂缝,是没有机会调整身位的)。
②红色能量球体落地的火焰外圈是没有伤害判定,不要着急跳(记得加悦翔)。
③已经落下的红色能量球体意味是安全区域,可以一定程度增加地面跑动时间。
④“走路”机制一定不要太快,尽可能多留一会,夏勒·弗兹的范围攻击的结尾虽然有特效,但没有伤害判定。
⑤引爆两个红色能量球体后的“走路”机制一定要等交叉地火全部结束再开始,而且要留意左右道路的先后生成顺序以及第一把骨矛是在哪一边生成的(交叉地火你只能看到安全领域的提示,实际上黑暗区域也有交叉地火,只是你看不到)。
⑥后两个红色能量球体如果不记得顺序就站在中间,亮光后立即跑到靠近的位置。
⑦真假看破qte看角色身上的亮光判定更为准确,假看破不会发光,被击退后需要立即回到中心位置。
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通用小机制(无视HP状态)
①夏勒·弗兹召唤若干骨矛,并出现在地图边缘,出现看破qte,随后激活所有骨矛(会固定在夏勒·弗兹身前生成安全区域)。
tip:看破qte的击退方向是固定与夏勒·弗兹的攻击方向相同,可以快速跑到夏勒·弗兹的所在的地图边缘,避免被击退过远。
②随机位置落下一个红色能量球体,看破qte之后,会从三个方向生成三道能量柱汇聚到红色能量球体的落点,能量柱消失时的最后落点会发出白光,随后除白光区域外发动攻击。
tip:看破qte的击退方向不要与能量柱重叠,否则会被推到能量柱受到伤害。
小机制(HP50%以上)
①夏勒·弗兹会先后生成两片矩形攻击区域,随后锁定玩家生成一个较大的红圈攻击区域,结束后在夏勒·弗兹周围生成闪电,会留下持续伤害的地火,随后地火发动Z轴攻击,机制结束。
tip:先生成的矩形攻击区域读条较慢,后生成的读条较快,躲避顺序还是下→上,注意不要被迷惑了。
②夏勒·弗兹会在地图中心召唤一把普通骨矛,并生成若干追踪火球,激活骨矛后火球开始追踪角色,机制结束。
tip:在安全区域躲避即可。
③夏勒·弗兹会生成一个小型红圈攻击范围,并生成若干环形地火向外扩散,结束后生成2把骨矛,机制结束。
tip:环形地火先生成先触发,后生成后触发。先在外圈躲避内圈的红圈攻击,然后在环形地火触发的间隔进入中心安全区域即可,最后躲避两把骨矛即可。
④夏勒·弗兹会产生一次大爆炸,同时生成一个看破qte,随后在夏勒·弗兹周围生成小范围安全区域,同时出现直线型追踪地火(追踪4次,附带一次”裂缝“),机制结束。
tip:引开追踪地火,最后进入夏勒·弗兹周围的安全区域躲避裂缝即可。
⑤夏勒·弗兹会在地图中心蓄力,身前生成矩形攻击区域,同时生成三道移动能量柱,机制结束。
tip:
①三道移动能量柱的落点固定是右→左→右。
②夏勒·弗兹此时全程破招,有输出的空间,但也不要过于贪刀。
⑥夏勒·弗兹会在地图中心召唤2把追踪骨矛(共两轮),结束后在中心位置召唤2把交叉骨矛,机制结束。
tip:
①追踪骨矛可以上下引导,减少跑动距离。
②追踪骨矛尽可能在中心引导,因为最后的交叉骨矛位置固定生成在中心,减少跑动距离。
小机制(HP50%以下)
①夏勒·弗兹抛出一颗红色能量球体并向前方打击红色能量球体,同时生成一个看破qte,红色能量球体落地会生成全屏火焰(与转阶段大机制的全屏火焰一致)。随后夏勒·弗兹出现在红色能量球体的位置,并踩爆红色能量球体,同时生成一个看破qte,机制结束。
