前言:控制女王or暗影魔剑士
近日暗帝改版的情况已经全部呈现在大家面前,对于本次改版优劣大家各有看法,但我更关注的点是ch在介绍改版时提到的将暗帝从一个控制职业变为更强力的输出职业,这几乎就是否定了原版暗帝的基础设定,因为说起
暗影给人的印象可能更多是黑暗隐蔽与控制。
例如火影中的鹿丸可以便可以使用影子操纵术控制对手并施加攻击(魅惑?)
而暗帝的低阶技能暗影缠(地缚之术)与暗影囚笼(大师球)更是完美体现了这个特点。

但在一次次的Boss改版之后,全员建筑霸体与韧性条的设定让
控制两字变为了鸡肋,这两个技能也早早推出了主流几点的阵容,直到最终控制女王改版为如今偷拿姐妹荣耀之剑(95暗影大剑)的魔剑士。
以此为引,在此回望下历经各个版本控制技能因何变为废案设定。
60-70:控制即无敌,近战显锋芒
首先我将控制技能分为两类:分别为
状态控制技能与
异常状态赋予控制技能
第一类:状态控制技能:包括踏射,背摔,抓头,圆舞棍,裂波斩等
此类技能的特点是有强抓取判定并且多为低级近战技能,其中踏射与圆舞棍可以说是我最喜欢的两个技能,
作为转职任务标注(难)的两个职业-漫游枪手与战斗法师
放弃了身为枪手与法师的远程优势,身披象征敏捷的皮甲,与敌人近身厮杀,而近战意味着风险。
风险中又不乏机会
强大boss的身边总是围绕不少手下,这时一个帅气的技能将boss踩于脚下,抛掷地面强行控制,产生的冲击波可以击倒成片小怪,让你从容抽身而去准备下一波攻势,颇有万军取首的潇洒。
更不谈技能释放中自带的无敌效果可以让你顺吨拖到下一个大技能或者恢复药水的cd,从而节省一个前期宝贵的复活币。
所以在早期版本中这类cd短,自带无敌的小控制技能颇受欢迎,踏射与裂波斩堪称必学技能,而这一习惯也延续到了PK场之中。
此后的红眼大吸/柔道螺旋彗星落等也可视为此类小技能的升级加强版
第二类:异常状态赋予控制技能:包括冰阵,冰雷,狮子吼等
此类技能的特点是中范围的大异常(强控制:冰冻/石化/眩晕/束缚)赋予,主要存在于大部分职业的30-35这种升级中期时段,为了应对数量血量双增加的中期地图怪物,范围控制成了当务之急
区别于此前的单体小技能,应对更多怪物的范围控制成了升级中期的技能需求,而大异常状态的随机赋予就成了这一系列技能的设计思路
正是这两类技能陪伴我们登上天空之城,征服天帷巨兽一直到闯入天界
期间也开发出不少有趣的玩法(BUG)例如:
板甲负攻速漫游无限踏射和
商城卡大吸的红眼哥
贪玩安图恩/卢克-控月光or小丑
经过征战普通图与远古图的60/70版本,85(86?)版本DNF做出了一个大胆的更新-团本
贪玩安图恩正式上线,在之前70版本异界套的加持下,控制技能可以说迎来了最辉煌的时期
暗帝身穿暗影囚杀的CD套化身神奇宝贝大师,将一个个机制繁琐的boss控制的动弹不得,而这般无脑的强控也为之后埋下了祸根
接着视角来到贪玩卢克,设计师针对无限控制做出了改动,
其中就有一个卢克进团的经典问题:会控月光/小丑吗?这个问题号称可以快速分辨你是否是一个熟练的卢克攻坚手,如果你恰巧是控制职业,一旦回答错误,可能就要再次面临找团的难题
因为卢克中除了boss本体的建筑霸体与防护罩难以控制外,还特意设置了两个不能控制的怪物-月光/阿斯兰,前者无法走机制进而无敌,后者则是控制便会进入狂暴状态大幅提升攻坚难度
而与之相反,小丑则是必须控制定身的一个怪,奶妈的二觉和瞎子的大冰可以说是小丑最爱的饭前甜点了
这个改动象征着设计师有意反对无限控制玩法,因为这样会极大减少玩家对攻坚过程的体验时间与新鲜感是不利于游戏发展的。
所以变为鼓励在恰当的时机,对正确对象施加控制获得奖励,错误对象接受惩罚
前文提到暗帝的暗影缠绕,而月光漫步者的这一机制恰恰也是变色般的暗影缠绕,而这次被控制的对象变成了玩家自己
漩涡/普雷-下坡路的开始
以此为转折点,血量加倍,特色升级。职业平衡一刀切,25c与纯c之争,这个版本可谓是争议不断
而我认为其中一个
重要的隐藏爆点就是控制技能的极度弱化,建筑霸体的滥用使得控制技能多的职业变成了笑话,本身长时间的控制技能就是以牺牲瞬间爆发伤害的数据而换取安稳输出空间
而无敌瞬移兼具建筑霸体的boss,极高的特色加成,血量加倍以及集中的太阳爆发时间,让瞎子暗帝这类控制技能多而数据并不强的职业变为下水道职业,玩家与怪之间的互动性也大大降低,dnf正式开始从格斗动作游戏向角色养成的数值游戏转变,也是控制技能的衰落开始
真正的boss/虚假的boss
巴卡尔-死灰复燃?黔驴技穷!
巴卡尔的固定装备与自定义成功定义了一种新玩法,而喂养体系的无止境升级则是新ch无力的最佳体现,不谈此间种种,自定义词条确实给了大家更多i的选择
其中大异常流可看作是控制技能的再一次回响,其中特殊三件套的词条中有一种便是大异常技工赋予,相较于普通的5558技工,1515158的深浅右槽虽然触发困难,但是提升极其巨大,若是集齐全部三件特殊装备提升率克接近一半。
但困难的点在于需要破除怪物的韧性条才可以赋予状态触发加成
这时可以快速破刃的大异常召唤和自冰冻暗帝轮番登场,这也是暗帝改版前最后的高光之一,此番操作与设计看似是对控制职业的一种补偿,不如说是设计师黔驴技穷的一种体现。因为
破韧裤子组队BUG一直未修复让我实在看到不到ch对这一补偿性玩法的尊重和重视!!!
维纳斯/人造神-偶有灵光
格挡和破招的加入算是一个闪光点,但是法师职业缓慢的攻速还是一个难以解决的痛点,也许参考了当时比较火热的只狼和永劫无间
格挡失败减少次数,格挡成功/破招成功大闪光快速破刃确实给人不错的正反馈,可以看出这轮设计确实看出了当前的无聊打桩问题并做出了一定改进,算是偶有灵光
可以看作为每个职业都增加了一个无敌技能和控制技能,增强交互感避免一味打桩枯燥感,是不错的尝试
但是抄底的产能和红玉髓还是极大败坏我对这个版本的好感
个人展望-未来碎碎念
1.希望参考维纳斯破招加入特定控制时机(类似只狼看破,怪猎见切)提供短期控制与无敌
2.减少建筑霸体滥用(boss的B格塑造并不一定要是打不倒的终结者,也可以是玻璃大炮的法师-赫尔德,疾风骤雨但是并非毫无破绽的剑士-卡西利亚斯,千变万化的霸者-卡恩)
3.增加奶职业的功能i性和控制效果,不再只是太阳发射器
4.再次伟大吧,解决了韩服罢工希望对得起营收做出好的内容,让还陪伴的玩家有一个好的体验