本帖最后由 mojjomzg 于 2025-11-23 20:04 编辑
奶改版看的出来,策划是知道奶的问题的。论坛也经常有玩家提出一些方案,其中不乏很多优质方案ABCD,结果ch非要自己的理解整出来一个方案X?
自动偏爱
典型的尹明镇型的改动,换句话说就是“真的玩游戏的人才会想到的改动”。
作为一个负责的奶,每次组队还得打开组队面板看一下c的名望先给最高的,后续再根据dps表现切换。这次的自动偏爱对于不玩奶萝或者随便玩玩的人来说可能一点都不重要,但对于好好玩的奶萝玩家自然是省心很多。
复活优化与太阳期间圣歌
复活算是把以前莫名其妙砍掉的功能还了回来,太阳圣歌对应奶妈也算一个便利改动但是能看得出来ch就是有意将奶萝的机制像奶妈靠拢,于是引起了后续争议最大的人偶系统改动。
人偶系统改动
屋子和拉人:基本不存在需要连续屋子的情况,和拉人一样可以算是纯优化
钉子:现版本基本不存在长时间连续控制,而会有一些需要“控那么一下”的场合,按理来说本来算是负优化但是结合版本,反而成了正优化,将这个技能从“不想浪费人偶所以懒得用”变成了“可以随便用”的小控制。
单刷:从日常视角出发,没了连续烫脚,过图效率血炸。
不玩c萝,但是感觉续航爆发双双嗝屁。
死命和烫脚:从续buff角度,不论是灵活性还是叠加时间上限(甚至现在还不知道能不能叠),都是负优化,唯一的好处就是操作变简单。
但是说到底,奶这个职业真的需要什么复杂的操作么?本身奶就需要摸怪触发增伤,只要不是加完buff就在那乱跑或者挂机,攒人偶都是顺便的。
能看的出来ch就是想照顾这些加完buff就不想动的宝宝巴士,但是讲道理,真的想优化这方面,不管是减消耗还是加上限亦或是增加获取,都能大大缓解问题,结果ch偏偏是一刀切整了个大活。在代码层面本来只是改几个数字的事变成了要重新写代码,不仅浪费产能还导致可能出现奇怪bug。
当然如果ch坚持要改成这种机制,给死命和烫脚做成堆栈就能完美解决上述所有问题,如果觉得这样做提高了上限,那么哪怕死命烫脚改堆栈后初始cd稍微多加一点也不是什么大问题。这样改后依旧能达到提高下限的目的。
二觉续太阳删除
当前版本即使1觉和2觉cd不能完美对齐,但是原本奶萝依旧可以根据c的技能cd情况以及怪的血量,有选择在哪里续太阳的权利从而提高上限(经常打2通的人应该懂我在说什么)。而即使是无脑续3觉,大概率收益也是比奶妈太阳更强。
目前还不知道补偿几秒,但是根据ch此次对标奶妈的改动思路,大概率只是补偿到和奶妈一致的水准。如果说上面关于人偶系统的讨论只是在于《便利》与《上限和灵活》之间的取舍, 那么这条改动不仅把职业特色改没了,还就是实打实的明升暗削,坚决抵制。 |