本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2025-8-23 17:00 编辑
前言
灭龙剑和金刀在剑魂身上一直有所争论,目前已经越来越多的实际案例表明:从输出的角度,金刀会是一个更好的选择。基于这一点同样可以从输出曲线推演得知,只要是确定了合适的前提,就可以制作出输出曲线。
当然本文其实重点不仅仅只是输出曲线的制作,更侧重针对曲线数据的分析一些。目的是得到一些更深层次的结论。本文不太考虑手感,仅仅从理论数据的角度出发,论证输出层面这两种流派的差异。至于选取什么武器作为最理想的毕业,可能每个人对输出高低的权重认可度并不一样。
数据和不少资料来源坛友wjpws整理,在此表示感谢。
省流结论
金刀优于灭龙
但是和一般人想象的不同:
金刀强于灭龙剑,从数据的角度并不是灭龙续航>金刀,只是初始被金刀打爆。(×)
金刀的太刀精通续航比光剑掌握的12%CD更强,CD运转只有很少的时间才能超越(√)
太刀精通的续航保守估计强于光剑的CD在6%左右,假设太刀和光剑武器的技攻一样。
其实即使没有灭龙剑和金刀的属性,制式太刀和制式光剑也很有值得一比的必要。不过失去金刀抬一手初始高度,太刀可能爆发会不如光剑。
基本数据
剑魂的灭龙和金刀之争除了源于太刀和光剑的技攻特效差距之外,还涉及了太刀精通和光剑的差异。对于太刀精通的刺伤产生的原理,
这篇刺伤百科帖子有了一个比较全面的阐释。本质上,差异点在于,使用光剑后,同时增加享受了一个光剑掌握被动的12%CD,与太刀精通中的多种刺伤之和进行竞争。而刺伤可以被认为是一种额外的“续航型技攻属性”。
具体的比较流派数据和加点如下:
其中,这里的基本剑魂模板被认为是全身增幅12以上,使用黄金乡,有龙武,双尊,基本特色细节都做得非常出色。
输出曲线和制作依据
首先,从时间轴上,默认从第0s开始是第一轮宠物技能的时间。持续10s。随后宠物技能CD每运转好,就立刻释放。在这样的前提下,输出曲线的制作依据并非按照打桩惯用的塞小技能→流心等技能起手,因为这会导致三觉并不能在第一个宠物技能期间吃满。也不符合实战爆发下尽量把大技能抢先出手,以保证在输出期(如破防时间里)最大化收益的原则。
实际的曲线基于假想一个C看见奶太阳升起后开始对怪物进行输出这个前提进行,因此最优先释放
当前可释放的单发/占用动作时间最高的技能。比如流心3连的百分比和是262W,花费1.5s完成动作。而大拔刀是269W,花费0.5s完成动作(538W/s),那么就一定优先释放大拔刀而不是流心3连。包括三觉的1306/7=187W/s也大于流心的262/1.5=175W/s,所以三觉的优先级也高于流心3连。这个规则下比如不占用动作的技能如脱手剑舞,偷跑的流心落等也会有很高的优先度,符合实际情况。因此流心在前期会比较少,也不会特意去塞,符合不塞蛋的标准。
灭龙40和75简单对比
这里的灭龙40和75的提出是解决用什么流派去象征光剑的最高数据水平标准的。结果上会重点对比灭龙40的方案。从加点上看,加点的区别在于猛龙更换成了小拔刀,同时补正了几级流心刺。从图上不难发现红线(40)完爆蓝线(75)。
主要是3个原因:
1、猛龙的单发高于小拔刀,秒伤接近,存在时间上的高单发积累效应。
2、小拔刀的CD更短,仅为8.7s,而短CD区的流心3连CD是4.6s,CD分布刚好接近1:2,但是又有偏差,因此产生了大量的流心必须延后的现象,乃至于被挤压到其他大技能CD转好的时间,被迫空转。
3、猛龙和大破军同时点时,通宝突破保40收益会高于75,产生额外优势。
灭龙40 VS 金刀75细节分析
金刀75的剑舞没有选择脱手,因为无形剑舞拥有更高的刺伤效率。对于刺伤的计算,这里的方法是统计所有技能的期望刺伤层数,然后基于时间轴判定当前层数,每达到17层后计入一次爆炸同时追加一次期望,用于等待下一个17层累计。
对于多段的攻击伤害,和单段附加大量层数的刺伤伤害有所不同,但是计算上这两种情况对结果差异不大,因为刺伤最主要的来源是多段。
如果把灭龙40的线作为基准,金刀75和它的差距表如下所示。
初始3s:在时间点位于第1.5s的时候,金刀领先灭龙剑16%左右的伤害。其中,这16%并不是最高点。此时,金刀此时释放了心剑,堆栈的大拔刀(伤害减半),95,瞬斩再加上金刀本身。而灭龙剑由于VP选择的是脱手剑舞,大拔刀也没有选择堆栈导致伤害减半,因此多出了一份剑舞和一半的大拔刀伤害。即使如此,灭龙剑此时仍然不如金刀,这是因为金刀本身的百分比过硬,高于剑舞和大拔刀的差值。
