一、观点总结 我把DNF玩家大致分为四个层级:土豪大佬(全身14以上+玉+礼包4轮拉满)、双尊(上层平民)、年套党(下层平民)以及战令党。不同人对这些称呼理解可能不一样,但核心观点是:一个健康的游戏,必须照顾到大部分群体。 105巴卡尔版本是一个相对成功的版本,成功的关键在于阶梯式的提升设计,既能刺激玩家不断追求新目标,又能照顾中下层玩家的追赶体验。
110神界版本的失败,则在于喂养设计彻底崩盘,进度又慢、体验又差,导致大批战令玩家和中下层流失。而当前版本的问题在于,策划通过强硬手段限制上层平民和土豪的养成速度,虽然一定程度保护了中下层,但副作用是把上层玩家也“得罪死了”,平衡点拿捏得很糟糕。 下面,我就分别展开来说。 二、105巴卡尔版本的成功:阶梯式提升与中下层的希望105版本的设计核心在于 “阶梯提升”。
以机械战神副本为例,玩家获取的装备词条从40级直接跳到60级,这种大幅度的名望和伤害提升,极大刺激了玩家对新副本的攻略欲望。
随后四小龙军团本、巴卡尼副本,每件装备贴膜能带来300-400名望的提升,远高于机械战神后期达到喂养软门槛时的小幅喂养提升,再次点燃了玩家的提升快感。
最后巴卡尔团本更是直接给到70级词条,打造得当的新号甚至能快速进红绿队当C。当时小谷子的日常节目更是“XXX元打造当天去斩龙”。
这种设计的好处有两个:
刺激感:每个阶段都有大幅度提升,让玩家始终感到“爽”。
照顾中下层:由于喂养成本,上层平民玩家(土豪除外)通常会集中养前几个号,而小号则停留在软门槛,等下个版本更新时,小号又能迅速追上上一版本的大C。这样导致回流玩家能够快速跟上大部队,所以当时的回坑率很高。 而且,在这种模式下,中下层玩家的大号因为能集中吃到有限的喂养资源,名望层次上往往可以达到,甚至超过上层平民的小号。我当时就见过红十的年套非尊红眼玩家,在四小龙版本前期就达到了4w名望,野团里都能叫一声“大佬”。这种情况,给了中下层玩家真正的希望。
不过,巴卡尔版本的阶梯式养成也存在一个绕不开的问题,那就是“被刺”。先抑后扬的养成模式必然会产生这种现象。同时,随着后续喂养上限的不断提升,也让一部分玩家开始产生“什么时候是个头”的疑问。
三、110神界版本的没落:喂养系统的崩坏神界版本的喂养有两个致命问题:
正因如此,战令阶层在神界版本几乎彻底流失。相比之下,巴卡尔版本至少还有阶梯式提升带来的爽感和希望;而神界版本不仅没有这种乐趣,反而让喂养彻底沦为了负担,导致整个版本体验全面滑坡。
四、当前版本的问题:限制过度,顾此失彼现在的策划思路是:通过虚无之魂的限制,强硬地锁住上层平民和土豪账号的养成进度,让中下层能翻身。 这一点确实有积极作用,比如: 但是和105版本相比,思路完全不同:
但也要看到:对于回流玩家和新玩家,还必须保留一部分空间。你不可能要求一个刚接触DNF的人,一上来就花上千块钱拉一轮礼包打造。如果战令C完全没有生存环境,那这类玩家根本无法融入游戏。长远来看,这对游戏生态的打击是毁灭性的。
我认为更合理的做法是:
这样既能保护中下层的体验,也不会让上层玩家集体流失。 五、结语一个健康的游戏需要有足够的底层玩家。底层的存在本身就是价值,哪怕他们不对你喊“大佬666”,由于他们存在的本身能衬托中下层的“强”,也能给带来情绪价值。
如果底层消失了,中下层就会变成新的底层,而整个游戏生态也会随之恶化。 105巴卡尔版本的成功之处在于让各个层次的玩家都能找到希望;而110神界版本的失败则是让底层和中层彻底失去存在感。当前版本虽然有所改善,但限制过度,如何在“保护中下层”与“保持上层活力”之间找到平衡,才是DNF能否继续长久发展的关键。 补充说明:关于截图
顺便贴一下我大号的名望截图,主要是为了避免有人说我是“云玩家”或者我是“混子C”乱讲。请大家理解,这并不是炫耀,只是想说明我确实亲身体验过当前版本,所以发帖时多少有点发言权。截图只是作为观点的佐证,欢迎大家理性讨论。
另外说明一下,我全程算上史诗,总共跨界用了4件装备才毕业,只能说整个账号能刚好凑齐一套黄金乡也算是比较幸运。截图只是作为观点的佐证,大家理性讨论就好~
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