接着前两天的文章继续说关于奖励的话题。 简单概括一下之前的内容:奖励差→玩家攻坚兴趣不高→每波渴望更快时间打完→不爱走机制、卷名望。
当然,最终造成这个结果的原因也会有很多其他因素的影响,但由于聊的是奖励,所以也只从奖励的角度上进行推导。
野猪团本推出以后,像“一波团三个紫装,你玩什么命”之类的表情包也是层出不穷 ,无一不是在对奖励内容的调侃。那么既然要优化奖励,还得从奖励的现状来说起。
这版本对于奖励最直观的体现就是这个「基础效率」,可以说只要是产出奖励的地方都有这个存在。在游戏里,这个效率的体现是通过数字来给玩家一个大概的印象。 硬核的解析可以参考V神的帖子
总之简单来说实际的爆率是不如写的数字高的,比如女神殿实际的爆率需要减去原本深渊票的数量(算法为副本奖励效率N=装备倍率X+深渊票倍率Y)也就是17-120/20=11倍(每20个深渊票为1倍)。
像我们常打的人造神写的*19倍爆率,实际上也就和女神殿是一致的水平。19-160/20=11倍。
这也就给大部分玩家一个“误导”,以为真的爆率直接翻了17倍。俗话说的好,期望越高,失望也就越大。我们潜意识大概会觉得十七倍效率就一定会“出点东西”,但实际上即便是深渊的真·十七倍爆率也不一定出一个传说。
光这样说,玩家体会不一定深。而真花了大把时间在游戏里的玩家,最后得到的收获和体验却不会骗自己。大部分时候紫粉,一部分传说,少部分史诗,极少部分太初,可以说玩家的大部分的体验都处在这个环境中。对于这种现象自然也是有所厌恶,但更多的应该是麻木。
到了雾岚阶段,为了缓解这种问题,策划也推出了新深渊系统,即令牌深渊。算是从一定角度上改善了这一体验,刚推出来这个副本的时候大家的赞扬声还是不少的。因为“苦”受了太久,一下子吃到“甜的”自然是有些不适应了
到了野猪团本的奖励,仍然能看到“XX的紫装还在追我” 的情况。(和人造神同样的效率以及同样的终末启示数量) 而作为一个韩策早早预告且引起玩家期待的团本,这样的奖励对玩家来说自然是难以买账的。
所以,个人觉得国服的优化可以从通关后的体验上来改善,实际上也加快不了多少进度(就像令牌深渊出了这么久,又真正完全毕业了几个号呢?反正最后肯定是差一点要靠跨界来达成),却能够从体验上直接改善。
比如在装备上可以保底1件传说或者史诗,至少在游戏的这个阶段,这两个品级的奖励应该逐渐给放开了。作为游戏最高难度的奖励性副本,这样的要求其实不过分。
在大家辛苦通关后不再是获得一种和深渊以及周本那种麻木的体验(紫粉),而是加入一些别的刺激(金光)。虽然,金光也刺激不到什么了,但至少看起来会好一些。 另外一个观点就是,雾岚的奖励虽然算不上好,但是流程快,所以在这种相对容易的攻坚过程中,最终获取的奖励差一些心理落差可能没那么大。而野猪设定为最高门槛奖励本,攻坚难度自然也高不少,这种落差就比较明显了。(也是之前文章的观点) 所以在令牌方面,也可以稍微提升一下数量,加到三个左右。
我知道策划设定为1个是考虑了超多号党,防止令牌出太多而不好压制进度(雾岚数量多是因为只能打八个号)。但也不是每个玩家都是超多号党,数量稍微增加一点也是合情合理。
就像我上面也说的,真给这些,在这个大随机的底子下,对毕业的推进也快不了多少,但是体验上会好不少。
总之,个人觉得国服这边大概率会对最终奖励有所改善。用以前的风向来看,论坛或者视频网站讨论多的问题一般还是会优化,只不过具体增加多少就要看策划了。
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