本帖最后由 咕咕大肥龍 于 2025-8-18 17:39 编辑
在上一贴中,肥龙提及了游戏的社区环境一直是肥龙所强调的关键要素,当年安徒恩团本爆发的生命力,也是因为团本将玩家从单人赶向了社交,也只有玩家从单人转向社交,游戏的社区环境才会有活力,
单单只有活力也不够,安徒恩团本能够给玩家提供情绪价值,尤其是当年的大佬玩家,能够在社区环境下感受到很高的情绪价值反馈。
玩家得到很好的情绪价值回报,这对于社区环境乃至游戏来说,是很好的良性循环。
然而,时至今日,不单单是社区环境在变化,社交属性也逐渐丢失。
在早期DNF之中,存在着万恶的COF系统,如果角色的COF过高,等同于这个号养废了,对此许多玩家通过师徒系统来规避大号带小号的惩罚。
此外,师徒系统除了能够规避COF系统的惩罚,还有师傅和徒弟的独立奖励。如徒弟消耗疲劳值,师傅可以获得疲劳值恢复的奖励,在当年乃至今日,疲劳奖励都是非常珍贵;
而徒弟也可以通过师徒关系,获得额外的杀怪经验,在升级困难的老版本里,可以说是很棒的奖励。
随着COF系统删除,师徒系统渐渐成为了摆设,因此还容易滋生骗子利用师傅这个角色去哄骗萌新或者回归玩家。
因此,全新的师徒系统到来,师徒的奖励也发生了巨变。(新师徒系统分为第一季和第二季,此处列举新师徒系统第二季)
可以看出,新的师徒系统是根据当时的环境而设计奖励的,随着时间来到2020年6月,
新师徒系统被侠客行取代,而早期的侠客行其实就是换了皮的师徒系统。
时间推进到2023年4月,侠客行永久停留在第三季,随之而来的是嫩芽活动和回归活动,此处只谈嫩芽活动。
嫩芽活动可以说距离各位玩家并不久远,甚至还诞生了“臭名昭著”的8+4“嫩芽”团。但其实早期的嫩芽活动并不是单纯的带回归或者低打造玩家的活动,
就肥龙而言,我认为早期的嫩芽活动更像是给门槛玩家一个攻坚副本的机会,属于是另类的侠客行、师徒系统。
肥龙最有印象的是,嫩芽活动刚开的第一周,巴卡尔的嫩芽绿队是可以将本体打进转阶段的,随着这批嫩芽成长起来,符合嫩芽身份的玩家也就越来越少,
有需求就有市场,随着嫩芽玩家的数量减少,开始滋生一批毫无打造的速成嫩芽,逐渐地,嫩芽也成为了混子的代名词。
随着嫩芽活动的结束,也标志着DNF的师徒系统连最后的一个换皮也消失殆尽。
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