装备和职业平衡也正式上线韩正了,没意外的话接下来就是上线国服了。虽然国服还有专属加强,但基本也就是调调数值的事情,不会有什么大的变动了。
就这次职业平衡,说一点不一样的观点
什么是好的职业平衡
可能大部份人说,职业平衡就是首先数值不能差太远,其次技能形态不能差太远。但如果是按这种角度,所有职业都改成瞬发无前后摇就是绝对平衡了,但这就失去了职业各自的特色了。但这个时候我们不禁会问,职业特色到底是什么?在我有限dnf时间中,特色是斩铁吊机砍腿上山,是守舰炮的大斜光,是绿鬼的极限减防,那种“各司其职”的感觉。
说到这可能有人觉得我在给安图恩招魂了,但细想想,之所以“百花齐放”,不就是因为各个地图的任务做得有区分度吗?舰炮不要求快速秒但要求有持续的输出,火山的精英怪对输出要求不高但如果没有及时控制就很头疼。核心的点在于, 只赋予每个职业特色是不够的,需要设计各自擅长的环境才是真正的职业平衡。
除此以外,还有巴卡尔这个备受好评的本,其特点就是地图攻坚流程、地图buff极其重要,所以掌握正确的攻坚流程对于通关有极大的帮助,甚至超过玩一个幻神和下水道的差别。所以另一种可行的平衡方案就是 放大攻坚buff的重要性,使其能弥补职业间的差距。
但以上这两点,都有不可或缺的重要前提— 产能足够。
回看最近的两个团本雾神和人造神,雾神有意设计重要的地图机制,但并不是以增益的形式,而是以连坐的形式实现的。但凡把连坐改成 过了机制后有角色独立的增伤都能激励玩家去学机制。而人造神的buff基本上有存在感的就只有一个拔剑,走格子这种设定更像是时间只够做精英怪没办法设计地图了,随便拼出来的东西。所有的图都变成只对一只精英怪的输出,而且破防时间十分短暂,那必然会无限放大多倍体、快倾泻、高爆发的优势。
所以没有适配的环境,就很难做到真正的职业平衡,悲观地看,未来也大概率不会有大部份人认可的职业平衡了。
装备改版评价
本次在我看来,装备改版最大的赢家是龙战套。首先从商业角度看,无论如何增幅套都会是综合最强的套装,这点毋庸置疑。青丘只是极限伤害稍微比12黄金乡多一点点就多塞了巨大的毒点。而龙战作为一套比11黄金乡高,比12黄金乡差得不远的套装,操作量上并没有巨大的上升,甚至加成的三速更高,以及给予了自由开关的权利,唯一的毒点是会增加无色的消耗。但是这点无色消耗跟自定义的矛盾套比起来可以说是不值一提。
另外,韩测中特效套也经历了一段高光时刻。但相比起大家所期待的魔力暴打黄金乡不同(这是肯定不可能发生的),提高特效的占比实际上是有职业平衡的效果的,尤其是对于弱势职业来说,可以一定程度上削减倍率不足的劣势,在我看来其实是一种类似职业平衡的方案,超越黄金乡是不应该,但最后韩正这刀在我看来太狠了,实在没有必要。
职业平衡展望
这次职业平衡,最大的问题是没有考虑到韩服与国服间的差距。获得了高等级多倍体的职业在国服吃足了红利,从长期来看并不是一件好事。当韩服的改版在国服上线后,使一个职业的技能占比过高,在评价一个职业强度时占模过高,而国服只有调整整体数值的权利时,后续的职业平衡就会让这一个技能回到正常水平,而其他本不亮眼的技能数值变得更加拉跨,最后变成 一个职业只有一个技能的数值能看的局面,游戏数值会变得更畸形。
总结
韩服策划完全没有正视韩服国服的巨大差距,又或者单纯没有能力,国服就算有专属加强,在一个畸形的模板上做纯数值调整也只会更加畸形。之前VP的改动幅度一度让我以为DNF要振作了,现在看更像是回光返照。在令人失望这点上,韩服策划倒是从来没令人失望过。 |