【叠甲·译者注:来源自韩服某论坛玩家的观点,本文旨在翻译 因为里面韩服术语太多,所以不免可能会有部分地方翻译可能出现错误,若有翻译错误的地方可以指出】
【前言】
首先发一下成分
从韩测VP实装开始我就一直在研究,直到今天终于完成了短剑剑魂的极致玩法,在此分享几点心得
希望能对没光剑用的剑魂玩家有帮助
【短剑精通介绍】
要想了解短剑剑魂,首先需要明白短剑是一种怎样的武器。
要理解短剑的特点,我们先来看短剑精通
短剑剑魂在装备短剑时,会因短剑精通获得以下效果:
1:生成剑气:用里鬼剑术和挑时会出现剑气,但在图里没啥鸟用
2:格挡成功时,对敌人生成冲击波,并有一定几率使其进入眩晕状态:同样在图里没啥鸟用,不过PK的话像巨剑一样出其不意或许有奇效?
3:破军攻击力增加:简单粗暴的破军加伤害,但和以前的版本不同,即便有短剑精通的加成,加成也低于流心刺,所以可以忽略不计
4:拔刀斩产生剑气、幻影剑舞的剑气攻击次数增加:拔刀斩的剑气长度居然不如大拔刀,但如果在拔刀斩末端命中,则可以同时打出拔刀斩+剑气伤害,剑气伤害是拔刀斩的40%,所以可以当做拔刀斩伤害变成了1.4倍,关于幻影剑舞,虽然斩击攻击力下降,但剑气伤害提升了,虽然具体数值不确定,但也大致提升了1.3%
5:
猛龙断空斩攻击力增加:这是短剑流剑魂的核心,也是与其他剑魂流派的区别所在,如果说太刀剑魂通过幻影剑舞和流星落来增加出血次数来形成差异,那么短剑则是将猛龙断空斩强化了25%。正因为这一条属性,当其他剑魂将猛龙作为位移技能使用时,短剑剑魂却必须将其作为主力输出技能...实在是遗憾
6:其他:虽然这个技能上没有写,但它还有以下效果
流心刺伤害增加100%
流心:跃伤害增加10%
流星落使用天剑时发动束缚
使用破空斩时聚怪
其中需要关注的是
流心:刺伤害增加100%。其他剑魂只把流心:刺作为连招技能点1级或分配剩余SP,短剑剑魂则应该点满流心:刺,而将剩余SP分配给流心:跃。原因很简单:因为它比流心:跃伤害高。
【常规加点选择】

这是本人使用的技能代码及技能树
首先,觉醒后的技能与之前相同。差异点在于中低级技能的选择 点满猛龙断空斩和流心刺,幻影剑舞只点3级。猛龙和流心已经讨论过,幻影剑舞只点3级可能令人疑惑,下文会解释。
接下来是技能强化 固定强化「破空斩」「大破军」「猛龙」 至于冷却缩减选项需要根据各位自身的冷却缩减情况灵活调整 如果选择缩减能让你在40秒内技能使用次数增加,那就选冷却,不能那就选伤害

