看到消息说之后dnf联动猪猪侠,我有点惊讶、感觉离谱,倒也不狂喷,毕竟还没放出具体画面,
来讲理呀,我的核心观点就一句话“dnf应该只联动2D作品”。
1、dnf的特点
【较大颗粒】的【像素】是游戏的主体,构成了比较模糊的人物怪物、技能、副本。
这种像素画风,是绘画的原始形态,是二维中的二维。
模糊,不逼真,在艺术作品中不算完全的缺点。
反而可以用一些褒义词来形容:
《犹抱琵琶半遮面》《暧昧》《浪漫》等等。
游戏基础有着潜移默化的影响,多年下来会筛选出对胃口的玩家,甚至也会对长期玩家造成审美惯性。
嗯我自己直接承认,多年dnf习惯,就是形成我喜欢二维的主要原因。
众多玩家也比较喜欢二维的表情包、更简单的像素人雪人:

2、个人评价2D动画和3D动画
《现代动画》这个事物,在人类历史上非常年轻,远远小于古老的艺术《绘画》《雕塑》。
即使都是小年轻,恕我直言,我还要说一句【3D动画更年轻】。。。
年轻不仅体现在发展时间、成熟期,
(3D动画还在上升期、难说成熟呢)
而且体现在最深层的根,做这件东西是要追求什么?
个人观点,2D动画的根,早已扎根稳定,追求已经明确——只需好看、无需真实(具象),甚至越抽象越好。
但3D动画的根,还没定下,他们的目的天生有【一部分追求真实逼真】,
而真实逼真,是永无止境的。。。
说的有点远,拉回来具体的,不客气了直说:
3D(不止动画)淘汰速度太快,我对多年前的粗糙3D作品一脸嫌弃!
3、简单道理-游戏表情
dnf里面的表情,应该几乎没人喜欢3D吧。
打着打着副本,突然跳出一个违和的图片,出戏啊。
以前有些玩家发帖,生气于表情无法删除,自己仓库被“污染”。
还是2D表情好,可爱,简洁,浪漫!

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