7号:随着整体设定和概念准备就绪,现在该筹备故事了。虽然大致剧情在设定阶段已有雏形,但需要构建通往终点的合理逻辑,以及\"如何架构这个过程的叙事?
这个问题在《DNF》整体故事中有明确答案,但该从何处出发?经历哪些过程?
这类逻辑链条却不易梳理。为此我们借助了次元回廊的设定。思考去仙界要实现什么目标、对抗哪些势力
1号:这是游戏剧本创作的特点,也是运营中游戏的特性,很难划定明确界限。
因为《地下城与勇士》既是冒险家的故事,也是游戏,更是一项服务
7号:虽然经历过几次重大调整...但最优先要解决的是该从哪里出发?通过什么过程抵达仙界?这个问题。
1号:出发点不是很明确吗?从次元回廊重返阿拉德,既然天界与仙界处于同一纬度,自然要经由天界穿越。
7号:没错。不过我们最想送给重返阿拉德的冒险家一份礼物,那就是日常。负责第一季剧情重制时,我深感玩家与赛丽亚共处时光太少。
所以仙界首个任务刻意致敬第一季:以粗犷大叔那句喂,那边的开场,
这些未直接呈现的剧情,正是想象中两个篇章间的过渡时光。
1号:虽然在新次元经历太多...但冒险家永远无法停歇。
7号:回归主线话题,仙界扩展更新后很多玩家反馈像异世界题材
1号:这是您刻意为之吧?记得您提议开篇用龙傲天套路时,当时我还说不太合适呢
7号:果然逃不过玩家法眼呢,选择类似异世界的框架,正因为这是初次登场需要大量解释的世界。
与其用复杂叙事让新角色、新设定、新场景扎堆出现,不如借助些套路化叙事降低理解门槛。
1号:毛手毛脚的同伴、看似冷酷的少女、眯缝眼的秘密主义者、伪装憨厚的背叛者...都是熟悉的配方呢。
7号:不管是语气还是害羞说话的的设定...我都想在每个角色身上加入一点点独特性,让他们有所区别。采用龙傲天模式也是同理
不必纠结战力体系,笃定胜利结局,避免新角色带来的挫败感。
1号:但《DNF》故事不会终结于仙界,这种架构有些勉强。毕竟仙界也将与其他世界联动。
7号:虽然仙界故事的终局尚未可知,但很高兴能分享这个世界构建时的思考。具体章节解析请待后续。