最后是短剑VP选择,首先「拔刀」「猛龙」「大破军」选择VP1,拔刀斩使用以后能明显提升攻速,而大破军的特性让他能成为比肩甚至超越破空斩的续航神技(因为短剑剑魂会将猛龙断空斩和大破军能享受40技能特化,所以伤害可能高于破空斩) 至于猛龙自不必多说
破空斩按自己喜好选就行 VP1和VP2无所谓,虽然截图用的是2,但我个人再用1,VP1效果和原先的护石一样,蓄力期间有无敌,2的话能在拔刀斩命中时通过神影手自动发动来提升伤害,不过有一点要注意,VP2不受指令冷却缩减影响(也就是手搓技能)
然后是幻影剑舞使用VP2。现在我们来简单看一下幻影剑舞。
【幻影剑舞的争议】
为什么剑舞只点三级还要给他投入VP?因为能增加打桩伤害。
首先,根据打桩计算标准,幻影剑舞从3级开始计入伤害统计表。那么这是否真的对伤害提升有影响呢?答案是,确实有,而且不是虚高的伤害
但原因不在剑舞身上而在二觉被动技能「极·神剑术」身上
极·神剑术的文本有点复杂,省流一下就是
放剑舞会有影子攻击,因为这个效果,才给剑舞加的技能和VP
它的伤害不容小觑,以我的剑魂为标准,打桩能打出1亿8千万的伤害。如果把流心:跃用不完的技能点加满幻影剑舞,并能打全7次影子剑击的话,伤害大约在3亿2千万左右。
如果用VP2,让他变成脱手技能,并且可以在用技能(包括觉醒)时用的话,无论对便利性,压缩时间和实战输出都非常有用。如果用VP1反而会因为施放时间而减少流心的使用次数
抛开剑舞,VP的其他可选技能是流星落,大拔刀和瞬斩,流星落是作为无敌技能来用的所以排除,
破空拔刀斩和瞬斩因为本身形态就很优秀所以不太需要VP,
大拔刀VP2虽然能储存次数,但随着冷却缩减的是,伤害也会跟着降低,所以实际伤害是基本持平的。
瞬斩VP1能提升连招流畅度,但没有也没啥问题,不过,如果能精打细算地堆冷却缩减,让VP2的大拔刀能在40秒内施放5次的话,那放弃剑舞选择大拔刀也可以,虽然很难实现。
【其他】
首先,短剑剑魂以猛龙断空斩为主力技能,而它和破军斩龙击同属40级技能。因此,将猛龙断空斩和破军斩龙击的等级都堆到40级即可
最后,没光剑的剑魂朋友们,大家一起努力吧
虽然晚了点,但用这套攻略,我也成功过了噩梦循环挑战

【短剑剑魂流派优势】
首先,我想谈谈为什么这篇攻略是关于“短剑剑魂”,而不是泛泛的“剑魂”攻略。
剑魂本身存在各武器的专属精通,每种精通的附加效果完全不同。然而,尽管存在这些差异
但除了光剑拥有冷却缩减这一优势外,大多数流派的剑魂在技能加点和配置上都是大同小异的。
但唯独短剑流派,必须采用截然不同的思路来对待,这就是为什么需要单独讨论。
当然……最主要的原因还是因为我本人就是玩短剑的。
要理解短剑为何不同,我们需要仔细看短剑精通的效果。简单来说,它提供了破军升龙击的伤害加成、拔刀斩的剑气效果,以及最重要的——猛龙断空斩的攻击力提升。
虽然短剑精通的文本描述里有遗漏,但流心:刺的伤害增加和幻影剑舞的剑气伤害提升也是短剑独有的特性。
其中加粗标出的部分正是短剑流派的精髓所在,尤其是“猛龙断空斩伤害增加”这一点,是最大的差异化优势。
当其他流派的剑魂只点1级猛龙断空斩,将技能点投入到别处时,短剑剑魂则将资源倾注于猛龙断空斩从而获得最高的伤害潜力。
这进而导致了在技能加点、以及装备选择上的变化。
当然,如果放弃追求极限伤害,选择妥协,像其他流派那样配置技能也并非不可。这取决于个人的玩法偏好。
【长线环境加点探讨】
本段落主要是探讨43秒输出循环改善后的技能加点
这次技能加点的核心在于两点:
一是 流心:刺、猛龙断空斩、破军斩龙击 点满,二是 幻影剑舞 的取舍问题。
核心技能选择:
流心:刺:对于其他流派剑魂来说,这可能只是个填充技能,但对于短剑剑魂,由于短剑精通提供了100%的伤害加成(即伤害变为2倍)
流心:刺的伤害高于流心:跃。因此,当别人只点1级流心:刺时,短剑剑魂应将其点满,并将剩余的SP投入到瞬斩上(即点满流心三技能,剩余SP给瞬斩)
猛龙断空斩:因短剑精通有伤害加成,自然点满。
破军斩龙击:作为能享受同样加成的40级技能,也点满。
幻影剑舞的取舍:
[作为45级技能,幻影剑舞确实算好用,但还不至于要点满。那该怎么办?这取决于你的技能冷却缩减和技能施放次数。关键判断标准在于 破空拔刀斩的VP2的选择
破空拔刀斩VP2的效果是:将技能变为2次充能,冷却时间减半,但单次伤害也减半。这相当于用次数换伤害。如果能多增加一次,就[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]相当于总伤害提升了25%
如果能通过这个VP在输出期间增加破空拔刀斩的施放次数(例如从2次变为3次甚至5次以上),那么总伤害就有提升。在这种情况下,建议放弃幻影剑舞,将加点和VP用于他处。
相反,如果用VP2缺不能增加破空拔刀斩的施放次数,那么就不给破空拔刀斩VP,继而给剑舞点3级,并给剑舞VP2 原因如下:
幻影剑舞从3级开始能在打桩伤害统计中脱颖而出,
VP2可以让他变成脱手,不占用释放时间,相当于在原有技能循环中白赚了幻影剑舞的伤害
虽然3级剑舞本体伤害不高,但二觉被动极神剑术的索德罗斯幻影的伤害非常可观,总伤害约等于一个主力小技能,性价比很高。
技能强化选择:
建议强化 猛龙断空斩、破军斩龙击、破空斩。
属性选择伤害增加还是冷却减少,取决于投入冷却缩减后能否改变关键技能(如猛龙断空斩、破军斩龙击)在输出期间的施放次数。如果能,选冷却减少,否则选伤害增加。
补充说明:
通常情况下,流心:升的伤害百分比确实高于猛龙断空斩或破军斩龙击。但是,当有增加40级技能等级特化的装备时,后两者的伤害会反超。再考虑到流心:升的伤害统计可能存在一点虚高,因此在技能强化上优先选择猛龙断空斩/破军斩龙击而非流心:升可能是更优解。
【猛龙断空斩的争议】
本段落主要是是关于猛龙的调整
猛龙的VP2可以让我们的伤害输出再上一个台阶
首先,我们来看看猛龙断空斩VP 2号位是什么效果

