
今天说男鬼剑士系,要说这几个红眼目前伤害应该是垫底的,其他几个其实差距不大。
这几个职业的加强顺序这两年也都差不多,首先是鬼泣吃第一波加强,然后加强红眼,中间加强剑魂,最后加强瞎子和剑影,基本都是这个顺序。感觉就像上面有什么固定的安排,每次加强时间点以及数值都是类似的。
所以说,每次全职业这样加强一次(不排除一直不加强的职业),职业该是什么在什么位置就在什么位置,偶尔像瞎子去年能吃装备红利的时候不是很多。
下面就以个人情况来说一下这几个男鬼剑实战上的体验。
首先是鬼泣,目前有墓碑玩法伤害还不错,只不过这个技能从手感上来说差一点。实战提升不小,主要不那么依赖75去打伤害了。我个人带一个45通宝打杰哥能占比快到20。
如果是常规玩法除了95后摇大点,其他基本都是秒放。当然,这个职业出伤相对其他几兄弟是偏慢的,而且75很多时候需要用手动挡解放,免得没打中或者怪无敌跑了。优点就是续航不错,除了95基本都是瞬间放完,缺点呢就是老生常谈的结算问题,整体来说是有点无脑但是也不是那么无脑的一个职业吧算是。
剑影的话,VP改后技能衔接相比以前是舒服了,特别是45另外一个不和鬼步绑定的VP手感很好,再加上鬼灵斩变成剑术技能可以直接揉出共鸣的技能。
75有个全自动释放,80有个纯原地释放,通过连发和手搓改键可以让这个职业变得更无脑,在此基础上也演变出纯原地流(除95需要位移)玩法。
总的来说对比前几个版本也算是相当好上手了。优点的话技能基本上都是单段和顺发,只要打中怪基本伤害就不会低,缺点就是长线续航一般,大技能数据一般,觉醒数据还可以。大技能20s左右爆发一次,中间偏刮,普攻手感应该是男鬼里偏差的一档。瞎子这次手感的变动是很不错的,就技能倾泄速度其实不输鬼泣剑影了,从结算速度上比鬼泣来说还快一点,要说缺点的话一觉和雷云的占模导致瞎子大技能数据相对低一点,实际上有些偏续航的意味。另外传世武器对固伤也没有独立的额外提升,因此吃到的红利要差一些,不过综合来看其实大差不差了,瞎子还是蛮好玩的一个职业。 剑魂的话,光剑流派其实没什么太大的区别,对比之前的玩法。个人的体验对比之前就是多了个脱手剑舞,续航上可以选升算是加强了一点续航优势。
反倒是这版本的太刀剑魂的话可玩性要更多一些,操作上也繁琐一些,毕竟太刀嘛,相当于形态换伤害,非黄金乡龙战的太刀手感上要差不少,三速起来的话其实还好也和光剑差不了太多。
从数据上来说剑魂的数据优势有点偏向于流的循环,实战想要表现更突出需要用续航去补充。当然金刀剑魂算是直接将剑魂引向偏爆发的方向,如果你有金刀的话剑魂收益还是相当可观的。 红眼的话,可玩性上来说和其他几个差一些,我自己玩下来的感觉就是这职业技能总是黑,小技能基本就靠血剑+狂斩+怒气。普攻手感可以,伤害的话那就主打一个氛围感。这次的VP看似改动很多其实没啥变化,算是增加了一点小联动,而由于技能本身CD不对齐,多打一两轮就没什么联动性了。还有就是因为护石系统的取消,导致红眼的主力技能数据又有点偏低了,再加上是固伤因此伤害也显得有些落后,感觉可能也是这次转职书转出最多的男鬼剑职业了。 |