大家好,我是肥龙,今天来给大家分享一下闯入机制的一些隐藏效果,
相较于白猫的科普,本文更侧重于补充闯入机制的隐藏效果。
在雾岚黄昏战中,全新的攻坚战功能——闯入,类似于人造神攻坚战的干涉,
不同的是人造神的干涉是团队闯入,而我们此次的黄昏战中闯入仅仅是单人闯入,
且闯入后可以强行中断BOSS的机制和动作,进行5秒的增伤打桩时间,
犹如英雄登场,在关键时刻闯入拯救机制失败的面临团灭的队友。
如图所示,左上角的次数是我们共享的闯入次数,因此图片上还剩三次闯入机会,
我们需要按Tab来使用闯入功能。
(PS:在攻坚战中闯入次数应该看右上角,此处左上角只是图片中的左上角)
而闯入的次数来源于击杀特殊的领主。如击败一阶段的感染的强化门将,
可以获得两次的闯入次数,击败一阶段的魔笛使者皮特,可以获得一次的闯入机会。
在闯入次数不够的时候,我们可以来到攻坚地图最右边的飞空艇免费使用一次闯入。
对于闯入功能,会有一些存在的误区。比如可能会认知闯入功能只能在外围的机动队使用,
又或者只能是打完魔笛后的大C才能使用。其实这些认知都是错的,闯入功能非常灵活,
只要攻坚区域不上锁,什么时候使用都可以。
如图所示,玛赫纳瓦这里全队被禁锢了,而此时其他队友全在伦迪尔,
而外围一个队员都没有,正常情况都觉得闯入功能此时已经没用了,全队都在副本里攻坚。
其实这个时候处在攻坚伦迪尔的队友依旧可以按Tab使用闯入,
从伦迪尔这边强行闯入到玛赫纳瓦拯救队友,
除此之外,闯入完玛赫纳瓦我们甚至可以无CD的闯入回伦迪尔,来回横跳。
因此,在闯入次数足够多的时候,我们甚至可以在攻坚领主的时候,
随时闯入另外的领主,不受地图限制。
合理的利用闯入功能,可以更轻松的完成攻坚,因此衍生出了除红队和黄队外的机动队,
肥龙习惯称机动队为“打野”,故下文机动队统称为打野队友或打野。
在配置不高或者大带小的环境下,我们在攻坚门将以及一阶段最终领主时,
尽量避免全队在里面攻坚,每队留1~2名打野在外面清小怪或者魔笛,随时闯入支援。
尤其是在攻坚玛赫纳瓦的时候,肥龙推荐黄队最弱的3人或者2人去攻坚,
留多一点格子等待大C打完魔笛闯入完成最大输出。
由于闯入功能的存在,雾岚黄昏战与先前的副本有较大的区别。
在其他副本里,团队人员如果全部阵亡,在倒计时结束时没有人复活将会被强制踢出副本,
而此次雾岚黄昏战即便是队伍里的人都阵亡了,也不会出现倒计时将队伍踢出副本,
因此我们就算团灭了,依旧可以等待着一位英雄闯入拯救我们。