前言
重泉版本已经更新9个多月了,一直跟着版本更新游玩的玩家们大部分都觉得已经进入这个版本的末期了,角色的装备成长空间也越来越少,每天仍旧是习惯性地刷完深渊就下线,每天惊喜感越来越弱的状态。趁着这段空闲时期,笔者也想分享一下自己这12个角色的重泉之路。
暗帝:你真以为我是下水道?
暗帝是笔者入坑DNF时最先创建的角色,当时入坑是安图恩末期,刷着活动送的一堆票侥幸凑齐了逝魔套,暗帝在那时可谓是控制如麻,靠着一手影子缠袭和大师球,每次打团都非常轻松。后来也就一路玩下来当作大号角色培养了,在重力之泉版本也通过大量深渊和帕尼柏罐子,在第一次送史诗跨界石时凑齐了一身黄金乡史诗套装。
别问为什么不穿其他套装,原因是想当黄金乡魔怔人(不是),到目前为止也只出过5个太初(当然最主要原因是在黄金乡史诗集齐之后,疲劳用来搬残痕去了)。
传世太初巨剑也是靠着小号龙神出的,然后龙神妹妹义不容辞将她的武神凌云剑奉送给暗帝姐姐的。
笔者不是那种追求越早毕业越好的人,而是那种账号里的主C有能力去圆桌团满足门槛以上即可,追求能打就行的性价比党,所以暗帝大号混成这样并不怪她(可怜)。
暗帝是我一直都推荐所有人都玩的一个职业,最最主要的原因就是她实在是太好上手了,不谈过去那种控制如麻的特点,就说VP改版之前的事,暗帝左手一个遁地,右手一个快速爆发的护石三板斧(70-75-80),是很契合国服版本环境的一个职业。但可能也是因为过于简单好上手,暗帝的技能数据从100版本以来都不算高,也有一些腿短缺点,没有像抓头一样的互动型无敌技能,导致一些人认为暗帝操作起来没有动作感,这点我是赞同的。
不过我觉得完美的职业太少了,暗帝的优点还是可以值得赞扬,特别是在VP改版以后,爆发的能力进一步加强,即使没有三速能力和抓头类型无敌技能,大部分的暗帝玩家依然能够在复杂团本环境下发挥80%以上的能力。

另外,在12月末也将迎来暗帝的重做,从已爆料的技能演示来看,一定程度上解决了暗帝小技能动画墨迹的缺点,比如飞弹的飞行速度更快了。
虽然很想说暗帝未来可期,但是从当初说11-12月更新暗帝重做变成12月末更新来看,还是谨慎开香槟吧,希望策划能认真对待(春节套的营收啊)。
剑帝:从貌美如花到人见人爱
要说当前版本中女鬼剑最受欢迎的职业,应该就是剑帝阁下了。
剑帝是笔者第二个创建的输出职业,应该是卢克更新时期,那个时候的剑帝可没现在风光,被人戏称貌美如花。剑帝崛起应该是三次觉醒时期,三觉一刀斩被称为全职业最好的三觉应该没人反对吧,靠着三觉在神话版本混的风生水起,无数女鬼剑职业选择转职剑帝,在技能重做之后,速度快、输出均衡一直以来都是剑帝的特点。
剑帝在笔者手下也是号称三大将的“黄金左手”,靠着一手超绝运气,是全角色里第一个在深渊中爆出可佩戴的太初武器,随后也是爆出太初黄金乡成为黄金乡魔怔人,是很早就跟着大姐头暗帝一起前往妖气歼灭中辛勤劳动的好跟班。
如果说有人玩女鬼剑没玩过剑帝,我只能说他错过了一个体验极品职业的人生。
无论是进图增加43.5%的攻速移速,还是完美VP技能组(柔化+多倍体),亦或是那惊艳的三觉一刀,无不展现出剑帝阁下的魅力,更不用谈那些超越抓头的无敌技能了。
剑帝是女鬼剑中土豪最多的角色,只能说土豪是懂得享受的。
刃影:曾是DNF的救世主
刃影挽救了DNF的热度,姜sir的封神之作。
21年周年庆登录国服,刃影仍然是目前为止最成功的一个新职业和第五职业。当时处于神话版本的中末期,被神话折磨了大半年的玩家因为创建刃影能够附带神话,再加上超高的技能数据、无损柔滑、背对姿势,纷纷选择入坑刃影,笔者也是其中之一,并且也将其打造成三个主力C的其中之一,一路走来五妹也是付出了许多。
然而,我的五妹只能当精灵C,个中缘由就无需多说,这个版本就是这么随机,不是大号角色,不花钱你就只能接受随机。虽说如此,但五妹在传世太初武器上比较争气的,在本月也是成功从新深渊中爆出了非常适合她的CD传世武器。
由于刃影独特的收刀机制,她可以实现无损柔滑,特别在VP版本更新以后,拥有了3个非觉醒的收刀技能,也就是在短时间内快速打出6个主力技能,另外也拥有多个无敌技能,动作性拉满了。所以,刃影的冷却需求也是比较高的,甚至能够掌控近60%的冷却缩减能力。
成也收刀,败也收刀,刃影的需要对齐一些技能的收刀冷却时间才能完美发挥,这也导致了想要玩得很好,操作的困难程度是大于暗帝、剑帝的,另外固伤的特点也导致了其高打造的收益不高,虽说职业极具特点,土豪玩家却不多。
奶爸:我还没叠完24层呢
DNF最早也是最传统的辅助职业:圣骑士奶爸。
DNF老玩家人手必备的一个职业,奶爸应该是一直都在进步的辅助职业了,究其原因还是新的奶系职业一个比一个厉害。
秉持着奶量够用就行的观点,笔者的奶爸并没有强追黄金乡,而是选择了史诗最多的一个套装,不过混沌净化的效果还是不错的,至少让笔者叠24层二觉更快了(笑)。
奶爸在这个版本的VP改版后,在一些功能性上还是得到了比较好的补足的,比如群体治疗,群体套盾等等。
最大诟病之处还是令人眼前一黑的二觉24层问题,虽然相比古早时期这个层数要求已经减少了,但是真正问题不是叠起来快慢问题,而是因为这个24层二觉是等价于其他四个奶的唱歌,奶爸在有些时候是无法全程保持的,一旦二觉状态消失,想要重新叠二觉,必须等待超长的时间,这部分时间队伍中有人死亡,那就意味着他将失去奶的唱歌效果。
或许策划有考虑到这一点,但历次职业平衡均未对奶爸的二觉机制优化,不得不让人揣测策划是想让玩家去打造其他四个奶职业。
在礼包中奶系特色越来越多的今天,官方继续对奶爸的忽视我相信会影响到玩家的打造热情。
结语
今天先聊到这了,分享四个主玩角色的个人体验心得,没想到越聊越多了,后面笔者也会继续分享剩下的角色。