本帖最后由 偏爱奶箩 于 2025-9-29 18:48 编辑
省流
血源是魂系列发展史上的开创新性作品,游戏中玩家将扮演一位来自外乡的猎人,在神秘的古镇亚楠展开猎杀,运用枪反、内脏暴击、部位破坏、吸血、变形武器等多种进攻手段,享受极致的猎杀盛宴。如果你受够了传统魂系列一板一眼的战斗,血源的战斗能够令你耳目一新,体验一回莽夫的感觉。
作为一款主机独占游戏,人手门槛比较高。要么卖游戏机,要么下载电脑端模拟器。游戏机价格贵,能拉卖好几套节目套;模拟器网上能找到资源,比较吃u跟内存,运行也不稳定,玩久了会闪退,有时会出现崩溃,闪屏,画面拉丝、音效丢失等问题,还要额外调键位,非主机玩家慎入。
血源的优化水平比较一般,锁定30帧,部分场景还会出现掉帧。 血源围绕“繁衍与进化”的主题展开,上位者渴望子嗣,与人类接触,通过常人无法理解方式诞下子嗣,象征着对生命延续的依赖。 而人类发现上位者后,想要获得进化,尝试与上位者联系,有人继续追求疯狂的智慧并出了惨重的代价,有少数幸运儿获得了进化,也有人意识到其中危险选择原地踏步,这也是人类发展所面临的机遇与抉择,究竟那条路是正确的,至今依然没人能给出一个完美的答案。 虽然立意很好,但游戏中的文本翻译比较一言难尽,再加上fs社晦涩难懂叙事手法,整体的剧情表现力大打折扣,对游戏剧情感兴趣的小伙伴,建议找专业的视频解析。 美术方面,还原了维多利亚时代的哥特风格,即使放到现在依旧能打。 随着梦境的深入,唯美但阴森的恐怖氛围越加明显,怪物造型也更加具有冲击力,蛇首人身的原住民、眼球密集的猪猪、重生古神、狂暴大脑怪,非常掉san。至于画质嘛还是等重制版吧。 血源的设定很多是围绕进攻展开的,进攻的收益给的很足,被敌人打中后,不会立刻掉血,在一定时间内会进入虚血状态。攻击命中敌人后,可以把被打掉的血吸回来。相对的防御手段很少,唯一可以防御的手段只有闪避或者翻滚,靠近敌人后的安全区也多,有时候贴身莽反而是更好的选择。 变形武器:可以切换不同的攻击形态,增强战斗适应性。 内脏暴击:蓄力千年杀或者枪反,让敌人跪地,一定时间按下攻击键位,可以对敌人发动内脏暴击,也就是传说中的陶喆攻击。 枪反:副手武器的核心机制,诠释了进攻才是最好的防守。敌人攻击落下瞬间,开枪击中敌人造成跪地硬直,接攻击键可施展内脏暴击,大厨高额伤害。一般用来对付人形敌人。 部位破坏:大型敌人特攻,破坏的瞬间敌人会陷入较大硬直,特定部位的破坏还会有额外效果,例如:可以接内脏暴击,有额外伤害加成等。节奏控制好的话,可以一套攻击将压制人到死。 既有魂系列中常见的血量、精力等属性加点,也有符文、武器强化、地宫刷宝石等rpg玩法。 宝石带特殊词条,类似于dnf的自定义装备。如果只是想玩通关的话,小渔村的脑子姐掉落的宝石也够用了。刷极品的话要打地宫。 地宫整体难度高于主线,有宇宙之女、蜘蛛罗姆等主线加强版boss,也有专属怪物,海飞丝、火狗、血蜘蛛各个都是重量级选手。尤其是半血迷宫,主角只有平常一半的血量,被摸一下就逝世。难度跟自己所处的周目无关,与杯子的深度挂钩。 始源金杯建立出来的是随机迷宫,每个生成的地宫在地形、敌人、奖励上“完全随机”。有3种仪式(如半血),仪式越多怪物越强,掉落物越来越珍贵,可以反复挑战,产出很多珍贵物品、武器的变异版本、材料、宝石。主要还是刷宝石。 每个玩家都能建立魔改迷宫,并生成一段铭文。只要分享给其他玩家,大家都能游玩。想要效率刷魂,刷极品,基本上都要联机打魔改迷宫,自己重新的建的话相当坐牢。不过联机是要主机会员的哦,这操作是不是相当熟悉。 |