3.5s落后点:这个点导致了金刀不如灭龙剑,原因是灭龙剑(40)此时释放了一发大破军,同时出伤害了。虽然金刀的686W等效百分比,一般被称为堪比二觉,非常高。但是灭龙剑的大破军等效百分比是710W,其实比金刀还要高。再算上灭龙剑的高技攻差额,因此当灭龙剑打出这一发技能时,其实地位被逆转了。相当于用大破军抵消了金刀的特效,同时还多出了剑舞,大拔刀的余量。不过由于突破上少了一个瞬斩55%,因此补正的并不多。
5.5s~25.5s反超:这个点后金刀恢复了强势的水准,同时一路高歌猛进,最高打20%左右。原因在于这个段,双方的觉醒同时都开始爆发,但是,金刀一方还多了一个流星落触发刺伤,以及5.5→12.5s三觉期间的少量刺伤。而且这个时间金刀也把缺失的剑舞伤害打回来了。所以灭龙剑的剑舞差额被补正,多出来的余量被流星落和刺伤所反超。
这个时期很长,一直到25s左右始终处于一个金刀的上升期。原因就是基本技能差距不大的情况下,不断累积的刺伤。25s下累积的刺伤大约已经爆炸20次,等效百分比已经接近600W了。这部分是光剑没有的数据。
26s~32sCDR追回:这个点可以注意到,灭龙剑的几个大技能,比如剑舞26s,瞬斩29s,大拔刀29s,第二轮大破军23.5s,算出伤大概也接近25s这个时间点。心剑是20s左右。他们都已经转好并且逐步打出了伤害。而金刀这个点没有转好的技能有瞬斩(33s),大拔刀(堆栈周期16.5s,33s是整数倍)。剑舞是30s也是比较落后才打出。因此,这个段虽然金刀刺伤在逐步累积,但是灭龙剑的大技能集体带来了一波输出峰,实现了反超。其中大破军的710W功不可没。
33s后的持续颓势:在金刀的第二轮大技能整体转好之后,灭龙剑先前创造的优势区很快就会被打掉。剩下的仍然是大量的刺伤积累。在40s附近由于灭龙剑能提前转好第二发主保的75因此有所扭转,但是扭转的能力非常有限。
40s下模拟的金刀积累伤害次数大约是33次,百分比大约957W左右,此时的占比大概在8.1%左右。如果是考虑塞蛋40s的打法,会穿插进更多的导致刺伤的技能,从而进一步提高占比,可能会接近8.7%。
到第48s的时间点,金刀的75也打全了2发,加上后续第三轮流星落卡点(23s*2)继续大量堆积刺伤,差距继续被扩张。
金刀强势的真正原因
从上一节我们逐个时间点分析,不难发现一个和常规认知不同的地方。就是似乎金刀的686W百分比并不是金刀获胜的最主要的原因。因为加点来看灭龙剑保的双40方案是更具威胁性的,每23.2s一发的价值710W的大破军完全可以与之单发对标,同时反过来积累不少优势。
而一般职业的金刀系武器领先纯技攻武器,通常的数据线走势是逐步降低的,只会在金刀主动这个爆发时间点上积累最大的伤害优势,剩下的会随着时间而慢慢降低,直到下一个金刀CD周期为止。但是灭龙VS金刀的曲线是不同的,在金刀爆发点的数据并不是最高点,最高点在它后面很长的一段时间上,这仿佛说明其实这套方案的秒伤也是更高的。
因此对这几条线进行线性拟合。
这张图看上去有点乱,因此对数据进行整理:线性拟合后,直线的斜率其实表达的就是平均输出增长速率(d/t),也就是一个秒伤的指标。截距的单位是输出量(d),表达的是一个初始的伤害积累效应,相当于输出的起跑线在哪。这个值越高相当于爆发的DPS起点越高。由此分析可知,其实金刀并不是仅仅只是利用伤害的初始效应形成压制的,而是它的秒伤真的比光剑更高。全局模拟上看续航能力金刀是超越灭龙剑方案6.6%以上的。这还是考虑到灭龙剑技攻领先金刀4.7%的情况。如果光剑和太刀技攻一样,续航就是6.6和4.7叠加的11.6%左右的差距。这意味着从伤害的增长速率上看,太刀是比光剑更强的。12%的CD很难从长线的角度完全击败太刀的刺伤续航方案。
当然这11.6%可能也包括了金刀的特效,把这部分秒伤去除,预估至少强6%左右的强度水准。
切装武器思维下的解读
当然,剑魂其实是一个比较特殊的职业,切武器CD相对比较快。之前也有人论证了13s下灭龙剑切装CD武器打2发大破军反超金刀的结论。
首先,这个结论其实没什么太大的问题,因为前期的时间积累来看,13s金刀不切装,也只比灭龙双40方案高了不到11%的数据。但是此时的技能列表里,切武器会多出一发大破军。这是一个比较瞬态的过程。而大破军的单发其实比金刀更高,因此用切装的方式相当于最后13s硬是多打了一发“金刀plus”。那么通过技能轴的控制变量后对比,很显然它会更优一些。
但是正确性是有范围的,就是切装打13s这个硬性要求下是没有太多问题,对于喜欢切装玩法的玩家,考虑到国服爆发环境,10多秒这个时间点也比较微妙。这种情况下用多出来的大破军取代金刀特效是更优的,也有利于连续处理多个怪物。
但对于一般的玩家开荒的角度来说,不太可能能精准的把控输出的节奏,因为这种时候可能进图开太阳后连续输出的时间是远不止13s的,因此这个时候正确性就不行了。
当然,更主要的一点原因在于切武器可能不是所有人都能接受,有点脱离大部分人的日常了。