本帖最后由 『土包子』 于 2025-8-6 21:38 编辑
包括但不限于以下场景,如前一阵打碟打的最猛的,“在免费奶加完BUFF,放3觉挂机“等情景,奶量究竟还剩多少?本贴对不对该行为进行评价,仅仅从奶量数据角度进行简单计算。
数据联动上一贴:现在的奶到底有多大?一贴带你了解现版本奶的提升率
上贴已经算出,奶的被动属性增伤对C的伤害提升率在14.1%-17.4%之间。
本贴则主要计算,在5奶不放增伤主动技能,究竟会损失多少伤害?(实战中存在不可抗力因素导致的诸如奶爸断2觉,奶萝没人偶等情况,也有奶妈的太阳自带唱歌BUFF这种情况,本贴暂不讨论)
先上结论:
C沿用上贴数据中红12模特:基础三攻3900,力智:28900(含地图BUFF)
1号模特:胶囊奶枪(维纳斯免费奶水平),军械强化(进阶)提供额外12%BUFF量1号模特放军械强化(进阶)对比不放,常驻伤害变为1.192倍,太阳下伤害为1.13倍,如果进一步计算属性增伤(奶枪为17.4%)常驻伤害变为1.4倍,太阳伤害为1.326倍。也即一个会玩的能补军械强化(进阶),能摸怪触发属性增伤的奶枪,给红12模特提供的伤害,是同等BUFF量缺挂机的奶枪的1.4倍,1号模特如果死掉等于7折奶。
2号模特:缪斯(人造神普通水平),弹琴提供额外10%BUFF量 弹琴 vs 不弹琴,常驻伤害1.176倍,太阳伤害1.117倍,被动属性增伤为17.4%
3号模特:奶妈(人造神困难水平),唱歌提供额外15%BUFF量 唱歌 vs 不唱歌,常驻伤害1.276倍,太阳伤害1.178倍,被动属性增伤为14.1%
小魔女测试,因为路人奶萝的死命使用率不高,而且相对其他几个奶难度更大,而且还有偏爱机制: 4号模特:虚拟一个站街BUFF 2.35的奶萝 死命召唤提供额外25%BUFF量,偏爱提供15%BUFF量,相互之间为乘算 1.死命有 vs 死命无:使用上述红12模特,相比于一个不放死命的奶萝,一个死命不断的奶萝给模特提供的常驻伤害为1.465倍,太阳情况下也有1.28倍左右。 2.被偏爱 vs 不被偏爱:两个相同伤害的C,在该模特死命不断的情况下,被偏爱的C的伤害为无偏爱C的1.278倍,太阳下稀释为1.18倍,双C伤害占比大概为56:44。 3.奶萝死掉的场景,有死命+属性增伤的伤害为没有的1.67倍,伤害折损为奶萝存活期间的60%左右,即6折奶。没算太阳场景,毕竟这货死了太阳直接没了,伤害差出去得有快5倍了。
为什么不能单纯计算为技能提供的BUFF额外增益量数值?
答:众所周知,BUFF量包含三攻和力智,而角色还有基础面板的存在,所以不能只看额外BUFF量数值。
简单回顾一下几个奶的额外增益主动技能,奶萝的死命数据最高,为25%BUFF量,偏爱为额外15%BUFF量,死命偏爱为乘算。奶妈唱歌紧随其后,为15%额外BUFF量,奶爸叠满2觉,奶枪的军械强化(进阶)为额外12%,缪斯弹琴额外10%。
根据简易公式:伤害提升总倍率=(吃奶三攻/单人三攻)*(吃奶力智/单人力智)
即:当吃奶后属性和人物基础属性差值越大时,奶量打折越大。即奶越大,C越小的情况下,不放主动BUFF增益的奶,奶量会“打折”更多。当极端值情况当单人面板无限接近0时,这个奶量差距为额外BUFF增益量数值的平方。在太阳情况下(不考虑太阳自带唱歌这类),由于太阳提供了巨量的力智,大大稀释了BUFF提供的力智的差距,在太阳存续期间,伤害“打折“更少。 |