以下是我的个人观点,欢迎讨论: 1.游戏币:游戏币从来都不是具备实际价值的东西,是游戏运行商对于“游戏内劳动的意愿”与“氪金的意愿”按照某种比例折算的结果。 ·游戏运行的唯一目的就是盈利,但是产生盈利有两种途径:开发更多氪金点以及吸引更多玩家,但是这二者是不可兼得的,氪金点多就会劝退消费意愿低的玩家(以下简称低氪玩家),低氪玩家普遍认为实际上是游戏体验的一部分,是为了让氪金玩家体验到氪金乐趣的基础,为氪金玩家提供情绪价值。低氪玩家的减少会导致氪金玩家因为情绪价值下降,付出与获得不匹配而减少。 ·所以就产生了游戏币这个东西,在低氪玩家和氪金玩家进行平衡:游戏运行商以游戏币的形式“奖励”低氪玩家,让低氪玩家通过消耗在游戏上的时长,为游戏营造繁荣景象,成为氪金玩家游戏体验的一部分。 ·这个“奖励”的形式,就是游戏币。而该“奖励”的实质,是低氪玩家“游戏内劳动的意愿-氪金的意愿”与氪金玩家“氪金的意愿-游戏内劳动的意愿”在游戏运行商按照某种比例换算的结果。 2. 有效玩家与无效玩家:版本内容之下手动搬砖属于有效玩家,工作室和脱离版本的搬砖属于无效玩家。 ·正常的游戏模式下,既然存在可以变现的“奖励”,那么就一定存在以“奖励”进行套现的人群,此时,玩家群体“游戏内劳动的意愿”+套现群体“游戏内劳动的意愿”合起来才能与玩家群体“氪金的意愿”进行折算,在不改变游戏产出的前提下,直接体现就是游戏币贬值。 ·如同宏观经济学中“适度通胀刺激经济”所表现的一样,游戏币轻微贬值同样可以提高有效玩家的“氪金的意愿”,即不再需要那么多的投入即可得到此前别人大额投入同样的效果,由此而催生“氪金意愿”。结合实际生活经验,玩家群体实际对游戏币的轻微贬值应该是存在一定预期的。因此,游戏币一定范围内轻微贬值对游戏存在一定的正向作用。 ·工作室的搬砖以及脱离版本的搬砖属于搬砖里面性质更为恶劣的一种,工作室是利用技术手段大量窃取“奖励”自不必多说。脱离版本的搬砖与当前版本游戏内容无关联,脱离游戏主体内容而单独产生一个群体,对游戏本身除贡献通胀外无任何正向作用,甚至不具备转为正常玩家的条件,属于无效玩家。 3. 未央是不是搬砖:未央虽然不产出金币,反而消耗无色和金币(流通税),但是未央产物作为实际存在“以游戏币计价的市场价值”,即:生产一种并非游戏币,但与游戏币具备同样性质,需要消耗氪金玩家“氪金意愿”的产品,以此变现牟利。这与搬砖又有什么区别呢。 4. 更不用提种种未央乱象了,包括但不限于:全自动脚本、加速、未央主播的公然(变相)赌博等 说是蛀虫毫不为过。 |