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其实目前dnf主要面临两大难题 1. 游戏内容匮乏,游戏性降低 2. 游戏经济不平衡 首先是第一点,从今年六月份开始,韩服便开始举行了多次的罢工行动,导致开发内容延后,具体表现为一月重泉版本,二月更新维纳斯,三月更新无尽妖谱,四月更新人造神,五月更新赤红铁矿+噩梦循环,六月两个新职业,七月系统优化,八月系统优化,九月雾岚攻坚战。 除了韩服更新内容减少以外,国服虽然打着走自己特色路线,但实际上并没有在游戏内容上弥补空缺,只是一味的复制粘贴活动,给一些时尚小垃圾奖励糊弄玩家,处于长期长草的玩家毫无游戏体验,自然而然的掀起了弃坑潮。 PS:这边暂时不讨论装备产出的问题,这里面的一些不合理下次再讲。 其次就是dnf最近几年一直在调整的经济系统了,官方这些年实施的打击工作室和黑产的举措不仅毫无用处,而且还伤害到了大部分玩家的利益。 这里我先举两个栗子: 1. 首先说下网易的一款游戏阴阳师,这个游戏里的角色需要通过抽卡获取,并且新角色强度一般都更高,相当于dnf中的特色礼包。玩家需要给角色佩戴御魂来提升属性,也就是穿装备,然后去攻略一些有难度的副本,从而获得更多的金币,材料和御魂(装备),御魂需要通过金币强化来增加属性,御魂强化的属性是随机的,也就需要运气和大量的消耗金币材料来获得,也就是dnf的增幅/强化。游戏每1-2个月会出一个或两个新角色,新角色一次保底需要700次抽卡,而玩家每天全勤加活动可以获得大约200以上的抽卡次数,这就相当于dnf中搬砖买一轮礼包,这个抽卡资源就相当于代币券。到这里其实会发现大部分游戏里的内容都有很高的相似度,我拿阴阳师举例就是因为这个游戏获取代币券这个资源的渠道是一直都放开给玩家的,虽然最近几年阴阳师策划也在削减活动产出的抽卡资源,但你全勤加一点肝度最少也是可以积攒到三分之一的一轮节日特色花费,这也是他开服9年依然有很多回坑玩家的主要原因。反观现在的dnf,因为经济系统崩溃所以把所有玩家的资源产出全部砍完,导致目前的节日特色礼包只能通过花钱来购买,玩家的努力反而大大降低,游玩的动力大幅度减少。还有阴阳师中的御魂强化,他是整个游戏中的主要消耗金币渠道,因为阴阳师中玩家之间的交易几乎没有,所以这里只说消耗方面。在dnf中以前也存在一种大量消耗金币的手段,就是增幅,增幅会带来大量金币的流通,当礼包的增幅器性价比大于金币增幅时,无法被消耗的金币越来越多,这时策划推出了堵住金币产出源头,让市面上金币趋于稳定,但是问题在于金币的流通性等于游戏的活跃性,当货币无法流通,游戏自然慢性死亡了。 2. 这里还要说到另一款游戏梦幻西游,梦幻的经济系统确实很好,并且他们策划一直在调控游戏内的可交易资源,游戏中鉴定装备,给装备打宝石,就相当于dnf的增幅和附魔,但梦幻装备不可继承,淘汰的部分装备可以交易回血,游戏中鉴定装备消耗的道具都是玩家们肝出来的,就像dnf中收其他玩家金币去增幅一样,而宝石类似dnf中的附魔,既有礼包中的特色附魔又有其他玩家交易副本产出的附魔。但问题还是上面那个问题,现在dnf经济系统中货币主要靠什么来消耗,答案大家应该都有了,没有主要渠道,一些边角料打造用到的也不多,一滩死水的经济系统,他dnf策划还在把黑锅往别处扔,小丑至极。 我个人给出的一点小小的想法就是,推出新的打造体系,依赖于现有的增幅/强化。 以下是胡思乱想的一点点内容: 1. 推出新的打造功能,如刻印,刻印满级20级,3级后成功概率降低。 2. 刻印和装备等级挂钩,低等级装备刻印属性可继承,但是掉两级惩罚。 3. 每件装备可刻印次数为3,刻印失败次数减1。 4. 刻印按比例提升增幅属性,如增幅15武器的白值攻击和1.4技工加成,在10级刻印情况下,额外提升50%增幅属性,也就是1.4*1.5=2.1技工加白值属性。增幅15+刻印10≈增幅18。 5. 刻印消耗材料就是新的金币流通载体,并且刻印功能不会影响现有增幅,两者之间提升是相互依赖,并且每件装备只能刻印三次,第三次如果运气不好也失败了,就是0刻印,可能属性提升还不如增幅低一档次的中级刻印装备,也就有了新的装备淘汰渠道,在一个大版本内,你可以一直消耗装备来提升。 6. 刻印消耗材料重点监控,也可以通过网站公布账号交易的材料数量,策划不愿意监管也可以让玩家来监管,如每周更新7天内累积账号交易数量排名。 7. 这里涉及到的一些数值仅仅是表达一种观念,并没有研究过游戏数值相关知识 总结一下就是,韩服游戏没有产能,国服策划对待游戏态度极其消极,没有主动化解困境,整个国服项目组在划水,对待游戏内bug不重视,对于经济系统异常的根源视若无睹,工作室的背黑锅公告更是暴露策划没有取长补短,他山之石,可以攻玉工作态度。 |