由于经常看见很多人对于“疾风骤雨”这个Y轴弱者技能的抱怨,以及无论是贴吧、C站、B站都极为统一的力推别人去点VP1以及极力反对VP2,我觉得真的很有必要给这个技能整体进行一个细致的科普(当然估计没什么人会看)。
【技能范围】
1.疾风骤雨/急速狂射(VP1)
原版疾风骤雨和急速狂射(VP1)的攻击判定均是子弹头形式,在飞行一段距离之后消散,子弹飞行速度很快,远超普攻爆头这种普通子弹,但是子弹无论是枪口还是后续的诱导均会发生散射,会在技能末端形成一个片状的打击区域,如果怪物体型很小的话容易出现技能打不全的情况,下面先上一下技能范围对比:
0范围疾风骤雨/急速狂射
可以看到子弹的射程明显增加,实际上满范围的疾风子弹可以够到屏幕外,但是那样截不到图,而且在接近末段的位置攻击沙袋的话,会存在明显的伤害浮动,子弹会因为大散射而导致无法完全命中,建议还是在极限距离中间段进行输出。
2.双域轮爆(VP2) 双域轮爆(VP2)直接把疾风骤雨从子弹判定变成了范围技能,只要在范围内就是打点,比起原版和VP1减小了很大一部分X轴,但是让技能有了Y轴错位输出的能力及增加技能范围收益,下面是范围对比(红线框为大致技能范围,仅作参考):
可以看得出技能范围增加对于双域轮爆有着非常明显的提升,满范围加持下双域轮爆可以直接拉到接近半个屏幕,Y轴也相当可观,只要在范围内的怪物都可以轻松吃满伤害,比起子弹型的技能来说,范围技能对于偷伤害、错位输出都有质变的效果,而且双域轮爆作为堆栈技能甚至可以让其空转率降至0,充分发挥这个高秒伤大技能的优势,在长线输出和复杂环境等方面有非常明显的优势。
【技能速度】 技能速度的测试均为满攻速以及连打攻击,测试将从动作起始帧起算,直到动作的最后一帧。 1.疾风骤雨 原版疾风骤雨会连续射击4把左轮,受攻击速度和攻击连打影响,以下为技能时间测试:
综上,疾风骤雨的输出时间为0.84秒
2.急速狂射(VP1)
急速狂射(VP1)会连续射击3把左轮,受攻击速度影响,默认最高连打,以下为技能时间测试:
综上,急速狂射的输出时间为0.63秒
3.双域轮爆(VP2) 双域轮爆(VP2)会连续射击2把左轮,受攻击速度和攻击连打影响,堆栈技能,最高堆栈2次,以下为技能时间测试(以连放两次为准):
综上,连续2次双域轮爆的输出时间为0.91秒
从测试中可以看出,双域轮爆(VP2)是三种形态里输出最慢的,相较于原版,双域轮爆不仅可能存在两次技能中间有缝这点,还要多出一次技能抬手,但是总体输出时间相较于原版并没有明显减慢,不到0.1秒的输出时间在见缝插针的时候完全不是问题,爆发速度对比起VP1还是有相对明显的变化;而急速狂射(VP1)的攻击速度提升非常明显,相较于原版有0.21秒的速度提升,而且因为默认为最高发射速度,对于手搓技能也很友好,打击速度的提升代表着怪物逃脱的时间就更少,也可以更高效的打伤害,而且真的对歪了还有CD返还,是个很友好的补救措施。
【技能细节】 1.不同动作存在不同的打击区域 疾风骤雨在普通攻击和技能最后一枪的动作之间存在明显的打击范围不重叠现象,也就是有的时候第二轮能打到,但是第一轮却打不到,这点适用于所有形态的疾风骤雨:
同样,也存在普通攻击可以打到,但是换手打不到的情况
对于子弹判定的疾风骤雨/急速狂射(VP1)也同样适用,子弹会有非常明显的出枪口差异,由于原版和VP1可以向下射击扫地,这个出枪口不一致的情况会在古早时期有更明显的影响。
2.急速狂射(VP1)的CD返还 急速狂射(VP1)只要在技能子弹全部攻击帧结束后,判定到子弹没有造成伤害,那么就会返还CD至5秒,在技能中途取消或者柔化均可以触发返还,但是手部的拔枪攻击却不会影响判定,也就是仅有手部造成伤害的话依然可以返还CD:
此外,手部攻击的伤害会算在疾风骤雨技能本体内,因此贴脸疾风才是伤害最高的(不过占比太小,可无视),但是双域轮爆(VP2)的手部攻击会默认到范围攻击里,所以只要打中了就是全吃。
【彩蛋】
虽然疾风骤雨无论用哪个武器都会以左轮的形式发动,但是如果用手弩的话会在敌人身上留下弩箭:
【总结】
疾风骤雨的VP1和VP2其实只是一个选择上的着重点的问题,VP1有着相对明显的高爆发速度以及补偿措施,而且打击速度快代表着怪物很难逃脱,长X轴也是一个优势,VP2有非常明显的范围优势,而且在减少技能空转、应对复杂环境、偷伤害方面都有明显优势,而且速度并没有真正意义上的慢到不能用,疾风2双发的速度甚至比压制还要快一点点,因为伤害减半的方法就是非常直接的减少换手次数而不是直接扣子弹伤害。
如果说实在是对于子弹对准有较大困难的话,大大方方点VP2,命中难度骤降,输出机会增加,但是记得要在模拟截图的时候换回去。
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