本帖最后由 只因爱基米 于 2025-12-30 02:05 编辑
我只陈述客观事实和个人观点。随便聊聊。
主要群里几个人脱坑的脱坑,佛系的佛系,版本内容我个人认为还是有的,但是为什么留不住他们的心了呢?野猪上来真的一切都会好起来么?
我看完礼包之后好好想了想礼包的吸引度。
1.今年1月8开春节,是17年以来最早的一年,而且估计是持续时间也将是最长的。
玩家方面:虽然玩家群体年纪逐步上涨,可支配收入节点由原来的春节前移至年终奖,但是过早上线可能年终都没发,同时过长的销售必定会让等等党再等等。(很多玩家会做物价图,近两年的物价一直是逐步下降的。23年是例外,毕竟的确回归了很多。)
游戏内容上:24年的春节销量是不如23和25的(Q1财报碾压),不过24年的副本上线是因果毁灭,26年上线的是团本可能有所好转(真的么?)
 2.游戏内容的放缓和KPI压力。 经济花费内容:回顾24年,开服1e金币礼包,新装备贴膜喂养,搬砖途径变更账绑(绑金的言论真的很奇怪突然就出来了。毕竟当时时空石这种伪绑金都不算绑金。)各种纯金币图的削弱。导致未央又开始重返搬砖视野,虽然相比24,财报明显好转,但是未央价格并没有回暖多少。同时币价稳定在了70,从开服的100掉到50,又到如今的70,矛盾并没有同币价一样过山车,开服几个月矛盾一直维持在4w-5w,如今矛盾的价格也稳定在了11个/元,只能算是轻微上涨。同样相关附魔卡片却并没有增长很多,那么可以得出的结论是,打造的人消耗是降低了的,而且经历了51的白13不到8000w,安全增幅材料已经不值钱,红十铆钉2000w,红11不会碎的情况下,红字书的消耗基本没有,甚至解红字书的价格如今均价还不如制作价格。 这合理么?肯定是不合理的。 游戏刺激上:25年的确有很多奇怪的操作,23,24年的竞速还能说是纯竞速,强者之路,噩梦回廊,你可以不靠装备。但是25年开新版本3个月不到就出了维纳斯降临竞速,这是卷装备的第一个节点。紧接着噩梦挑战,世界boss,相同的方法已经套用了三遍,在野猪团本要套用第四次了,而且个人认为不用怀疑的是,肯定卷打造排行榜讲继续进行,毕竟目前看来还是很有用的。
礼包内容:暖暖内容明显增加,奥特曼,井盖宠物,像素小人,snk,犬夜叉,fate返厂,刀剑返厂,包括最近的冬季圣诞礼包,我的背包已经炸了,而且仓库也快炸了。尤其这种看冬季销量不行,于是乎送了几个袜子,引诱你去开的行为,实在是不知道说什么好。 活动上线硬开了这么多硬币,花费500多,也就一个光环,连宠物都没有。如今一算,当初如果不买,现在能买1.5倍的数量。实在是很抽象,这种真的应该算是背刺了,很有川普的味道。(让我想到了23/24年春节套后期送点券的行为,点券还能说可以买别的,送袜子就等于送春节套专属点券。你买了啊?再送你一个3折券,你看你买不买吧。)在我的认知里是很抽象。但也能从侧面反映出KPI的压力之大,让CH可以不在乎我这种价格敏感用户的感受了。 因此暖暖/成就/仓鼠玩家,为了奖励只能去投入更多的经济来挑战,不论是起冷门小号,还是多号养猪,还是努力练习无伤,他们今年的投入肯定是上涨了的。 3.其他内容 其实DNF一直都不太平,测试服亚姐风波,22年的110多项装备卡顿,23年的自定义风波,24的因果的注意走位,9163爆发,25年的多次临时维护,包括论坛的各类风波,如此累积下来的影响肯定是不可忽略的。 虽然DNF这款游戏一直都是,认真玩,累了佛了脱坑了,然后再因缘巧合回坑,再认真玩如此反复的一个过程。能一直高强度玩下来的真的是凤毛麟角,我也有相对佛系的希洛克-奥兹玛版本和70-镇魂曲版本。策划可能认为流势他来了,随浪而上,但是如果浪起不来,那就会很奇怪了。 综上所述,起号向低增幅类打造整体是友好的便宜的。个人认为高增幅类打造价格看起来并没有被打下去很多,因为再下去多了会影响游戏平衡。大家都高打造内卷,只会让机制类“游戏内容”更难被体验。是中低氪被浪潮带着拉尊~还是中重氪顶着版本继续大佬养服,看到产物价格的变化,双尊数量的多少。就能给你我答案了~ 那么~就晚安了~ |