本帖最后由 叠纸一重 于 2025-12-6 11:44 在APP 编辑

参考资料:C站名著《鱼虾论》《混子的自我修养》《COF(废柴)指数的设定》
一.剖析矛盾底层原因
作为打碟圣地,C站每天因为 怎么带混子?怎么不带混子?我凭什么带你混子?怎么不带我的混子?等各种问题经常形成一些大家喜闻乐见,津津乐道的打团故事会,而为了解决这些问题,知名理论-鱼虾论 应运而生。其根本思想便是- 鱼找鱼,虾找虾-即高打造高名望找高打造高名望,低名望打造抱团取暖(养蛊)
如果真能按此理论执行,理论上会减少一些因为混子鄙视大佬,带人反被喷慢,高配变成暗金,大佬化身黑奴的故事会发生。
但是实际游戏体验会发现,哪怕你开了一个团名清晰写着8.0起步的团,达不到设定门槛还是反复申请的玩家还是很多,更有甚者你进入一个所谓的高配团,一切准备就绪最后却总会塞进几个低名望的咸鱼然后秒开团,哪怕你好心带过几次混子周本和团本,接下来迎接你的却可能是暖心三问: XXX名望就这?谁还没个大号?有群吗?
所以造成打团困难,金团横行,玩家内部矛盾的根本原因就在于没有一个支持鱼虾论执行的制度,导致高打造高投入玩家不仅得不到更多收益(排除金团)还会在通关高难度副本后被翻牌骑脸,竞拍分钱,这更让怒气条快速增长。进而造成打团反馈差,金团横行内卷的扭曲格局。
二.提出解决方案
我的想法是仿照之前版本的COF指数(废柴指数)推出一个 CHSB指数(层级划分,顺时补正)指数
 即新增高低名望差组队后,低名望角色的指数值上升,在达到不同分值后,逐步降低所获得的收益(不限于副本材料获取,竞拍分钱份额和深渊爆率降低等)
如3000~5000名望差值组队,每一次通关+5点指数
5000~8000名望差值组队,每一次通关+10点指数
8000+名望插值组队,每一次通关+20点指数
所得全部游戏收益为100%X(100-指数值),减少竞拍金额均分其他成员
指数每天自动减少5点
这样可以有效限制先混带动后混,进行清晰的名望层级划分,为保证获得满额收益,软约束相近名望打造角色进行组队攻坚-进而实现真正的鱼虾论,减少故事会的产生
而金团也会因为小号做金导致指数增加收益降低而减少客源,进而大幅遏制金团的产生
为了保护真正的回归进度低下玩家,这个指数可进行相对减免(俗称回归爹保护计划),辅助职业则是进行相应名望补正
三.分析优势
奖惩措施才是推动玩家的最大动力,真正想打高配无混团的人不会因此受损,此举打击的对象更多是混子连体号和无脑开金人。
这两种玩家群体的存在对多数玩家的游戏体验来说负面大于正面,混子多让你当黑奴会极大增加攻坚难度获得负反馈进而产生矛盾,坐金团不仅毫无游戏体验还要进行游戏币的支出更会大大减少游戏耐玩性
四.结语[/bookblock]
开始想到这个思路其实是整活,但是纵观红玉髓接任策划后的所作所为,无不是对玩家群体的反复提纯和对普通玩家的无声驱逐,这个方法不是解决游戏问题的良方,只是掩盖难以愈合伤口的绑带。
真正能让游戏变好的也从来不是玩家,河洛团的没落,故事会的产生其实都是ch的无能和贪婪导致的,产能低下,平衡稀烂。这些恶果却被转移为玩家的矛盾,进而互相攻击,内卷.打碟,问题的解决只能来自源头,此篇文章权当无病呻吟罢了  |