突然想起来还有两套装备没写完,趁这段时间长草期给码了。
装备文案收集
(括号内的装备为太初上的简介) 胸甲 自然不是用来征服的。 腿甲 我们要成为自然的一部分。 肩甲 大自然对人们一无所求。 腰带 但人们却对大自然巧取豪夺。 鞋子 我们不能无视这其中的不和谐之处。 项链 不能逐渐变得麻木,对此视若无睹。(或许有人因为对自然的恐惧,踏上歧路。) 手镯 更不能自以为成为自然的主宰。(想要通过征服自然,来摆脱对自然的恐惧。) 戒指 若要到领略自然惩罚的那一刻,则为时已晚。(但是,我对待自然的态度截然不同。) 辅助 自然即是循环,不要对逝去之事徘徊眷恋。 魔法 自然即是流动,不要对到来之事踌躇惧怕。 耳环 循环与流动这就是对待自然的正确方式。
这套装备的命名是比较统一的,神器一律用干预,传说一震怒,史诗一律用制裁,太初一律用灾变。这种名称的变化其实体现了我们与自然的关系发生了变化。
延伸到我们现实世界来解释这种变化就比较清楚了。
早期人类对自然的开发比较浅,所以即便是一些不合理的行为整体影响不会太大,这时候“自然”这一主体更多的是采用干预的方式来影响的人们的活动。而随着开采与发掘的深入,自然对人们的“态度”也变得越来越差,直到无法相处之时,才需要通过制裁或者是灾变的手段来表明态度。
在游戏里面,这种变化也体现在特效上面。
在神器阶段。通过自然爆炸来干预。 到了传说品级,则变成了小幅度的自然灾害——旋风。 史诗品级则是落雷。 太初品级则是海啸和暴风雪。 通过阅读完整体的文案,想告诉我们的是,人与自然应该和谐相处(这个话题有点常见了 )有些人因恐惧而试图征服自然,认为这样能消除不安;但这种态度最终只会让人迎来“自然的惩罚”。
最终强调的观点则是接受这种自然循环,顺应自然,这才是与自然相处的正确方式。总的来说,这个内容比较浅显,看一遍就知道它要传达的意思了。
文案部分其实看看就行。更想说的一点是,在DNF的装备史上,以自然为主题而设计的套装是相当常见的。能想起来的就是从天御套开始,每个版本都会设计一套这种类似的自然元素属性的装备。
天御套(85版本)
天御套的全称是天御之灾套,是不是和现在的自然灾变有点像。整体也是描述一些自然灾害,当然这个游戏阶段更加体现属强这一设定,所以以DNF的四种属强为主进行了套装设计。
顺便吐槽一下,这文案认真的吗,这也能看见白狐狸 韩服肯定不是这种文案吧。 不过有一说一韩服的文案也有点不知所云。 深渊恶魔套(90版本) 这套的主题虽然没有那么贴合,不过总体也是以这种元素模式进行的文案创作,有点像将之前的各种“自然”灾变给具象化到某些个体身上(这些恶魔),同时又因为这套是后面永恒季节的胚子装,所以说他是自然也没啥大问题。
永恒的季节套(95版本) 这套也是将自然主题体现很明显的一套装备,再加上其特效就是把自然的各种属性融合。
大自然的呼吸(100版本) 到了100版本,依旧延续着自然主题,同时这套是以工作服登场,所以对很多玩家来说印象还是比较深刻的。我个人也比较喜欢这期自然主题的装备名称。
105版本-110版本 105版本更多体现的是异常伤害,所以策划针对不同异常状态单独设计了自然主题。只不过由于装备搭配的形式比较多样化,所以在装备的名称上则没有和之前一样那么统一。
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