大家好,我是肥龙,随着奶萝的VP被修复,我个人认为所有奶的复活都应该搬上台面来说。
如同《大明王朝1566》里的一句经典台词,“有些事情不上称没有四两重,可要上了称一千斤都打不住”,
言外之意,有些事情在没有被公开的情况下可能看似微不足道,
但一旦被揭露或公开化,可能会引发巨大的影响和严重的后果。
为什么肥龙会把这事情说的这么严重,还是因为这周被一些不可抗力的因素给刺激到了。
除此之外,奶的复活一直都是老生常谈的话题,
因此借着奶枪上线一段时间的东风,给这个话题再加一把火。
(PS:下文排序并无排名之分)

奶枪的复活技能叫保护模件(黄金复苏),可使用次数为2次,
(不使用VP系统的情况下,奶枪的复活无法复活自己同时死亡后无法使用复活技能)
①在没有队员阵亡的情况下,奶枪的复活空放等同于无范围限制的奶爸复活,
并且是所有队友都能享受(不含自己),效果维持200秒;
②在所有队员阵亡的情况下,奶枪的复活等同于奶妈的团队复活;
(PS:奶妈的复活上限是三人,奶枪的无限制)
③在队友单独阵亡的情况下,奶枪的复活依旧等同于奶妈的团队复活,
且没有阵亡的队友还会额外享受一次奶爸的复活效果,效果维持200秒。
额外效果
奶弓的复活技能叫独家演奏,可使用次数为4次,
与奶萝的复活技能类似,属于单体复活技能但没有范围限制,
只需要同一地图阵亡的队友响应奶弓的复活技能,奶弓就可以使用复活技能。
除此之外,奶弓的复活技能可以给复活对象赋予5秒时间的三速加成。
额外效果
奶萝的复活技能叫永恒的占据,可使用次数为4次,
与奶弓的复活技能类似,属于单体复活技能但有范围限制,且受偏爱效果影响。
奶萝的复活虽然复活队友后血线是百分之40且偏爱的对象被复活时拥有额外的护盾,
但不影响奶萝的复活是限制最多的。具体体现在奶萝的复活需要人偶,还需要复活范围。
(PS:奶萝在太阳状态下,复活技能形态有所改变)
额外效果
奶妈的复活技能叫复苏之光,可使用次数为2次,
奶枪出来之前,奶妈是唯一一个拥有团队复活技能的辅助职业,
除此之外,奶妈复活队友后的血量也是全辅助职业里最高的(不算VP加成),
然后就没有了...
奶爸的复活技能叫生命源泉,可使用次数为12次,
老牌辅助职业独一无二的复活技能,也是唯一一个需要吃CD的复活技能,
在卢克时期与奶妈的团队复活各有特色,甚至还有奶爸特地猴戏复活装,改版前还能突破12次复活的限制。
如今奶爸猴戏不复当年,复活次数也被固定在12次,但还是不妨碍其可以复活自己以及提前挂复活的含金量。
不过作为一个需要吃CD的复活技能,遇到CD回收版本或者CD紧缺的版本初期,奶爸的复活就显得捉襟见肘。
额外效果
介绍完五个辅助职业的复活技能后,我们可以看出,虽然每个奶的复活技能各有特色,
但实际有些复活技能是别人优化过后的效果甚至是顶配版本,如此一来,矛盾就会出现了。
如拥有团队复活技能的奶妈会避无可避的出现复活次数浪费的情况,而奶枪的复活技能则规避了这种情况。
如奶萝还需要走到队友的尸体并且消耗一个人偶才能将队友复活,而奶弓却已经可以无范围限制拉起队友。
如奶爸的复活技能还需要一个个套,甚至还受到范围和CD的双重限制,
而奶枪一个同步效果直接解决所有痛点。
在分析了辅助职业的一些矛盾之后,我深度思考了一阵。
奶的复活是否需要同质化?奶的复活是否删除一些不必要的特点,单单保留一些简单的特色?
亦或是直接保留复活效果,除去花里胡哨的效果?
不同游戏中奶职业复活技能设计对比
复活技能同质化的利弊分析
①同质化的潜在优势:平衡性保障,统一标准的复活机制可避免某些职业过于强势;
学习成本低,玩家在不同游戏间切换时更容易上手相似机制;
开发效率高:减少设计差异化技能所需的时间和资源。
②同质化的主要弊端:职业特色丧失导致游戏体验单一。
综上所述,长痛不如短痛,辅助职业在其他方面可以有差异化,但肥龙认为作为复活技能,
理应去繁就简,回归其复活的本身效果,统一变更成合理且不超标的制式技能。