(括号内为太初装备的文案) 胸甲 福祸相依,是古老的哲思。 腿甲 巨大的幸运往往伴随着巨大的不幸。 肩甲 所以幸运来到时,更需要谦逊与珍惜。 腰带 不要等到失去后,才悔恨命运的无常。 鞋子 幸运女神不会一直青睐某一个人。 项链 啊,美丽的蝴蝶。(美丽的蝴蝶啊,不要低估你的影响。) 手镯 每次看到这只蝴蝶,好运都会到来。(幸运将随着蝶翼扇动的涟漪,传遍世间的每个角落。) 戒指 这只蝴蝶就是我的幸运之神。(趁着这股好风,飞上青天,飞跃海洋吧) 辅助 每天都向自己承诺。 魔法 我会过好当下的每一天。 耳环 我不会浪费这宝贵的人生。
整段文案在描述世事的无常、幸运的不可掌控感,诚如这个装备设计的那样,无时不刻透露着随机和运气的部分。 而后将重心放在了描述蝴蝶上。
蝴蝶作为意向,通常与幸运、变化、重生、灵魂这些事物相挂钩,这里则是取了其中幸运的那部分。以蝴蝶的体型来说,是十分短小且轻盈的,暗示着幸运的易逝。另外在蝴蝶这里,也有一个非常著名的效应,即“蝴蝶效应。”一个微小的契机或许能带来连续不断地好运。就像太初项链文案说的那样,“美丽的蝴蝶啊,不要低估你的影响”。
而蝴蝶翅膀的两边性则体现了幸运与不幸的部分,有幸运的时刻就必然有不幸的时刻。就像天命套幸运的时候可能疯狂刷9保技能,不幸的时候连全技能刷新这个效果只能吃33秒的保底才能触发,或者是刚放一个技能马上就刷新了  因此即便是天命理论强度还行,但由于这种不可控性导致很多玩家依然不会将这个装备纳入选择的部分。
天命作为115版本的体系类装备,并不是突然出现的,在DNF的过去版本里也有着很多类似的装备。
首先最出名的装备应该是大伙都熟知的精炼戒指,这个属性放现在来看都是相当强力的。主要是第二部分2%全技能重置,这个含金量想必不用我多说,不管是C或者奶的背包都可以塞一个备用,太阳基本上立马好。只不过随着版本更替这种装备也必然面临着淘汰。 与之类似的还有怀表等装备。 而到了100版本,也有着时间回溯之针充当着刷新体系装备,只不过在那个版本减CD和刷新并没有严格给划为两种体系,总之当时策划的设计思路是无限火力技能流,通过不同的方式让技能好的更快。 至于在后面的版本中,不管是固定史诗还是贴膜部分,依旧有着刷新类装备的一席之地。 当然,回到当时来看,这些装备的存在感就比较低了,带刷新属性的一般技工都是低于常规装备,还有我上面说的很多玩家不愿意接受这种可变性的原因,也不会选择这类装备。
要说真正爽到的时候应该是早期没加内置CD的逆流项链,配合遗忘魔石一次打桩释放6-7个9保技能都不是问题,不过在后期由于加了限制,就很难重现当时短暂的辉煌了。
至于这个版本的刷新装备则是天命和创造项链贴膜,创造继承了上版本逆流和遗忘魔石的效果。天命则是经过策划的调整,将之前版本装备的完全不可控性稍微增加了一点“可控性”,同时第二版的调整也是给这种幸运加了一个保底。
总的来说,现在的设计思路和以前比就显得保守的多,不管是在频率还是刷新数量上,天命的上下限也不会过于离谱,不过在实际副本中,这种不可控性会给玩家带来截然不同的体验感(当然,还与职业相关),所以你会经常看到猛吹天命和猛踩天命的言论  。
就我个人来说,目前的副本环境算是进一步缩小了天命的完美刷新time,很多时候还没刷出第二套怪就没了,刷新出来的时候又在跑图,总之体验比较一般吧,仅仅是在正好在完美时间点刷新出来才会爽一下。
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