(括号内为太初装备的文案) 胸甲 乱世之时,群虬各据一方,自号曰龙。 腿甲 龙之战未曾稍止,盖因皆欲夺天地之主,称霸环宇。 肩甲 是以火岩迸发,茅舍尽焚。 腰带 大地龟裂,吞噬生灵。 鞋子 黎民泣血,惶无终日。 项链 观龙斗之殇,一义兽悯于心,现于世。(彼时,枭雄现世,横扫群龙。) 手镯 弹指间,尽断群蛟之首。(合风云,战八荒,而踞颢苍也。) 戒指 世人领其德,献如意之珠。(世人惊惧,龙以誓约惑之,乃献如意珠。) 辅助 龙受珠,始露挣狞本色。 魔法 吐火息,充塞天地。 耳环 乃爆龙也。
翻译: 在乱世之中,群雄并起,各自称霸,自号为“龙”。龙族之间的争战从未停止,因为他们都想成为天地的主宰,统御万物。因此造成了火山喷发,其中的烈焰焚毁了村舍。大地破裂,万物被灾难吞噬。百姓流血痛哭,终日惶恐不安。 目睹世间惨状,一只仁义之兽心生出怜悯,现身世间,横扫众龙。弹指之间,便斩尽群蛟之首。汇聚风云,征战八方,最终独掌苍穹。世人敬仰其德行,奉上如意珠。(众人惶惧,龙以誓言欺骗众人,于是献出如意珠。)龙得珠后,显露出本性的狰狞与贪婪。喷吐的火焰弥漫天地,这就是引起纷乱爆发的龙。
这段装备文案的故事原型,目前没有查出对应的是具体的某一段典故,所以就简单从翻译的角度上来分析。
虬通常是描述一种体型较小,弯着脚的龙。有点像描述历史上那种各地诸侯称雄称霸的阶段,这些诸侯虽然虽然不是什么真命天子,但也号称为“龙”(皇帝)。
而斗争从来都没有停止,因为这些虬都想成为天地的主宰,即“龙”。在这个过程中,必然是生灵涂炭,百姓惶恐不安的局面。
而在一个时间节点上,突然来了一位“仁义之兽”,将此时各种割据的局面给打破,把其他的龙都踩在脚下,最终自己独掌大权。 (古代常说的义兽,一般指的是麒麟或者白泽。当然,这个地方没有具体指代。 只是胜利者的自行宣判)
其中史诗的文案更像是统治者的胜利姿态,对外描述“世人敬仰其德,奉上如意珠”,而太初部分很可能对应的是真正的历史状况“众人惶惧,龙以誓言欺惑,遂献出如意珠。”
最后这只所谓的“仁义之兽”的本性也得以暴露,百姓依然生活在水生火热的环境之下。
简单来看这个故事,和历史上很多朝代之间的交替更迭中所发生的事情十分相似,并且用虬代指这些人相互斗争的局面,整体故事的脉络是相当清晰的。
龙战套则是对应了之前版本的无色装备体系,无色套从近几年的游戏更新来看,策划是有意设计成套装纳入到DNF的装备设计思路上的。
早期我们有印象还叫的上名字的无色装备则是灵魂猎者项链,它强悍的属性也是让玩家用了好几个版本才得以淘汰,更关键的是它是通过制作出来的装备,而非是深渊产出。 而还有一些零散的需要消耗无色的装备,也随着版本一笔带过,大多数是召唤一些特效,或者提供某种属性,这类装备之间也没有特别的联动,无色晶体更多是当做一种触发媒介来使用。
而到了110版本,无色套装成体系的说法才算作是大成。从中也构建了各种以无色小晶块为消耗主体的套装,例如无色不死流在怪物机制无压力洗澡等,或是和MP套进行相关搭配从而构成无色MP套。 在DNF里,这类需要负面消耗(无色损耗 mp损耗)的装备通常的强度都是在线的,就像这版本的传世武器一样,有负面效果(手搓 减蓝)这样的装备在技工属性上也会更多。(制式不坐这桌 )
再到自定义版本也是衍生出了矛盾觉醒流、矛盾小技能流等流派。
核心当然还是无色的损耗,毕竟当时的消耗是后跳都要用16个无色小晶块的时代(早期需要的数量则更多 后期优化后增加了上限),打一次团少两万无色的情况还是比较常见的。可以说玩无色套的一般都是大号,小号还是有点难顶的,当然,像风法这样的特殊职业,无色套和其他套装差距比较大的情况下,还是要“不得不”的。
而这版本的龙战套其实已经算不上什么烧钱套了,因为它增加了一种新的模式——省无色模式。实际上我们真正开龙战的时候一周可能也就打团的那一两次,其余大部分时间节省的无色反而能够将它消耗多余的部分给弥补回来。
作为和黄金乡平起平坐的套装,除了需要手动按开关和范围少点似乎也没什么缺点了。同时不需要增幅的特效也成为了大部分非增幅十二玩家的首选套装。
未来的无色装备设计思路估计也翻不了什么浪了,龙战这样就挺好,既能够“省”也能够“花”。同时以这两个版本的套装设计来看,也始终给无色套留着一席之地。 |