这次更新的内容看起来挺多的,其实就两点职业架构平衡和世界领主,装备平衡基本可以略过。
这次的装备平衡看似是加强,实际上是平调。对于个别职业甚至可能是削弱,当然这个幅度整体不会很大。
不论是特效武器,还是特效类装备,根据数据来看增强的幅度差不多都在10左右。 同时这次对职业进行了不等程度的增强(一部分在3-9 一部分在10以上),而职业的数值越高,特效部分的占比就越低,所以说这次装备部分的调整完全是为了平衡职业的数据增加而进行的更新,并非装备加强了。
举个例子金刀 如果我是某鬼剑士职业。假设现在金刀的伤害10,我其他技能的伤害是90。(此时金刀占比10% 其他技能占比90%)
假设我的整体技能增强了10% 金刀的伤害还是10,而其他技能的伤害变成了99(此时金刀占比为9.1% 其他技能占比90.9%) 所以这样看是不是金刀对比其他传世武器相当于变相削弱了。
而如果我给金刀再增强10%,那么现在金刀的伤害就变成了11,其他技能伤害还是99(此时金刀占比仍为10% 其他技能占比90%)
说白了加强低于10%平均线的职业那么特效装备就算加强,反之超过就是削弱。但是这个数值对整体来说影响很小,所以可以忽略装备部分的特效调整,该咋样就咋样。
职业平衡的地方很多,这次能看出来策划的调整方向在于技能架构的调整,而非以前的纯数值加强。
说人话就是让一部分职业过弱的技能回归全职业的正常水平线上,即平衡一下那些秒伤过低的技能。
虽然国服不一定会照搬数据,但是方向估计整体还是会参考的,最终结果预计可能是大差不差。
例如瞎子的大火数值是相当低的,通过这次平衡能够将这个技能弥补到平均线上。
而像鬼泣的二觉由于历史遗留问题导致的数值过低,也是进行了一定程度的加强。
当然,还有很多职业,这里就不一一罗列了。主要还是想说这次平衡的方向总算不是以前的小学生整体加减一刀斩了,虽然仍然有一部分职业看起来数值给的还是太保守了(比如本身数值就差的红眼)。不过按国服的情况估计会有一定程度的调整,参考方向应该也有所侧重,所以韩服的这个数据就先看看。
分为普通模式和挑战模式 普通难度 普通入场名望:44929
普通奖励:每天获得一次,每天打完四个材料。
排名奖励(根据职业划分):每周结算一次 看表的话,30%以内材料差距就比较小了,50%和70%内比较少。
其他的根据排名有史诗(第四名-前5%)、传说(前10%)、神器(前15%)深渊票。 1-3名额外给boss材料(用于兑换外观道具)
挑战难度

挑战入场名望:44929
主要材料
排名材料就不细说了,类似普通,只不过这个材料只能用来换外观道具。
商店奖励
主要是通过普通难度的材料给的奖励用来兑换,有点和雾岚的奖励类似,不过多了个罐子。
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