显著变化点有两处:一是最大斩击次数变为1次;二是可以使用流心技能取消后摇。
猛龙断空斩本身的技能后摇并不长,但它由2段攻击组成。变为1段后,能进一步压缩输出时间。相比之下,
VP1的猛龙过江除了突进外,还有旋风造成的长时间伤害,反而让输出时间拉长了
而猛龙本身就因为到处乱窜被戏称为自杀技能,而现在只能突进1次,万一回不来或者冲进机制里死了怎么办?
而解决这个问题的关键就在于「流心」

看,出现了原地猛龙的惊人效果,根据实战测试有两个优点
1:原地猛龙解决了猛龙断空斩过度位移容易自杀的最大痛点
2:再次压缩输出时间,不仅把2段变成了1段,总伤害也和VP1是一样的,实现了极致压缩,后还能立即用流心技能衔接,非常流畅。
当然也有缺点,最大的问题就是 取消时机。能用流心取消固然好,但如果在猛龙断空斩的突进动作出来之前就过早按下流心,技能会直接打空消失。这使得短剑剑魂的操作难度有所上升,不再是无脑滚键盘,需要更精细的操控。
与之前相比,最大的变化是没有将SP给瞬斩,而是点满了破军升龙击
虽然破军存在攻击点的问题,但在使用流心技能后,在落地点朝向怪物使用破军升龙击,就能很好地命中。其5秒左右的冷却时间也与流心技能相仿,很容易融入连招。
技能强化选择:
猛龙断空斩,破军斩龙击,流心:升。
属性选择:猛龙(伤害增加),破军斩龙击(伤害增加+冷却减少),流心:升(伤害增加)。
短剑剑魂因短剑精通对猛龙有加成,且破军斩龙击同为40级技能,因此通过40特化得到的收益很高,正因如此,不强化破空斩而选择强化流心系列是更好的选择。
Q:之前不是说流心有虚高吗?
A:确实,但考虑到在实战中打满理论连击数并不容易,所以这点应该是可以接受的,以我为例,打桩时流心能显示10次,这确实是虚高,但稳定打出8次没问题,状态好时能打出9次。
如果考虑到这些因素,不强化流心而强化破空斩也不错。但如果这点伤害差距决定了团队输出能否达标,那我个人还是会选择强化流心。
