本帖最后由 影舞阿冰 于 2025-9-8 20:32 编辑
说下我对国服特色数值平衡的看法。
本次国服特色平衡采取的依据是:”1、职业的实战表现;2、AI的实战模拟“
这两个维度的依据说实在的不敢让人恭维。
首先是:”职业的实战表现“这方面,
公告原文里是这样写的:
“当前适用数据日志打点上传的地下城环境包含:人造神攻坚战(困难)、噩梦循环中高阶调律阶段(不包含噩梦循环挑战)、维纳斯军团本(降临模式),结合上述地下城表现,通过算法配平变量(装备、打造、加点等),职业综合性能表现如下图”
简而言之,就是利用数据日志统计各职业在特定副本里的实战表现,根据实战表现好坏来进行职业平衡调整。
那么,这个实战表现的具体依据是什么呢?来看原文:
立回成本与操作成本越高的职业,与AI模拟相差越大,以以下几个职业为例: 暗星:整体技能命中率偏低,其中疾风乱舞、乱空杀与雷光刃影的技能数量和伤害占比显著低于模拟值,终结之击的频率和质量也较低。 漫游枪手(男):双鹰回旋、疾风骤雨等技能命中率较低。其中双鹰回旋在技能定制系统之后命中率有所提升,但伤害质量仍有较大差距。 黑暗武士:下排尾部序列技能与上排技能命中率较低,整体伤害质量相对较差。 街霸(女):万毒噬心诀普通攻击占比在选择了伏虎霸王拳第二个进化方向后有了一定提升,但整体仍然不理想。 从以上原文可以提取出关键词:技能命中率。也就是说,策划认为:技能命中率低的职业就是实战表现差的职业。
那么我可以从公告中得出国服策划的职业平衡依据是:根据大数据统计,技能命中率低的职业=实战表现差的职业=需要国服特色职业平衡增加数据弥补技能命中率低的劣势。
好,这条依据看起来很有逻辑,但真的没有问题吗?
他的问题在于,将技能命中率低的原因统一归结到职业技能形态差上面,而忽略了玩家个人操作的因素。
举个很简单的例子:英雄联盟的英雄单位-沙漠皇帝阿兹尔。
这是一个典型的高段位胜率明显高于低段位的英雄,但是英雄联盟策划明知沙皇在低段位胜率很低却仍然不敢加强。

以下数据来自英雄联盟国服官网数据中心网页,
这是白银段位的沙皇胜率,为45.67%;

这是峡谷之巅铂金以上段位的沙皇胜率,为50.54%;

为什么?有以下几个原因:
1沙皇的发育周期长:前期极度弱势,需要长时间发,低分段玩家等不到沙皇成长为大C。
2、沙皇操作难度较难:WEQ漂移推回和大招“禁军之墙”的释放是胜负手,放不好就是“救死扶伤墙”,且操作失误率极高。
总结就是:低段位玩家因基本功不足、操作不熟练、大局观缺失而无法发挥其威力,而高段位玩家能完美驾驭,也就是因为玩家的个人操作差距导致产生巨大的胜率差。
逻辑就是:操作越好,数据越低。
那么将相同的逻辑套用到DNF的国服特色职业平衡里来看,DNF此次的平衡逻辑也是这样的:技能命中率越高=数据越低。
但DNF国服策划并没有在公告中解答,DNF此次平衡里是否有类似英雄联盟里高低分段的差距。
那么我是否可以认为,DNF国服策划仅仅是简单地将所有玩家的数据日志和通关数据作为了平衡依据?
这对高操作玩家是很不公平的行为。
就因为我们操作好使得技能命中率高了,所以得到了低数据的奖励?
那不就跟王者荣耀里的”鸡爪流“一样,可以通过刻意降低自己的对局评分,来“骗”系统给你匹配更厉害的队友,从而提升胜率吗?
某些职业也可以通过降低技能命中率,来使得AI以为该职业的整体命中率偏低,从而调高数据。
好,也许有人会说,本次职业平衡之前,谁也没想到降低技能命中、减弱实战表现可以用来调高数据啊。
那么如果有一个职业,因为本身职业的入门门槛较高(需要鲜明职业特色、有特定的连招手法等等),导致能坚持玩下来的玩家操作手法普遍不会差,而国服策划对这些坚持下来的玩家的奖励就是低数据,这公平吗?
所以请国服策划正面回答一下,此次国服平衡的具体依据和标准是什么?用来解除我对此次平衡标准的疑惑和武断猜测。
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