tip:
①非常考验反应力的一个小机制,要观察夏勒·弗兹的位置确定红色能量球体被击飞的方向,疾跑+跳跃躲避全屏火焰。
②常驻悦翔需要观察出现的是否是本机制,如果其他需要跳跃的机制需要及时关闭悦翔。
②夏勒·弗兹召唤若干骨矛刺入地面(本机制骨矛不会生成红光区域),并生成一道移动能量柱,随后生成看破qte(本机制看破qte击退角色变为击飞角色)。能量柱产生的爆炸结束后,以能量柱的最后落点为中心,生成环形安全区域(附带一个”裂缝“),机制结束。
tip:注意不要被骨矛刺到,也不要碰到能量柱,尽可能跟着能量柱跑,避免距离太远,无法跃入白光区域。
③夏勒·弗兹召唤2把骨矛,随机击飞其中一把骨矛,并在击飞骨矛的所在直线上生成废墟,骨矛落地前会生成一次看破qte,随后激活骨矛,重复2次机制结束。
tip:
①骨矛的位置是相对的,一定是(左下-右上,左上-右下)。
②站在中心位置,跟着被击飞的骨矛跑(需要与击飞骨矛同X轴)。
④夏勒·弗兹召唤若干交叉地火,角色会出现一道追踪的粉光路径,随后在中心位置召唤一把骨矛,机制结束。
tip:先躲避交叉地火,然后躲避粉光路径,最后躲避骨矛即可。
⑤夏勒·弗兹召唤若干地火,并移动蓄力对身前直线区域攻击,左右方向各一次,随后生成若干骨矛,机制结束。
tip:躲避地火的同时跟着夏勒·弗兹移动的方向跑动,保持在夏勒身后即可。右方向一次,左方向一次。最后躲避骨矛即可。
⑥夏勒·弗兹召唤一道粉光路径,并在粉光路径上生成2把骨矛,随后生成看破qte,重复三次。结束后地图黑暗不断缩小至夏勒·弗兹周围。
tip:2把骨矛的交叉区域是安全区域,在交叉区域看破避免被击退过远,结束后及时到夏勒·弗兹周围躲避黑暗。
⑦夏勒·弗兹生成一次”裂缝“,结束后随机位置生成一个小范围红圈,地图黑暗以红圈为中心不断缩小,红圈结束后夏勒·弗兹的攻击会击退地图黑暗,反复进行6次,其中最后一次会附带一次”裂缝“,且地图黑暗不在被击退,夏勒·弗兹会在最后一次攻击后出现在地图黑暗的中心生成小范围安全区域,随后生成看破qte,机制结束。
tip:
①安全区域为红圈边缘与地图黑暗的交接处。
②第二次红圈攻击的安全区域判定要比其他的小,很容易被擦到,建议使用强制后跳躲避或者跳跃躲避地图黑暗。
③最后一次的”裂缝“尽可能往夏勒·弗兹的位置跳,否则也很容易被缩小的地图黑暗擦到。
⑧夏勒·弗兹召唤若干往外扩散的环形地火,并在中心安全生成一个较小的红圈攻击范围,红圈引爆后会引爆最内圈的环形地火,同时红圈范围增大,反复进行3次,最后生成看破qte,机制结束。
tip:
①召唤地火的时候需要立即到夏勒·弗兹周围的安全区域,否则很容易被地火烫到。
②需要在空中以外圈→内圈的方式先躲避红圈攻击,然后躲避环形地火的Z轴攻击。
③使用悦翔增加滞空时间,红圈进度90%就需要起跳了,红圈结束一瞬间,在空中就要调整方向躲避环形地火攻击。
⑨夏勒·弗兹在中心位置蓄力,同时在本体周围小范围生成环绕攻击并持续吸引角色,最外圈会生成地火,并不断往内圈收缩(附带4次”裂缝“),随后召唤一把普通骨矛并生成看破qte,机制结束。
tip:角色会被夏勒·弗兹缓慢吸引,在环绕攻击一个身位的环形区域是安全区域,不会被收缩的地火攻击到,躲避需要适当往外移动,不要被夏勒·弗兹吸引到环绕攻击上。 |