本帖最后由 GAGAEES 于 2025-10-15 21:29 编辑
这几年DNF的国服和韩服之间,最大的区别之一就是——伤害差距。
韩服那边还在老老实实地打机制,国服这边已经变成一刀秒完下一个,其实根本原因在于: 国服存在大量特色付费道具与加成系统,这些让玩家的爆发能力远超韩服。
这本身没有问题,毕竟国服玩家的消费体系不同,策划也要照顾国服的商业逻辑。
但问题在于:如果不对双服进行平衡调整,游戏最终会失去趣味性。 一、为什么要平衡?当国服的强度越来越高,“一图秒”“秒BOSS”成了常态,副本机制就被彻底抛弃。 一定有人会说“能秒为什么不秒”,问题是——
所有人都只想着一刀秒,游戏就真的没意思了所有人都追求一刀秒的爽感,结果就是: 而如果策划硬是用“加血量”来延长战斗时间,那边的玩家又会被逼疯,毕竟韩服没我们这堆特色加成。
二、怎么平衡比较合理?我想了个思路,可以参考拉尔戈的机制增伤模式。 简单来说,就是: 每过一个机制,常驻增伤大幅度提升一档。
比如:
常态:100%伤害;
过一个机制:150%;
过两个机制:250%;
过三个机制:400%。
这个阶梯增加的增伤本质上是用来给韩服或者低配团补后期的伤害,防止像之前韩服巴卡尔那样根本打不动。具体来说,国服吃150%小增伤就能秒,那国服就只走一个机制,而韩服需要250%或者400%增伤才能秒,那韩服就多走1-2个机制。过完3个机制后,韩服的常态伤害也能达到国服水平这样,从而解决血量太高韩服没法打的问题。
这样就能同时兼顾两边:
同时,这种机制也能重新拉开顶级氪金玩家和普通氪金玩家的差距。 说白了,现在顶氪玩家少了,不是没人愿意花钱,而是——
大家都在伤害爆炸,拉不开差距了。
前面7.5和8.5的那个碟,问题的争议点不就是打同一个图,结果都是“见面就秒”。
在这种情况下,8.5的存在只是锦上添花,不是雪中送碳。更具体点说—— 8.5确实比7.5多了不少伤害,但这些额外伤害基本都是溢出的。
8.5可以秒,但三个7.5一套下去BOSS也扛不住。结果就是:
顶氪玩家花的钱买不到存在感;
普通玩家也缺少目标和追求。
当强度膨胀到“全员都能秒”的阶段,就算你再氪金,也很难体验到“我是队伍核心”的那种满足感。这才是现在顶氪群体流失的根本原因之一。
而如果机制增伤模式能落地,
顶级玩家依旧能靠强度越机制强杀,
而普通玩家则可以通过打机制追上差距——
这样一来,强度有层次、玩法有深度、体验也更健康。 三、机制本身必须好玩当然,这一切的前提是:
机制本身要设计得有趣。 现在很多机制属于“为了机制而机制”——动画多、光污染爆炸、节奏断断续续,玩家看两次就烦了。 所以,如果要让机制驱动副本寿命,
就得让玩家愿意打机制、而不是被逼打机制。
✅ 总结一下
国服秒太快,游戏寿命被压缩;
韩服节奏太慢,体验被拖垮;
机制增伤递增的模式能兼顾双服差距;
同时重新拉开顶氪与普通玩家的层级;
机制设计得好玩,副本寿命自然延长。
国服需要的是“爽感与挑战并存”,而不是纯粹的“强度膨胀”。
最后也想说一句:那些嚷嚷着“赶紧秒完去玩别的游戏”的人,玩游戏都整得跟上班似的,玩得这么痛苦,真心建议还是别玩了。至于所谓的“打造沉没成本”,那本来就不该成为任何重大决策的理由。
纯属个人观点,理性讨论 |