大家好,今天写一期猪猪牌的基础心得 。
游戏伤害构成
首先要了解的是这个小游戏的伤害构成。 基础攻击力*攻击强化*技工
所以这个游戏的核心玩法是:弄最好的装备,叠最多的BUFF,然后打桩。(是不是很像 那么接下来就聊一下,这些具体关系对应的伤害公式。 如果你玩过斗地主的话,鼠标放上去看介绍会理解的很快,当然没玩过也无所谓,下面的介绍你一定能看懂。
以强攻举例,前面的紫色数字代表的是:所有【有效牌】合计后的攻击力再+10、黄色数字代表的是:攻强统一都*1,这个计算关系有个印象就行,不用记。 (接下来的讨论是在没有装备情况下的,非常基础的内容) 强攻的意思是不构成同花(同颜色或者说同属性)、对子(双重 三重 四重)的出牌方式,此时【有效牌】数只有1个,哪怕你打了5张牌,最终也只计算其中一张牌的基础攻击力。
eg: 比如说我打出了这样一种牌,实际上有效的牌数只有第一张A,所以最后能打出来的伤害就是(14+10)*1=24(强攻计算公式) 说到这里大家应该有个大概的伤害印象了。
所以理论上最强的就是(实际上最强的和你当前装备有关系。当然,这里先不讨论装备) 它的计算公式的基础是最高的,另外这里五张牌都是【有效牌】,所以在这个基础上这样一组牌能够打出的伤害就是 (13+12+11+10+9+150)*6=1230 可以看出来,即便是牌上的数字小了,最终乘下来的数也是相当可观的,因为有保底的150攻击力和保底6倍攻强。
所以这个游戏的核心就是前面提到的凑牌(叠buff)、堆道具牌(弄装备),最后打伤害。
了解完极限伤害,接下来我们再来了解下最容易成型的流派:二重(对子)的玩法。
二重不是伤害最高的玩法,但是对刚玩这个游戏的玩家很友好,因为非常容易凑出对子,而且通关这个游戏也是相当容易。
二重流派有三种,可根据道具数量进行灵活搭配和出牌。
单独一张对子 两个对子 三带一对 当然,这里有个印象就行。
接下来我将介绍这个游戏的道具,以二重加强视角。
首先,分为道具牌、技能牌和增幅牌。
①道具牌的意思就是需要占一个格子来生效效果,后面不用了你也可以卖掉(半价)
②而技能牌的意思就是,不需要占格子,上面的效果会立即生效。
③还有一种牌是增幅牌,还记得我们上面说的出牌计算公式吗,增幅牌就是提升那个招式等级的。 碰见对应的增幅牌可以无脑选。(因为我们玩的是二重加强 所以碰到二重加强的就无脑选) 其中【免费大促销】后期等级升的差不多以后,格子不够了再卖掉。
下面简单来聊聊具体的道具。 前期(指的是暂时用来过渡前面的关卡,不至于打的过于困难。后期出同类型更好装备时即可卖掉,半价。) 装备有很多,这里就不一一介绍了。其实只要是那种朴实无华加数值的都可以选,都可以作为前期的过渡型装备。
需要注意的地方就是二重和二重加强是不能同时生效的。(游戏设定就是优先以伤害更高的来招式来计算伤害)
道具之间的关系,攻击和攻强是加算,而技工则是乘算,所以技工是最重要的属性,攻击和攻强有一定数值即可。 (增幅牌以及一些道具会让这个基础数值变得很大,因此攻击和攻强后期带来的提升就很小,而技工互相乘就不存在稀释)
通用强力牌 这里将列举一些更加通用的强力牌,不管什么流派都可以用。
①只要有效牌里有一张A或者K就能生效。 ②后期牌,但是前期也是必须拿的。 ③可以无限叠加的技工,其中精灵手镯越早拿下越好 ④太初积分不要太早买,如果你背包没满的话会扣金币,满了则不扣,效果和辅助通宝类似。 ⑤金币类的基本都是赚,好像还有一个来着? ⑥一些增幅道具都是无脑买(看你玩什么流派买对应的,不对应的就别买了),毕竟是永久属性,当然如果上面的优先刷出来就买上面的。
⑦黄金乡什么的前中期也是无脑拿的,后期基础攻强上去了再换就是了,当然还有很多道具前中期都是不错的,很灵活,这里不一一介绍了。
这些叠叠乐也是可以的,只不过前期不明显。 当然,这个游戏的玩法有很多,很多阵容都能通关,后期看时间可能会写一些常规流派的通关牌组,毕竟说太多反而不如大伙自己上去打两把。 
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