本帖最后由 罗塞塔的石碑 于 2025-10-30 18:55 编辑
本次职业平衡主要调整了技能数据与SP消耗
我们会不断根据测试服以及国服数值变化等情况进行更新,欢迎收藏保存
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【改版总结】
  本次加强提升约为18%-20% 所有技能都有或大或小的提升,长cd的爆发技能提升巨大,使女柔道的cd利用率得到进一步提升。 其中以【风暴之舞】【死亡摇篮】【末日风暴】【送葬舞步】的提升率尤为明显。 使得职业处于高位数据行列中。
【加强一览】

以15s(一套爆发)为模板, 全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动)的情况下, 本次提升率约为18%。
【SP加点】 由于地狱摇篮和裂石破天的sp减少,SP会多出来585,可以把折颈加满,野蛮和折颈的cd非常接近,而且折颈可以取消野蛮后摇,两者可以形成一个组合技。 另外,由于这一次加强,霹雳冲击的加强幅度仅为5.5%,远不如彗星的17.6%,所以建议点满彗星,舍弃霹雳冲击。 至于空绞锤,虽然秒伤有18万,但是cd短,形态欠佳,而且学满需要1380的sp,而秒伤14.5万的折颈,只需要765的sp。在sp不富裕的情况下,空绞锤依旧不学。 最终,笔者推荐的加点为,舍弃肘击、霹雳冲击、空绞锤,其余的25级以上全部技能点满。
以上面的加点为例。 由于多出来的sp,使得女柔道多学了一个折颈。 仅从模拟伤害的角度来计算的话,本次加强提升约为18%-20%
【装备搭配】
人造神纳波尔首推[设计:成型辅助模块 80], 对比其他职业的加强,本轮加强中,女柔道的加强幅度极大,而且所有技能都照顾到了。 令人诟病的裂石破天那极低的秒伤也得到了一定的缓解。 由于风舞的加强幅度为24.8%,远大于末日的6.8%,导致玩家们之前毕业的75贴膜沦为废品,要重新更换为80贴膜,在这个随机版本,毕业又是遥遥无期了。
只看加强幅度的话,女柔道无疑是本次职业平衡的最大赢家之一, 但是本次职业平衡仅为韩服职业平衡,国服不可能100%照搬的,具体加强幅度还得看国服。香槟不要开得太早。 武器方面,与原有推荐一致, 推荐优先追求【魔力先觉者】,次选【魔女的堕落】即可。  【技能进化】
VP突破的选择依旧是75、80、45。 VP技能的选择, 除了裂石的vp2,风舞的vp1必选, 其余不做推荐,各位根据手感进行选择即可。 以下为推荐方案其一,仅图例:
【加强幅度】
仅从模拟伤害的角度来计算的话,本次加强提升约为18%-20% 只看加强幅度的话,女柔道无疑是本次职业平衡的最大赢家之一, 但是本次职业平衡仅为韩服职业平衡,国服不可能100%照搬的,具体加强幅度还得看国服。香槟不要开得太早。
【职业建议与困境】 针对本次数据加强,女柔道无疑已经跻身于高数据的行列,但是职业玩法和体验仍有不小问题需要改善。 其一,在女格斗重置后,模型问题略有瑕疵,动作帧不够自然。 例如金刚碎、霹雳冲击、螺旋彗星落的技能释放和衔接上,仍表现出很高的前摇和僵直。 模型上,女格斗三次觉醒的动态和静态动作,三次觉醒转职特效在胸部和头部的细节上略有瑕疵 整体表现含胸缩颈的形态,与三觉立绘有反差。 其二,抓空问题始终无法改善。 柔道主要问题是国服网络环境下的组队抓空问题无法解决。以及组队延迟下,抓取技能判定慢,导致连招流畅度极差。 最后,个别技能的形态表现有些分化 一觉作为抓取技能,比较容易空,但是拥有长达7秒的无敌时间,在一些图里也很好用。就是打满伤害所需时间太久了。
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