本帖最后由 夜空下的艾莉欧 于 2025-10-29 22:35 编辑
前言
之前在VP改版时我做了一版
召唤的基本数据分析,今天韩测更新了新的职业平衡信息。职业的结构也有了比较大的改变。
从数值上观察和粗略计算,召唤师的加强幅度在10%这个档次。考虑到特效系列基本也是10%,因此这个结论对于带特效装仍然大差不差。
而从新的世界BOSS副本爆出的怪看,体积疑似比较接近修炼场的拉尔戈3号,这个体积相对还是比较大的,因此其实精灵王的数据实际应该还会略有提升。考虑到精灵王这次提升了23.2%,影响还是不小的,因此世界BOSS图如果打的时间不短的话,提升比10%更高是完全可能的。
当然,下文的预测是基于韩服这波数据直接原封不动百分比加成在国服当下的数值上。实际数值情况还是以国服未来正式服为准,这里只是做一个分析。
参考资料:
[爆料] 【韩服资讯】职业平衡数值一览
【八爪鱼】DNF韩服体验服20251029更新 (全职业平衡/全职业技能数据调整等)
[分享] 【数据:全职业技能】全职业国服09.11技能数据表(最新)
数据和分析
下面的数据是基于礁石9月表格加上了理论提升后得到的。CD是基于当下版本毕业5维纳斯通宝的实际CD而言的。其中在召唤物部分进行了秒伤的附灵和放养叠加。
和上一版变更对比,我们可以获得一些新的结论。
1、牛的地位有所提高
上一版的表格中,牛的SP利用率是在垫底的水平的,当时的结论是在同样的SP利用下,把牛的点分配到上位身上会获得更高的收益。所以会有点5级牛的最优解结论。在之前也做过输出曲线对比过这个结论。但是在改版之后,由于牛相当于单独特化了17%的伤害,而低阶30级以下的全体召唤物都没怎么吃到加强,加上SP消耗缩减,牛的秒伤SP比已经在所有召唤物里出于前列,起码比上暗高了。这意味着牛在改版后肯定是要满的了。会更宁愿舍弃上暗,即使它加了3%。

2、黑月仍然是强度最高的技能,但王也很猛
虽然黑月这次没有收获任何加成,但是基础够好,因此仍然是首要的主保技能。只是看原本数据可能会有一种黑月15W秒伤,王20s13.6W秒伤+附灵4W,貌似已不如王的错觉。实际上还要考虑CD装黑月是吃的满的,王吃不满这一点。因此最终秒伤上仍然还是黑月占据了优势。
目前黑月优势还有原因是双尊系列的节日特色,大部分召唤会选择75级等级加成,目前顶级细节有3级,额外附加了9%的数据。
从裸数据来看,王其实并没有和黑月差距太多。而且表格是基于修炼场沙包的数据,波刃和激光其实并没有打满。
如果是考虑世界BOSS这种可能有更多技能段数打中的情况,王不一定比黑月差。

3、至高精灵王变必选技能
至高这波数据给的非常足,虽然强度横向对比其他职业而言仍然一般,也有占用精灵王数据的问题,但是力大砖飞,已经构成了召唤爆发体系不可或缺的一环了。
而且其实这个形态除了稍微有点站桩之外并没有太大问题,范围也够大。
SP性价比就不谈了,顶级水平。
4、觉醒部分有所重构
改完后三觉加成相对偏低,只有7%。而一觉获得了28%的大幅提升。相对而言我会解读成策划把偏爆发的三觉的数据进一步在往偏续航的一觉上挪。改完的一觉至少秒伤上看还凑合了,能有个12.5W。不过召唤师和其他职业在爆发阶段关于觉醒这做控制变量的话,也就是一觉+三觉和其他职业的三觉对标了。三觉1100W水平的情况下,想要达到其他职业的1400W水平的话,一觉得续航300/12.5=24s可以追上。在加强之前24s只有1280W的水平。从这个角度看,也差不多整体是加了1400/1280-1=9.38%的水准,有9~10%的水平。
因此推测平衡点可能是接近基于24s这个段的平衡达到标杆去做的。


其他问题
1、牛砍是目前版本我默认会点满的技能
在VP刚改版后,我就介绍过自动追踪牛砍相对召唤物形态而言是一个更好的输出模式。它不仅更符合国服现在的偏快节奏的环境,而且在CD件过于强势的影响下,召唤物虽然秒伤可能比牛砍高,但是实际上大部分可见的作战时间仍然居于其下。而且目前环境的各类转阶段强行不让打伤害都是更利好牛砍而非召唤物的。
2、VP突破位的变动
VP突破的常见形态可能有以下几种。第一种会更偏向机制团,需要做好长时间缠斗准备。第二种会更偏向高配团,进图就是黑月后三板斧(807095)迅速打爆发,这种玩法在这波数据改版后其实也被加强了很多。
不过由于改版后精灵王的加强幅度大于牛砍,因此牛砍能压制精灵王的时间也从之前的17s提前到了15s。15s的时间差不多是召唤打一整套后补一个95然后抽两鞭子,加上考虑精灵王未来可能实战大于修炼场,其实如果是讲打一套的话,精灵王比牛砍高的概率是显著上升的。这也是版本变迁之一。
所以即使是爆发环境居多,三号突破位也会更推荐精灵王一些了。牛砍55的环境会非常极端。


加点推荐
关于精灵献祭:
这个技能是我见过的召唤玩家中争议比较大的技能。这个版本加满是530SP。改版后点满牛王下,会比原先多出585的SP。如果原来没有点这个技能的,我会推荐满上。因为下位本身就有一定的追踪功能,支配之环也可以开连发保证场上一定有下位给你炸。其实用起来并不复杂,即使摆烂随便炸伤害也不会多低。
实在不喜欢的,下一个选择是:585+530=1115,是足以点满小火龙的。
而如果buff换装能扣4级的,会多出1215,是足以点满一整个骑士的。
再不济其实也能把一个上位点到快满。并不是说所有召唤物一定要满级才能用,这是强迫症思维。因为你SP剩下能分配的肯定不是主力了,空间也小,平均每SP增加的百分比区别是很小的,最后都是看百分比总和。
目前版本的框架会更推荐是这样的,改版后会剩余945+585=1530点SP。最好的推荐一般是献祭+骑士,有伤害有功能。

