本帖最后由 查理狗 于 2025-10-31 16:40 编辑
首先,这个版本策划钦定+12.3%技工=-20%CD,不管你觉得这个数值合不合理,这是策划认为合理的。
计算一下秒伤,技工模式伤害是1.123,CD是1,秒伤就是1.123。
CD模式伤害是1,CD是0.8,秒伤是1.25,比技工模式秒伤高了11.3%。
而上个版本的1:2,其实是一种粗略的理解。其实是:技能CD缩短2X%,同时伤害损失X%。
也就是说,如果是减少20%CD,伤害需要减少10%。而这个12.3=20的比例下,损失的伤害差不多就是11%左右(1-1/1.123=10.95%)。
但是,这个数值只是在-20%CD的情况下的1:2,并不是说在-100%CD的情况下也适用。如果-100%CD的同时只损失50%伤害,这合理吗?
所以,在计算CD和技工的时候,由于都是乘算,不能简单地加减。两个-10%CD并不是一个-20%CD,实际上是-19%CD,而两个+6.15%技工也不是+12.3%技工,而是+12.68%技工。所以,如果你简单地代入加减,就很容易犯+61.5%技工=-100%CD的错误。
直接给出chatgpt计算的结论:
若 12.3% 伤害 ≈ 20% 冷却缩减,则它们的等价关系是
即:
若技能伤害倍率为x,其对应的冷却时间倍率为y。 代入几个常见数值:
1.光剑掌握-12%CD,等价于6.9%技工
2.混沌套净化模式-30%CD,等价于20.4%技工
3.混沌套堕落模式-55%CD,等价于51.6%技工
4.别的帖子发的魔法秀-33.4%CD,等价于23.6%技工
5.光剑自带-10%CD,等价于5.7%技工
如果你简单按照线性关系计算,那么堕落模式就会变成55/20*12.3=33.825%技工,与实际的51.6技工存在较大误差。所以,如果按照12.3=20这个基础计算的话,-100%CD(y趋向于0)时对应的x趋向于正无穷,也就是说,没有CD的时候,等价于无限技工(当然,不考虑施放时间)。而不是简单的+50%伤害。 |